【GO语言卵细胞级别教程】11,彻底帮你搞懂

35 阅读15分钟

1.4结构体声明方式

  1. 直接赋值
// 1.直接赋值方式,但顺序不能变
var a1 Stu  = Stu{"张三", 19}
fmt.Println(a1)

  1. 使用key赋值

// 2.使用key赋值:注意最后一个结尾要加逗号
var a2 Stu = Stu{
	Name:"谢思肖",
	Age:21,
}
fmt.Println(a2)

  1. 指针声明的两种方式

// 3.指针声明
var a3 \*Stu = &Stu{"龙丹丹", 18}
fmt.Println(a3, \*a3)

  1. 指针声明使用key赋值

var a4 \*Stu = &Stu{
	Name:"谢思肖",
	Age:21,
}
fmt.Println(a4, \*a4)

  1. 完整的代码
package mystudy
// 面向对象 结构体之方法
import "fmt"
type Stu struct{
	Name string
	Age int
}

func DemoObjStruct(){
	fmt.Println("------结构体声明方法------")
	// 1.直接赋值方式,但顺序不能变
	var a1 Stu  = Stu{"张三", 19} 
	fmt.Println(a1)
	// 2.使用key赋值:注意最后一个结尾要加逗号
	var a2 Stu = Stu{
		Name:"谢思肖",
		Age:21,
	}
	fmt.Println(a2)
	// 3.指针声明
	var a3 \*Stu = &Stu{"龙丹丹", 18}
	fmt.Println(a3, \*a3)
	var a4 \*Stu = &Stu{
		Name:"谢思肖",
		Age:21,
	}
	fmt.Println(a4, \*a4)
}

1.5使用包导入结构体

不同包之间引用

  1. 首选要大写结构体
  2. 在调用的函数中导入包
文件:stu.go
package mystudy
// 这里要大写大写
type Stu struct{
  name string
  age int
}
/// 调用

文件main.go
package main
import "模块名称/mystudy"
func main(){
    var st mystudy.Stu = mystudy.Stu{"lisi"22}
}

方案2:针对小写的结构体如何对外使用呢,这里借助一个桥梁,就是对外开放的函数
在这里插入图片描述

  1. 首先定义结构体
  2. 定义一个外部可以访问的函数
  3. 访问函数以修改结构体
    定义 mystudy.go
package mystudy
// 面向对象 结构体之方法
import "fmt"


type teacher struct{
	Name string
	age int
}

func InitTeacher(name string, age int)\*teacher{
	return &teacher{name, age}
}

func DemoObjStruct(){
	var te \*teacher
	te = &teacher{"wagn", 22}
	fmt.Println(te)
	(\*te).Name = "www"
	fmt.Println(te)
}

定义主函数

package main

import (
	"fmt"
	"com.gdzs/goproject/src/com/gdzs/mystudy"
)
func main(){
	te := mystudy.InitTeacher("青青", 28)
	fmt.Println(te)
	(\*te).Name = "qingqing"
	// 也可以写成 te.Name = "qingqing"
	fmt.Println(te)
}

// 输出结果
&{青青 28}
&{qingqing 28}

注意

  1. 以上的teacher的属性需要首字母大写,主函数中才可以使用te.Name修改,如果是小写则无法访问,就会报如下错误
main.go:86:8: (\*te).name undefined (type mystudy.teacher has no field or method name)

  1. 注意声明的时候,不能使用var xxx mystudy.teacher,因为这个结构体是不对外使用的,所以只能使用xxx:=xx这种隐式声明类型的方式。

1.6结构体嵌入

1.6.1 嵌入方式1:匿名结构体

结构体嵌入(Struct embedding)是一种在一个结构体中嵌入另一个结构体的方式,以便通过嵌入的结构体来访问其字段和方法。

通过结构体嵌入,可以将一个结构体类型作为另一个结构体的字段,使得被嵌入的结构体的字段和方法成为了外部结构体的一部分,就好像它们是直接定义在外部结构体中一样。

使用结构体嵌入的主要目的是实现代码的重用和组合。通过嵌入结构体,可以将通用的字段和方法提取到一个单独的结构体中,并在其他结构体中嵌入该结构体,从而实现代码的复用,并且可以通过外部结构体访问嵌入结构体的字段和方法。

package mystudy
// 结构体嵌入知识点
import "fmt"
type Animal struct{
	Name string
	Age int
}

