我三年开发经验,从字节跳动抖音组离职后,一口气拿到 15 家公司 Offer,薪资再一次直线上涨_最右app2024年营收(1)

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职业规划

作为技术人员,我大概总结了下面三个方向,其实哪个方向都是大有可为,关键还是要看自己。

  • 技术经理
  • 架构师
  • 专项领域的专家
  • 薪资福利

作为一个不再年轻的程序员来说,已经不能忽略薪资和福利,不再像刚毕业的同学,只要能成长、只要平台好,薪资什么的不重要。其实每个阶段都有自己的侧重点,我大概对薪资、平台、成长排了个序(自己的观点)

  • 1~3年,平台>=成长>薪资
  • 3~5年,平台>=薪资>=成长
  • 5~10年,平台=薪资>成长(这个阶段也可叫做规划)

上面是自己不成熟的看法,从自身的一些经验出发的,仅供参考。

刷题

我的方式还是之前的老套路LeetCode,虽然老,但是效果非常不错。这个过程不仅是个脑力活还是体力活,由于不能在公司刷题,我一般的选择方式是在晚上回到家后,由于公司经常加班,我通常到家是10:00-11:00期间,先锻炼半个小时,然后刷题半个小时到一个小时。当然也可以在上下班的路上抽时间看看题。

LeetCode,刷了300+的题,这里的刷并不是指仅仅只刷一遍,我来回刷了四遍,手写了一遍(写了200多道),保证我看到题目或者类似的题目,我能第一时间想出最优的解题思路。

简历

简历的重要性就不言而喻了,怎么样写好简历是个技术活 ,当然如果你有很好的背景(学校或者公司),那么不管你怎么写,基本上都不刷掉你,我们作为一般的人还是需要下一番功夫的。拿我的简历作为例子,大概有以下几个部分:

  • 个人信息:姓名、出生日期、教育背景、博客地址、github地址、联系方式(手机、邮箱和微信号)
  • 工作经历:毕业后待过哪些公司,一般是倒序,项目尽量精简明了,可以参考SMART原则
  • 专业技能:自己熟悉的一些技能,这个为什么我写到最后,因为对于工作三年的同学来说,面试官更加注重的是你的项目经历,大部分面试都是看你的项目经历来提问。

面筋分享

由于时间的原因,有一些面试题记录的不是非常的详细,但是大致是这些,可能会漏掉一些题。

公司:快陪练

先填个人信息表格,然后做了一份笔试题,一道算法和一些网络方面的知识,不难。快陪练整体的环境并不是很好,环境很嘈杂,而且我是在门口面试的,很乱。

一面

  • MVC、MVP和MVVM的原理和区别
  • 设计的六大基础原则
  • 使用UML画一下访问者设计模式

二面

  • 先聊了聊为什么离开现在公司,毕竟现在这么火
  • 我做的项目中的一些解决方案,组件化、字节码注入、包体积的极致优化
  • 直播的架构设计

三面

设计一个上传日志的大小,涉及到,性能、文件大小、怎样压缩、时机、TopK问题等
聊了聊在字节跳动做的事情

总结: 是一家创业公司,给的薪资还是挺不错的,但是由于是996,没有加班工资,多出来的钱可能就是加班工资吧,后面听hr说公司正在打算取消996

公司:探探

是通过脉脉上网红推荐的,正好有时间就去面了一下,探探的办公环境还是比较好的。

一面

  • OpenGL一些知识,顶点着色器、片元着色器的工作原理,什么是VBO(这个没想起来),以及shader的一些简单问题
  • View的事件传递机
  • 包体积优化
  • JVM相关知识,Dalvik和ART的区别
  • 组件化的实现方案
  • 算法题,ViewGroup的层级深度,转换为二叉树的层级深度

二面

  • 二面面试官,比较注重思维,我理解为聪不聪明的意思,有点脑筋急转弯的意思,要求的最简单有效的方法。
  • RecyclerView防止内存OOM的一道题,充分利用自身的缓存机制,可能我始终没理解问题所在,虽然给出解决方案,但是面试官不满意,太繁琐
  • 讨论LRUcache的实现和时间复杂度

三面(CTO面试)

  • 聊了一下抖音发展的过程中我的角色,做过什么事情,有什么收益
  • 在抖音的一些经历,为什么离开抖音
  • 聊了一到算法题,查找两个字符串的交集和字符串1中有字符串2中没有的问题。

