C语言基础 - 文件编程 —— 概述篇_文件式编程,2024年最新优秀Golang程序员必知必会的网络基础

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文件分类

文件操作的一般步骤

文件访问路径

打开,关闭文件函数


 

联合体和共用体

    union test {

        char ch;

        short sh;

        int var;
};

联合体

 1)内部所有成员变量地址一致。等同于整个联合体的地址。

 2)联合体的大小,是内部成员变量中,最大的那个成员变量的大小。(对齐)

 3)修改其中任意一个成员变量的值,其他成员变量会随之修改。

 

最后得到的地址是一样的。 


 枚举

枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。

enum  color {

    枚举常量

};

    enum  color {

        red, green, blue, black, pink, yellow

     };

  枚举常量: 是整型常量。不能是浮点数。可以是负值。 默认初值从 0 开始,后续常量较前一个常    量 +1.

  可以给任意一个常量赋任意初值。后续常量较前一个常量 +1\


系统文件

C语言中有三个特殊的文件指针由系统默认打开,用户无需定义即可直接使用:

1.stdin: 标准输入,默认为当前终端(键盘),我们使用的scanf、getchar函数默认从此终端获得数据。

2.stdout:标准输出,默认为当前终端(屏幕),我们使用的printf、puts函数默认输出信息到此终端。

3.stderr:标准出错,默认为当前终端(屏幕),我们使用的perror函数默认输出信息到此终端。

标准输入 -- stdin -- 0

标准输出 -- stdout -- 1

标准错误 -- stderr -- 2

 应用程序启动时,自动被打开,程序执行结束时,自动被关闭。 ---- 隐式回收。

  

1s = 1000ms   1ms = 1000us   1us == 1000ns


文件指针和普通指针区别

数据类型:FILE

FILE *fp = NULL;

借助文件操作函数来改变 fp 为空、野指针的状况。    fopen();  --> 相当于 fp = malloc();

图示

 操作文件, 使用文件读写函数来完成。 fputc、fgetc、fputs、fgets、fread、fwrite


文件分类

 1.设备文件

    屏幕、键盘、磁盘、网卡、声卡、显卡、扬声器...

   

2.磁盘文件:

指一组相关数据的有序集合,通常存储在外部介质(如磁盘)上,使用时才调入内存。

      文本文件:       

  1. 基于字符编码,常见编码有ASCII、UNICODE等
  2. 一般可以使用文本编辑器直接打开
  3. 数5678的以ASCII存储形式(ASCII码)为:00110101 00110110 00110111 00111000

      二进制文件:   

  1. 基于值编码,自己根据具体应用,指定某个值是什么意思
  2. 把内存中的数据按其在内存中的存储形式原样输出到磁盘上
  3. 数5678的存储形式(二进制码)为:
  4. 00010110 00101110

文件操作的一般步骤

 1. 打开文件 fopen()    open()   popen() --》 FILE *fp;

 2. 读写文件 fputc、fgetc、fputs、fgets、fread、fwrite

 3. 关闭文件 fclose()   close()     pclose()   

注意这里面,打开文件有多种打开方式,但是与之对应的都有一一映射关系的close,fopen()对应fclose()   open()对应close() , popen()对应pclose(), 千万不能混着用


文件访问路径

 绝对路径

   从系统磁盘的 根盘符开始,找到待访问的文件路径 

Windows书写方法:

    1)C:\Users\afei\Desktop\06-文件分类.avi    (注意是俩个\)

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