【Go语言刷题篇】Go完结篇 函数、结构体、接口、错误入门学习_go 刷题(1)

20 阅读8分钟

案例代码:

//import "fmt"
/\*\*
 \* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
 \* @param i int整型 数字
 \* @return int整型
\*/
func factorial( i int ) int {
	// write code here
	if i == 0{
		return 1
	}
	return i \* factorial(i-1)
}


Q2:函数-绝对值

问题描述:定义一个函数,函数的功能是给出一个数,返回该数的绝对值。

相关知识:
1、函数的定义: 函数声明包含一个函数名,参数列表, 返回值列表和函数体。如果函数没有返回值,则返回列表可以省略。函数从第一条语句开始执行,直到执行return语句或者执行函数的最后一条语句。函数可以没有参数或接受多个参数。注意类型在变量名之后 。当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。函数可以返回任意数量的返回值。使用关键字 func 定义函数,左大括号依旧不能另起一行。

func function\_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}

2、函数的调用:当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。调用函数,向函数传递参数,并返回值
3、Go 函数可以返回多个值,"_"标识符,用来忽略函数的某个返回值Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。

实例输入:-1
实例输出:1

案例代码:

//import "fmt"
/\*\*
 \* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
 \* @param x int整型 
 \* @return int整型
\*/
func absfunc(x int) int {
	// write code here
	if x < 0 {
		return -x
	}
	return x
}

Q3:函数-加减乘除

问题描述:定义一个函数,实现输入a,b两个数,返回两数的和,差,乘积,商,余数。然后依次存入切片中,最后返回。

相关知识:
1、Go中函数支持多个返回值,但函数有多个返回值时,如果其中某个或某几个返回值不想使用,可以通过下划线_来丢弃这些返回值。例如下面的f1函数两个返回值,调用该函数时,丢弃了第二个返回值b,只保留了第一个返回值a赋值给了变量a。

实例输入:2,2
实例输出:[4,0,4,1,0]

案例代码:

//import "fmt"
/\*\*
 \* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
 \* @param a int整型 
 \* @param b int整型 
 \* @return int整型一维数组
\*/
func operate( a int ,  b int ) []int {
	// write code here
	var ans []int
	ans = append(ans, a+b)
	ans = append(ans, a-b)
	ans = append(ans, a\*b)
	ans = append(ans, a/b)
    ans = append(ans, a % b)
	return ans
}

Q4:结构体-学生信息1

问题描述:每个学生都有如下信息:姓名name,性别sex,年龄age,分数score,定义一个结构体Student,来表示小明的信息,小明的信息如下:姓名:小明,性别:true,年龄:23,分数:88

相关知识:
1、Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct。 也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。
2、结构体由一系列命名的元素组成,这些元素又被称为字段,每个字段都有一个名称和一个类型。
3、结构体的目的就是把数据聚集在一起,以便能够更加便捷地操作这些数据。
4、结构体的定义:结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type 类型名 struct {
字段名 字段类型
字段名 字段类型

}
类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
字段类型:表示结构体字段的具体类型。
5、访问结构体的成员:如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符。

示例输入:无
示例输出:

小明
true
23
88

案例代码:

import "fmt"
type stu struct {
	name  string
	sex   bool
	age   int
	score int
}
func main() {
	a := stu{
		name:  "小明",
		age:   23,
		sex:   true,
		score: 88,
	}
	fmt.Println(a.name)
	fmt.Println(a.sex)
	fmt.Println(a.age)
	fmt.Println(a.score)
}


Q5:结构体-学生信息2

问题描述:每个学生都有如下信息:姓名name,性别sex,年龄age,分数score,地址信息address,其中address地址信息又包含城市city,省份province等信息, 定义一个结构体Student,来表示小明的信息,小明的信息如下:姓名:小明,性别:true,年龄:23,分数:88,province:湖南省,city:长沙市。
依次输出打印小明信息

相关知识:
1、一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。

示例输入:
示例输出:

小明
true
23
88
湖南省
长沙市

案例代码:

import (
	"fmt"
)
type address struct {
	city     string
	prov\*\*\*ring
}
type stu struct {
	name  string
	sex   bool
	age   int
	score int
	add   address
}
func main() {
	a := stu{
		name:  "小明",
		age:   23,
		sex:   true,
		score: 88,
		add: address{
			city:     "长沙市",
			province: "湖南省",
		},
	}
	fmt.Println(a.name)
	fmt.Println(a.sex)
	fmt.Println(a.age)
	fmt.Println(a.score)
	fmt.Println(a.add.province)
	fmt.Println(a.add.city)
}

Q6:接口-动物和老虎

问题描述:定义一个动物接口,该接口有 sleep,eat 方法,定义老虎实现动物接口,老虎的sleep方法输出"tiger sleep",eat方法输出"tiger eat",最后依次调用老虎的sleep,eat方法。

相关知识:
1、 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则), 只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。
2、接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。面向接口编程
3、接口是一个或多个方法签名的集合。
4、任何类型的方法集中只要拥有该接口’对应的全部方法’签名。就表示它 “实现” 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。这称为Structural Typing。所谓对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值。当然,该类型还可以有其他方法。
5、接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段。接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中。
6、type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2

}

示例输入:无
示例输出:

sleep
eat

案例代码:

import "fmt"
type animal interface {
	sleep()
	eat()
}
type tiger struct {
}

func (t tiger) sleep() {
	fmt.Println("sleep")
}
func (t tiger) eat() {
	fmt.Println("eat")
}
func main() {
	var t animal = tiger{}
	t.sleep()
	t.eat()
}

Q7:错误-网络延迟

问题描述:实现erro接口,自定义一个错误,该错误抛出"网络延迟"错误。输入网络的延迟数,如果延迟数大于100则认为网络延迟,并返回

相关知识:
1、 错误:Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。

 type error interface {
        Error() string
        }

2、实现 error 接口类型来生成错误信息,函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息

示例输入:150
示例输出:“网络延迟”

案例代码:

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