四面

这次主要是聊一下我将要做的工作,以及让其他面试官再次了解一下我,因为评级比较高,所以需要谨慎点。

总结: 整体来说探探发展还是不错,尤其近两年要上市(和陌陌签了对赌协议),环境也不错,管三餐,加班不严重,双休,工资也给力。

公司:猿题库

我是在boss投递的猿题库的Android开发岗位,结果hr小姐姐把我当成了server开发,先进来一位server的童鞋,让我写了一到算法题(二叉树的镜像),然后看看我的简历问我,是不是面试android的,我说是,她尴尬的说我是server面试官,然后赶紧与hr沟通,调整成为Android。猿题库面试应该是有硬性的时间指标,应该是每一轮面试都要差不多1个小时,并且会出1~2道算法题。

一面

  • 热修复,主要说了ClassLoader的方式和Rubost的插装方式,重点介绍了Rubost的原理。
  • 实现直播礼物的一些技术选型,和播放带有alpha通道MP4的解决方案
  • 怎么实现字节码注入
  • 抖音组件的探索,SPI到字节码注入,优缺点。
  • 接下来就是两道算法题
  • String字符串的数字相加
  • 使用三个线程顺序打印有序的数组
  • 提问环节

二面

  • 包体积优化:静态 LintProguardAndResGuard 和删除R.java中的所有字段,删除access方法,在gradle的transform阶段将压缩png和jpeg,使用google开源的redex方案,每种方案的原理以及优缺点
  • MVVM-livedata的实现原理
  • 属性动画的原理,这里没看过,不太清楚
  • Kotlin写一个let的扩展函数,大体写了一下代码。
  • 算法,可能是我写的太慢了,所以就只有一道
  • 给定一个有序的数组和目标数,找出与目标数最近接的index,要求复杂度是log(n)的时间复杂度

三面

  • 三面就比较轻松了,面试官一直乐呵呵的,又问了一下alpha视频的解决方案,然后聊了聊为什么要离开这么火的项目,问了问我的经历之类的,最后写了两道算法题
  • 二叉树的深度和广度,要求一次遍历 给定一个二叉树和一个目标数,在二叉树中是否存在一条路径的所有节点的和与目标数是相同的case,并且打印。

总结: 效率并不是很高,而且并不主动,可能是跟我要的薪水太高有关系,后面通过询问才知道,技术面试是通过了,可能字节跳动本来薪水就很高,我再跳过来,猿辅导考虑到我的工作年限和年龄,会倒挂一大批人,所以只能平薪过来,而且这样知道我肯定不会来,就没主动跟我说。

公司:趣头条

一面

  • 在抖音上显示自己做的功能,框架的搭建,实现原理,所做的优化点等。
  • 组件化的实现,为什么做组件化,不同实现的优缺点。
  • hashmap的实现原理
  • view的优化,减少层级,异步加载,x2c框架引入,优缺点,textview的优化。
  • mp4播放alpha视频实现的原理
  • 一面面试官大概聊了1个小时左右,没让我写算法,细究原理和细节,非常仔细。

二面

  • 冷启优化的一些方案。
  • 数据驱动业务的理解,怎么做,和pm产生分歧怎么解决。
  • 我所有做的优化的收益是什么,有什么数据支撑。
  • 事件分发机制,举了一个具体的例子来解决。
  • http的一些问题,1.1和2.0区别,心跳机制,https怎么建立链接,怎么进行数据加密等。
  • 为什么离开抖音,职业发展,诉求等。
  • 聊了大概一个小时,面试官的思路相对独特,不是为做技术而做技术,技术始终要服务于业务,我非常认可。

总结: 趣头条北京位于海淀,位置不靠近地铁,需要步行一段时间,整体的环境也一般,不过效率挺高的,在面试完的第二天就给我发offer了,面试流程也相对较少。对趣头条的营收模式看的不是很清楚,类似发钱看新闻,但是现在头条也再做这个,趣头条能够搞得过头条是个问题,如果没有增长点,那后期的转型是什么?

