如何让一个 C 语言项目调用另一个 C++ 项目中某些类所提供的接口?_一个c文件调用另一个c文件

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1、为什么会有差异?

  • 编译方式不同C文件常采用gcc编译,而Cpp文件常采用g++来编译
  • C++支持函数重载:由于这一特性,C++C中的同一个函数,经过编译后,生成的函数名称是不同的。

这样就导致了CC++之间不能直接进行调用,要解决这一问题,就得靠extern "C"来辅助了。

2、extern “C”

  • extern

extern关键字我们并不陌生,它是编程语言中的一种属性,用来表示变量,函数等类型的作用范围。

我们经常在.c源文件中定义变量或者实现函数,在.h头文件中使用extern关键字进行声明,方便其他文件调用。

  • “C”

编程语言种类繁多,不同语言有不同的编译规则,如果想要互相调用,必须告诉编译器以什么规则去编译文件,这样才能正常调用。

其主要作用是:把“C”当作一个标志位,告诉编译器,下面代码以C的方式编译!

了解其中原理后,我们来实操一下!

3、C++调用C

我们创建3个文件,分别为main.cppcal.ccal.h

img

我们分别使用gccg++单独编译文件,编译出cal.omain.o两个中间文件,很简单,定义了一个embedded_art的函数。

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test on git:main x [15:57:32] 

$ ls
cal.c  cal.h  main.cpp


# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test on git:main x [15:57:43] 

$ gcc -c cal.c 


# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test on git:main x [15:57:49] 

$ g++ -c main.cpp 


# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test on git:main x [15:57:55] 

$ ls
cal.c  cal.h  cal.o  main.cpp  main.o

下面看一下编译之后的中间文件cal.omain.o的符号表,看看同一个函数embedded_art不同编译方式之后的差别。

img

可以看到,g++编译之后,对函数名称进行了加工,按照自身的编译规则,最终生成了一个新的函数名,所以我们如果直接调用cal.c中的embedded_art肯定是不行的。

正确方式

使用extern "C"来使g++编译器用C的方式编译。

main.cpp文件中,我们引入cal.h的位置,添加extern "C"

extern "C" {
#include "cal.h"
}

再次进行编译,即可!

img

可以看到符号表中,该函数名称正常,然后我们将中间文件链接起来,执行,输出正确结果!

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test on git:main x [16:18:36] 
$ g++ main.o cal.o 

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test on git:main x [16:19:54] 
$ ls
a.out  cal.c  cal.h  cal.o  main.cpp  main.o

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test on git:main x [16:19:57] 
$ ./a.out 
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嵌入式艺术

4、C调用C++

我们创建3个文件,分别为main.ccal.cppcal.h

img

我们分别使用gccg++单独编译文件,编译出cal.omain.o两个中间文件,很简单,同样定义了一个embedded_art的函数。

# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test/c\_call\_c++ on git:main x [16:24:45] 

$ g++ -c cal.cpp   


# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test/c\_call\_c++ on git:main x [16:24:52] 

$ gcc -c main.c    


# dong @ ubuntu in ~/WorkSpace/Donge\_Programs/Unix\_Programming\_Learning/c\_c++\_call\_test/c\_call\_c++ on git:main x [16:24:56] 

$ ls
cal.cpp  cal.h  cal.o  main.c  main.o

下面看一下编译之后的中间文件cal.omain.o的符号表,看看同一个函数embedded_art不同编译方式之后的差别。

img

同样,不同的编译器处理方式不同,函数名称依旧不同!同样,需要加入extern "C"来告诉编译器按C的方式编译。

我们在cal.h的声明部分添加,然后重新编译!

extern "C" {
extern void embedded\_art(void);
}

img

可以看到符号表中,该函数名称正常,然后我们将中间文件链接起来。

img

这个时候,会出现报错extern "C",这是什么情况?

main.c文件中,引入了c++的头文件cal.h,因为"C"C++编译的时候才能识别,C语言中并没有这个关键字。

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