func getAnimal(name string, age int)\*Animal{
	return &Animal{name, age}
}


func(a Animal) eat(){
	fmt.Println(a.Name, "吃东西")
}


type Dog struct{
	Animal // 嵌入结构体
	weight int 
}

func (d Dog) call(){
	fmt.Println(d.Name,"叫了一声,说她的体重是:",d.weight)
}
func (d \*Dog) setWight(weight int){
	(\*d).weight = weight
	fmt.Println(d.weight)
}

func DemoQianru(){
	// 声明方式1
	var d Dog = Dog{Animal{"花花", 22}, 108}
	fmt.Println(d)
	// 声明方式2
	// 在 Go 语言中,结构体的字段初始化可以按照顺序进行赋值。
	// 但是在嵌套结构体中,如果嵌入的结构体没有指定字段名,
	// 那么在初始化时不能省略字段名。
	var d2 Dog = Dog{Animal:Animal{"兰兰", 22}, weight:108}
	fmt.Println(d2)
	d.setWight(99)
	fmt.Println(d)
	// 声明方式3使用指针
	var d3 \*Dog = &Dog{Animal:Animal{"雨雨", 22}, weight:108}
	(\*d3).setWight(98)
	fmt.Println((\*d3))
}

嵌入的结构体可以通过变量直接调用,如上代码所示

// 访问方式1
d2.weight
// 访问方式2
d2.Animal.Name

对于指针,这几种方式调用都是可以使得

对于指针,这几种方式调用都是可以使得s
fmt.Println(d3.Animal.Name)
fmt.Println(d3.Name)
fmt.Println((\*d3).Name)

1.7.2结构体嵌入:当作一个字段

  1. 一个结构体当作一个类型来嵌入结构体中
type Dog struct {  
	a Animal // Animal结构体被嵌入到Dog结构体中 
}  

  1. 声明和调用方法
    1. 声明:var c1 = cat{Animal{“猫猫”, 19}, 180}
    2. 调用方式:c1.a.XXX
package mystudy
// 结构体嵌入知识点
import "fmt"
type Animal struct{
	Name string
	Age int
}

func getAnimal(name string, age int)\*Animal{
	return &Animal{name, age}
}

func(a Animal) eat(){
	fmt.Println(a.Name, "吃东西")
}

type cat struct{
	a Animal
	high int 
}


func DemoQianru(){
	fmt.Println("------结构体嵌入,当作类型------")
	// 声明
	var c1 = cat{Animal{"猫猫", 19}, 180}
	fmt.Println(c1)
	// 此语句无法调用,会报错
	// 16.结构体嵌入.go:59:17: c1.Name undefined (type cat has no field or method Name)
	// fmt.Println(c1.Name)
	// 使用以下带调用
	fmt.Println(c1.a.Name)
}

通过以上如果想通过类来实现的话,还得是使用嵌入的匿名结构体,因为它会自动搜索结构体中的属性的。不需要指定具体的属性

1.7面向对象-封装

有了1.6章节的嵌入结构体可以看到要是实现封装的话,使用嵌入匿名的结构体可以完成。

1.7.1给她创建一个类吧

在 Go 语言中,没有类的概念,而是使用结构体(struct)和方法(method)来实现面向对象的编程。
可以通过定义一个结构体来表示一个类型,并在该结构体上定义方法来操作和处理该类型的实例。这种结构体和方法的组合可以用来模拟类的概念。

下面是一个创建结构体和方法的示例:
(1)首字母大写,其他包可以访问,否则,只能在当前包可以访问
(2)属性也是一样的,大写首字母可以对外访问,否则只能当前包可以访问
(3)方法也是如此:方法使用结构体绑定方法

  1. 定义一个类
package mystudy
// 类知识
type Student struct{
     Name string
     age int
}


  1. 创建构造函数:因为结构体都是值传递,所以这里使用指针
func getStudent(name string, age int)\*Student{
	return &Student(name, age)
}

  1. 创建方法:使用结构体绑定方法
    注意这里设置需要传入指针,才能改变对应的值
func (s \*Student)setName(name string){
	(\*s).Nmae = name
}

func (s Student)getName(){
    return s.Name
}

1.7.2类的继承

类继承:使用嵌入匿名结构体即可
(1)实现父类结构体,实现子类结构体,子类结构体嵌入匿名父类结构体
(2)同样定义了showInfo()方法 必须参数和返回值都一样,不能出现参数不同,返回值不同的同名函数,否则会报错
(3)当调用的时候会先在子类中寻找方法或者属性,如果找不到再调用父类的

