Go:常见的几种设计模式解析_go 常用设计模式,2024年最新Golang应用开发基础大纲

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工厂模式提供了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Go 语言中没有类和继承,但可以通过接口和结构体实现相似的效果。

package factory

type Product interface {
    Use() string
}

type Factory struct{}

func (f \*Factory) CreateProduct(t string) Product {
    if t == "A" {
        return &ProductA{}
    } else if t == "B" {
        return &ProductB{}
    }
    return nil
}

type ProductA struct{}

func (p \*ProductA) Use() string {
    return "ProductA"
}

type ProductB struct{}

func (p \*ProductB) Use() string {
    return "ProductB"
}

UML 模型:
在这里插入图片描述

3. 策略模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。这模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

package strategy

type Strategy interface {
    Execute() string
}

type ConcreteStrategyA struct{}

func (s \*ConcreteStrategyA) Execute() string {
    return "Strategy A"
}

type ConcreteStrategyB struct{}

func (s \*ConcreteStrategyB) Execute() string {
    return "Strategy B"
}

type Context struct {
    strategy Strategy
}

func (c \*Context) SetStrategy(strategy Strategy) {
    c.strategy = strategy
}

func (c \*Context) ExecuteStrategy() string {
    return c.strategy.Execute()
}

UML 模型:

在这里插入图片描述

4. 观察者模式

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。

package observer

type Subject struct {
    observers []Observer
}

func (s \*Subject) Attach(o Observer) {
    s.observers = append(s.observers, o)
}

func (s \*Subject) Notify() {
    for \_, observer := range s.observers {
        observer.Update()
    }
}

type Observer interface {
    Update()
}

type ConcreteObserverA struct{}

func (c \*ConcreteObserverA) Update() {
    // 实现具体逻辑
}

type ConcreteObserverB struct{}

func (c \*ConcreteObserverB) Update() {
    // 实现具体逻辑
}

UML 模型:

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