Golang面试宝典——Go语言实现23种设计模式之结构型模式(下)_golang面试 设计模式

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cat *Cat

}

func NewAnimal() *Animal { return &Animal{ dog: &Dog{}, cat: &Cat{}, } }

func (a *Animal) Speak() { a.dog.Speak() a.cat.Speak() }

type Dog struct {}

func (a *Dog) Speak() { fmt.Println("汪汪汪") }

type Cat struct {}

func (a *Cat) Speak() { fmt.Println("喵喵喵") }

func main() { a := NewAnimal() a.Speak() }


#### 外观模式优点


1. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,子系统的变化不影响调用它的客户端
2. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户端处理对象的数目并使得子系统使用更加方便


#### 外观模式缺点


1. 不能很好的限制客户使用子系统类,容易带来未知风险
2. 增加新的子系统可能需要修改外观类,违背了"开闭原则"


### 享元模式


运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象


#### 适用场景


1. 如果程序中使用了大量的对象,且这些对象造成了很大的储存开销
2. 如果对象的大多数状态可以给外部状态,如果删除对象的外部状态,可以用相对较少的共享对象取代很多对象


#### Go语言实现



type IFlyWeight interface { Run() }

type FlyWeight struct { key string }

func (f FlyWeight) Run() { fmt.Println(f.key) }

type FactoryFlyWeight struct { flyWeight map[string]FlyWeight }

func NewFactoryFlyWeight() *FactoryFlyWeight { return &FactoryFlyWeight{flyWeight: make(map[string]FlyWeight)} }

func (f *FactoryFlyWeight) GetFlyWeight(key string) (fly FlyWeight) { var ok bool if fly, ok = f.flyWeight[key]; !ok { fly = FlyWeight{key: key} f.flyWeight[key] = fly } return fly }

func (f *FactoryFlyWeight) Count() int { return len(f.flyWeight) }

func main() { a := NewFactoryFlyWeight() a.GetFlyWeight("A").Run() a.GetFlyWeight("A").Run() a.GetFlyWeight("B").Run() fmt.Println(a.Count()) }


#### 享元模式优点


1. 减少对象的创建,提高效率
2. 缩小内存中对象的数量


#### 享元模式缺点


1. 使系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,使得程序的逻辑更加复杂
2. 享元对象状态外部化,使运行时间变长


### 代理模式


为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问


#### 适用场景


1. 监控、统计、鉴权、限流等


#### Go语言实现



type IExecutor interface { RunFunc() }

type SyncExecutor struct { }

func (e SyncExecutor) RunFunc() { time.Sleep(time.Second) }

type ExecutorProxy struct { executor IExecutor

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