// 定义父类结构体
type People struct{
    Name string
    Age int
}
// 定义父类方法
func (p People)showInfo()string{
	fmt.Println("父类方法showInfo")
    message := fmt.Sprinf("我的名字:%v 我的年龄",p.Name, p.Age)
    return message
}
// 定义父类方法
func (p People)whoami(){
	fmt.Println("我是谁:", p.Name)
}
-------------------------------
// 定义子类结构体
type Student struct{
	People
	notes string
}
// 定义子类发方法
func(s Student) showInfo()string{
	fmt.Println("子类方法showInfo")
    message := fmt.Sprinf("我的名字:%v 我的年龄",s.Name, s.Age)
    return message
}


完整的测试代码

package mystudy
// 面向对象-继承
import "fmt"

// 定义父类结构体
type People struct{
    Name string
    Age int
}
func (p \*People)setName(name string){
	(\*p).Name = name
}

// 定义父类方法
func (p People)showInfo()string{
	fmt.Println("父类方法showInfo")
    message := fmt.Sprintf("我的名字:%v 我的年龄:%v",p.Name, p.Age)
    return message
}
// 定义父类方法
func (p People)whoami(){
	fmt.Println("我是谁:", p.Name)
}

// 定义子类结构体
type Student struct{
	People
	notes string
}
// 定义子类发方法
func(s Student) showInfo()(message string){
	// 子类的方法如果和父类同名,那么就必须参数和返回值都是一样的,否则就会报错
	fmt.Println("子类方法showInfo")
    message = fmt.Sprintf("我的名字:%v 我的年龄:%v", s.Name, s.Age)
	fmt.Println(message)
	return 
}

func DemoJc(){
	// 声明一个对象
	fmt.Println("------面向对象-继承------")
	var s1 = Student{People{"关关", 19}, "前任2"}
	message := s1.showInfo()
	fmt.Println(message)
	fmt.Println("==重新设置新的名字:盈盈")
	s1.setName("颖颖")
	message = s1.showInfo()
	fmt.Println(message)
}
// 输出结果
------面向对象-继承------
子类方法showInfo
我的名字:关关 我的年龄:19
我的名字:关关 我的年龄:19
==重新设置新的名字:盈盈
子类方法showInfo
我的名字:颖颖 我的年龄:19
我的名字:颖颖 我的年龄:19

1.7.3多继承

多继承就是按照1.7.2的介绍,这个时候多加几个嵌入结构体就行了

type People struct{
    Name string
    Age int
}

type People2 struct{
    Name string
    Age int
    higi int
}

type Student struct{
     People 
     People2
     notes string
}

func DemoMain(){
    var st = Student{People{"xxx", 19}, People2{"xxx", 21, 180}, "测试"}
}


完整代码

package mystudy
// 面向对象-继承
import "fmt"

/\*
人父类
\*/
// 定义父类结构体
type People struct{
    Name string
    Age int
}

func (p \*People)setName(name string){
	(\*p).Name = name
}

// 定义父类方法
func (p People)showInfo()string{
	fmt.Println("父类方法showInfo")
    message := fmt.Sprintf("我的名字:%v 我的年龄:%v",p.Name, p.Age)
    return message
}
// 定义父类方法
func (p People)whoami(){
	fmt.Println("我是谁:", p.Name)
}

/\*
父类:People2
\*/
type People2 struct{
	Name string
	Age int
	high int
}

/\*
学生子类
\*/

// 定义子类结构体
type Student struct{
	People
	People2
	notes string
}
// 定义子类发方法
func(s Student) showInfo()(message string){
	// 子类的方法如果和父类同名,那么就必须参数和返回值都是一样的,否则就会报错
	fmt.Println("子类方法showInfo")
    message = fmt.Sprintf("我的名字:%v 我的年龄:%v", s.People.Name, s.People2.Age)
	fmt.Println(message)
	return 
}

func DemoJc(){
	// 声明一个对象
	fmt.Println("------面向对象-继承------")
	var s1 = Student{People{"关关", 19},People2{"关关2", 20, 88}, "前任2"}
	message := s1.showInfo()
	fmt.Println(message)
	fmt.Println("==重新设置新的名字:盈盈")
	s1.setName("颖颖")
	message = s1.showInfo()
	fmt.Println(message)
}
//
------面向对象-继承------
子类方法showInfo
我的名字:关关 我的年龄:20
我的名字:关关 我的年龄:20
==重新设置新的名字:盈盈
子类方法showInfo
我的名字:颖颖 我的年龄:20
我的名字:颖颖 我的年龄:20

注意:

