cat *Cat
}
func NewAnimal() *Animal { return &Animal{ dog: &Dog{}, cat: &Cat{}, } }
func (a *Animal) Speak() { a.dog.Speak() a.cat.Speak() }
type Dog struct {}
func (a *Dog) Speak() { fmt.Println("汪汪汪") }
type Cat struct {}
func (a *Cat) Speak() { fmt.Println("喵喵喵") }
func main() { a := NewAnimal() a.Speak() }
#### 外观模式优点
1. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,子系统的变化不影响调用它的客户端
2. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户端处理对象的数目并使得子系统使用更加方便
#### 外观模式缺点
1. 不能很好的限制客户使用子系统类,容易带来未知风险
2. 增加新的子系统可能需要修改外观类,违背了"开闭原则"
### 享元模式
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
#### 适用场景
1. 如果程序中使用了大量的对象,且这些对象造成了很大的储存开销
2. 如果对象的大多数状态可以给外部状态,如果删除对象的外部状态,可以用相对较少的共享对象取代很多对象
#### Go语言实现
type IFlyWeight interface { Run() }
type FlyWeight struct { key string }
func (f FlyWeight) Run() { fmt.Println(f.key) }
type FactoryFlyWeight struct { flyWeight map[string]FlyWeight }
func NewFactoryFlyWeight() *FactoryFlyWeight { return &FactoryFlyWeight{flyWeight: make(map[string]FlyWeight)} }
func (f *FactoryFlyWeight) GetFlyWeight(key string) (fly FlyWeight) { var ok bool if fly, ok = f.flyWeight[key]; !ok { fly = FlyWeight{key: key} f.flyWeight[key] = fly } return fly }
func (f *FactoryFlyWeight) Count() int { return len(f.flyWeight) }
func main() { a := NewFactoryFlyWeight() a.GetFlyWeight("A").Run() a.GetFlyWeight("A").Run() a.GetFlyWeight("B").Run() fmt.Println(a.Count()) }
#### 享元模式优点
1. 减少对象的创建,提高效率
2. 缩小内存中对象的数量
#### 享元模式缺点
1. 使系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,使得程序的逻辑更加复杂
2. 享元对象状态外部化,使运行时间变长
### 代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
#### 适用场景
1. 监控、统计、鉴权、限流等
#### Go语言实现
type IExecutor interface { RunFunc() }
type SyncExecutor struct { }
func (e SyncExecutor) RunFunc() { time.Sleep(time.Second) }
type ExecutorProxy struct { executor IExecutor
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新