//用来识别消息的字段
public int what;
//Message中可以携带的整形数据arg1和arg2
public int arg1;
public int arg1;
//Message中可携带的对象
public Object obj;
//记录是哪个Handler发送的消息
Handler target;
//指针,指向下一个Message
Message next;
//缓存池
private static Message sPool;
//当前缓存池的大小
private static int sPoolSize = 0;
//缓存池最大容量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
接下来看一下它的构造方法:
public Message() {
}
由源码中看到构造方法中什么都没有,然而在开发中并不建议通过 new 的方式创建出 Message 对象;Message 中由一个 static 类型的 sPool 字段,它代表了缓存池
也就是说当一个消息被处理掉之后并不会直接销毁,而是放在缓存池中,下次再需要时可以通过 Message 提供的 obtain 方法从池中得到,这样一来便减少了内存的开销,实现了资源的复用
obtain 方法有很多重载,这里只分析无参的重载,其他方法的原理是类似的:
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
这个方法很简单,如果池子不为null则会取出池中第一个 Message(头节点)并将 sPoolSize 减一,否则返回一个 new 出来的 Message 对象
准备工作
在发送消息之前,要进行一些准备工作(初始化操作);这一点很好理解:想坐飞机要通过安检,因此首先要有一个安检机,所以在发消息之前要确保有一个 Looper 对象(MessageQueue 在 Looper 中创建);我们来看一下 Looper 的构造函数:
private Looper(boolean quitAllowed) {
//创建出消息队列
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
发送消息
发送消息是通过 Handler 提供的一系列 send 方法完成的,那么首先要有 Handler 对象才能发送,所以我们先来看一下 Handler 的构造方法:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
有了 Handler 对象之后,就可以通过它提供的一系列 send、post 方法来发送消息了;不管用哪一个方法来发送消息,最终都会调用 Hander的 enqueueMessage 方法
Handle r的 enqueueMessage 方法如下所示:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
可以看到不管是哪个方法,最终都会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
//如果目标为null抛异常
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
//如果已经在使用抛异常
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//如果队列位null或者message的when=0或者message的when小于队列第一个元素的when
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
//此时应该将新消息插入到链表首部
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//找到p和prev,其中p为message的下一个元素,prev为message的上一个元素
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
//将message插入到链表的对应位置
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
总的来说,一个线程中可以创建许多 Handler,然而这些 Handler 对象持有的 Looer、MessageQueue 引用指向的都是相同的对象(线程中唯一的的);这样一来,在其他线程中用这些 Handler 对象去发送消息(发出的消息持有发消息的 Handler 对象的引用),发出去的消息最终都是被放到了创建 Handler 线程中对应那个 MessageQueue 中
而创建 Handler 的线程中通过 Looper.loop 死循环不断地从消息队列中取出消息,这样便实现了线程之间的通信;由于对消息的入队和出队操作都是加了锁的,因此便保证了通信的安全性
好了,以上就是今天要分享的内容,大家觉得有用的话,可以点赞分享一下;如果文章中有什么问题欢迎大家指正;欢迎在评论区或后台讨论哈~
作者:Android小丁
链接:juejin.cn/post/714833…
最后
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