  1. 如果父类的属性有重复的,这个时候调用属性的时候要指定具体的结构体
s1.People.Name
s1.People2.Age

1.7.4注意事项

  1. 结构体的嵌入匿名结构体可以是基本类型
type People struct{
    Name string
    Age int
}

type Studen struct{
    People
    int
    float32
}

st2 := Student2{People{"学生2", 22}, 18,19}
fmt.Println(st2)
fmt.Println(st2.int)
fmt.Println(st2.float32)
// 输出结果
{{学生2 22} 18 19}
18
19

  1. 创建结构体的时候可以使用之前的声明方法,使用key或者直接按照顺序
st3 := Student2{
	People:People{
		Name:"学生3",
		Age:22,
	},
	int:19,
	float32:99,
}
fmt.Println(st3)
注意,最后要加上 逗号

  1. 对于指针结构体嵌入引用的也是类似2的声明
package mystudy
// 面向对象-继承
import "fmt"

type Student3 struct{
	\*People
	int
}

func DemoJc(){
	st4 := Student3{
		&People{"李华", 22}, 88,
	}
	fmt.Println(st4)
	fmt.Println(st4.People)
	fmt.Println(\*(st4.People))
}
// 输出结果
{0xc000116030 88}
&{李华 22}
{李华 22}

  1. 结构体的字段可以是结构体的类型,这个在1.6章节介绍了。这通常也称为组合模式
type People struct{
    Name string
}

type Student struct{
    p People
}

1.8实现接口

1.8.1语法定义

  1. 接口语法:接口只能定义方法,不能定义变量
type Persion interface{
     // 方法
     eat()
     // 方法
     say()
}

  1. 继承接口
type Student struct{
   
}
// 实现方法
funcs Student) eat(){
  fmt.Println("eat")
}

1.8.2注意事项

  1. 接口中定义一组方法,但是不需要实现,不需要方法体,接口不能包含任何变啊零。
  2. 实现接口要实现所有的方法才是实现,一下代码没有全部实现会报错
type Persion1 interface {
	SayHello()
	eat()
}
// 定义学生类
type StudentClass01 struct{
	Name string
}

func(s StudentClass01) SayHello(){
	fmt.Println(s, "Student say hello")
}

当你调用的时候这里就会报错,如果没有全部实现编译不会报错
var st StudentClass01
var p Persion1
p = st
p.SayHello()

goproject\src\com\gdzs\mystudy\18.接口01.go:33:5: cannot use st (variable of type StudentClass01) as Persion1 value in assignment: StudentClass01 does not implement Persion1 (missing method SayHello)

  1. Golang中的接口不需要显式的实现接口,Golang中没有implement关键字(Go中实现接口是基于方法的,不是基于接口的)
  2. 如果有两个接口 A B 有共同的方法 a b 如果c结构体实现了a b两个方法,那么就是两个接口都实现了 如下的Persion1 和Persion两个接口
package mystudy
// 接口定义
import "fmt"

type Persion interface {
	SayHello()
}

type Persion1 interface {
	SayHello()
}
// 定义学生类
type StudentClass01 struct{
	Name string
}

func(s StudentClass01) SayHello(){
	fmt.Println(s, "Student say hello")
}
// 定义教师类
type Teacher struct{
}

func(t Teacher) SayHello(){
	fmt.Println(t, "Teacher say hello")
}

func say(p Persion1){
	p.SayHello()
}

func DemoInterface01(){
	var st StudentClass01
	var t Teacher
	say(st)
	say(t)
}

  1. 接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量:这里说的其实就是面向对象的多态
// 定义教师类
type Teacher struct{
}

func(t Teacher) SayHello(){
	fmt.Println(t, "Teacher say hello")
}

func say(p Persion1){
	p.SayHello()
}

func DemoInterface01(){
	var t Teacher
	say(t)
}

  1. 只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型
type Persion1 interface{
    SayHello()
}

func say(p Persion1){
	p.SayHello()
}
// 其他类型的接口
type integer int

func (i integer)SayHello(){
	fmt.Println("int say hello:", i)
}

func DemoInterface01(){
	var i integer =100
	say(i)
}
// 打印结果
int say hello:100

  1. 一个自定义类型可以实现多个接口:同一个模块下的接口可以直接使用,比如这里的Persion使用的就是前面代码模块里面的
package mystudy
import "fmt"
// 实现多个接口
// 接口1
type Persion2 interface{
	eat()
}
// 接口2
type Animal2 interface{
	say()
}
// 结构体实现
type Student6 struct{

}
// 实现接口1
func(s Student6)eat(){
	fmt.Println("student eat")
}
// 实现接口2
func(s Student6)say(){
	fmt.Println("student say")
}

// 实现接口2
func(s Student6) SayHello(){
	fmt.Println("Student say hello")
}
func DemoMulInterface(){
	var st Student6
	var p2 Persion2
	// 前面代码模块里面的
	var p1 Persion
	var a Animal2
	p2 = st
	a = st
	p1 = st
	p2.eat()
	a.say()
	p1.SayHello()
}
// 输出结果
student eat
student say
Student say hello

  1. 接口可以继承别的接口,A继承B ,那么实现的时候要都实现所有接口的方法才可以
    #GO接口继承
package mystudy
// 接口继承接口
import "fmt"

type Ainter interface{
	a()
}
type Binter interface{
	b()
}
type Cinter interface{
	Ainter
	Binter
	c()	
}

type Dstruct struct{

}

func (s Dstruct) a(){
	fmt.Println("aaa")
}
func (s Dstruct) b(){
	fmt.Println("bbb")
}
func (s Dstruct) c(){
	fmt.Println("ccc")
}

func DemoMulInterInter(){
	var s Dstruct
	var c Cinter = s
	c.c()
}

  1. 接口类型默认是一个指针类型,没有对应接口初始化,那么就会输出空
    在这里插入图片描述
  2. 空接口时所有类型的祖先,因为所有类型都实现了空接口, 可以把任何一个变量赋给空接口
    #GO空接口
    如下的空接口
type Empty interface{}
// 空接口可以接收任意一个变量
var a interface{} = 12
var b interface{} = "aa"
var c interface{} = 'x'

在这里插入图片描述

1.9多态

多态(Polymorphism)是一种面向对象编程的重要概念,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。Go语言通过接口(Interface)来实现多态性。
代码示例:

package mystudy
import "fmt"
// 多态
type Shape interface {
	Area() float64
}

/\*
定义矩形类型
\*/
type Rectangle struct{
	Width float64
	Height float64
}
// 实现方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
	return r.Width \* r.Height
}
// 特定方法
func (r Rectangle) GetHeight() float64{
	return r.Height
}
/\*
定义圆形
\*/
type Circle struct{
	Radius float64
}
// 定义圆形面积
func (c Circle) Area() float64{
	return 3.14 \* c.Radius \* c.Radius
}

// 公共方法
func DtTest(s Shape) {
	fmt.Println("公共方法:", s.Area())
	//因为GetHeight是矩形类独有的,所以这里需要转类型
	//这里使用断言 这个方法接收会出现报错,程序不会继续执行
	// var re Rectangle = s.(Rectangle)
	// 断言方法2
	re, ok := s.(Rectangle)
	fmt.Println(ok)
	fmt.Println(re.GetHeight())
}

func DtDemo(){
	shape := []Shape{
		Circle{10},
		Rectangle{10, 11},
	}	
	for i, shape := range shape{
		fmt.Printf("%T:", shape)
		fmt.Println(i, shape.Area())
		DtTest(shape)
		switch shape.(type){
			case Rectangle:
				fmt.Println("这是矩形")
			case Circle:
				fmt.Println("这是圆形")
		}
	}
}

  1. 多态时需要使用类型判定方法
    s.(Rectangle)判断类型并强制转换类型为Rectangle 这里会返回两个值,re,ok ok是bool表示是否转换成功。re是转成功后的 类型可以调用独有的方法
// 公共方法
func DtTest(s Shape) {
	fmt.Println("公共方法:", s.Area())
	//因为GetHeight是矩形类独有的,所以这里需要转类型
	//这里使用断言 这个方法接收会出现报错,程序不会继续执行
	// var re Rectangle = s.(Rectangle)
	// 断言方法2
	re, ok := s.(Rectangle)
	fmt.Println(ok)
	fmt.Println(re.GetHeight())
}

  1. 方法2:不推荐这种方法,因为会报错
var s = s.(Rectangle)


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![img](https://p3-xtjj-sign.byteimg.com/tos-cn-i-73owjymdk6/83c6848e621c410ba1e195c81d1d2c4b~tplv-73owjymdk6-jj-mark-v1:0:0:0:0:5o6Y6YeR5oqA5pyv56S-5Yy6IEAg5py65Zmo5a2m5Lmg5LmL5b-DQUk=:q75.awebp?rk3s=f64ab15b&x-expires=1771857102&x-signature=Jf8701zJclW15SEUzJ%2BU3YLJvGA%3D)

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