公司:瓜子二手车

瓜子二手车真的是太远了,从海淀到工作地方将近花费了2个小时,而且还不在地铁附近,还需要坐公交。

一面

  • 聊了一下项目中做过的东西,字节码注入相关知识,transform优化,mp4礼物实现等
  • 从桌面点击icon图标开始,整个启动activity的启动过程
  • Binder的实现原理
  • 插件化的原理,以及hook点,大概有两个,可以网上搜索一下
  • hashmap的实现原理
  • 单例的实现,sychrnized的实现原理,以及双锁不加violate,会不会有线程安全问题
  • 二叉树,读取每一层最右边的节点
二面
  • 聊聊大概履历,以及在华为、字节跳动都做了什么,为什么要离开。
  • 职业规划,怎么带领团队
  • 代码设计的基础原则,以及用UML画出工厂模式
  • 将两个有序的链表合并成一个有序的链表,递归和循环两中方式
  • 时间分发机制,并且需要从Android的sensor开始到应用层,我只知道从Activity开始的流程。
  • 聊操作系统Unix,汗颜,我知之甚少。
  • 对新技术的看法(flutter),瓜子二手车也已经开始在项目中使用fultter相关技术

三面(总监)

  • 自我介绍,为什么要离开抖音
  • 线程安全的问题,sychronized和viloated的使用
  • 实现一个CAS(乐观锁)的方法
  • HashMap的实现原理,怎么优化内存占用,优化resize的过程,这个是开放的问题

四面(VP?)

  • 自我介绍,在抖音做了什么
  • 在抖音做的比较好的两件事情
  • 设计一个美团的框架,组件化

总结: 瓜子二手车是众多二手车中做的还算比较好的公司,就是太远了,公司附近也没有地铁站,就算是公交站还需要走2公里,但是面试官感觉还是比较有水平的,后期的hr跟我谈也是诚意满满,整个团队在我来看,还是一个想做事情的态度。总体来说hr还是非常真诚的,想去的朋友可以考虑考虑。

公司:伴鱼

笔试

  • 双锁单例,为什么要价violate
  • 内部类访问外部类
  • 函数值传递的一些题
  • 子类继承父类,个字都有静态变量、静态代码块、构造函数,执行的顺序
  • int数组,除了一个数字外,其他数字都出现两次,找出这个只出现一次的数字

一面

  • 图片压缩原理,以及在transform阶段进行的必要性,讨论的还挺激烈
  • 内部类引用外部函数的参数,为什么要final定义,值传递
  • 判断一个应用是否切到后台
  • 组件化的探讨,假设场景,怎么处理
  • 插件化的实现方式,以及对相应的场景进行讨论

二面(伴鱼的架构师)

  • 一个疑难杂症,也是自定义插件,讨论是否有更好的方式,最后结果是,他想了一个比较巧妙的方式,没有实践过,但是告诉我可以,保留自己的意见。
  • 字节码相关知识,ASM以及MD5的实现原理,png的压缩原理,这里比较乱,就是说到哪问道哪,比较发散。
  • 对成为架构师的几点看法

三面

  • mp4实现alpha通道的原理,优缺点,收益是什么
  • m*n的二维数组,做(0,0)出发,可以上下左右走,0为畅通,1为阻塞,目标位置(k,j),问是否能到达这个位置,类似迷宫的算法

总结: 感觉伴鱼的面试目的是问倒你,很多次讨论问题,我说你有什么看法或者正确答案的时候,面试官就让我回去自己上网搜一下,或者给出的方案,经不起我的推敲,我问上两三个问题,面试官反而有点语塞,感觉很奇怪。

公司:最右

笔试题

  • Android中的引用关系
  • 自定义view步骤
  • activity生命周期

一面

  • 介绍最右的现状
  • 常用的播放器,以及优缺点
  • opengl的绘制流程
  • 音视频编解码的流程

二面

  • 在抖音做的工作
  • 性能优化,包体积优化,冷启优化,卡顿优化的一些实现方案
  • mvc mvp mvvm的区别,以及自己实现的轻量级mvvm的原理
  • 编解码的相关知识
  • ijkplayer的优缺点,以及是否看过相关源码
  • flutter的探讨

总结: 总体来说面试流程中规中矩,但是面试官的问题并不是很全面,更加关心的是自己的关心的领域,对于我提出的问题(大前端和flutter),见解也仅仅是需要对新技术保持一定的敏感度,办公环境也一般,后面hr让我去跟cto再谈一轮,因为考虑到各个方面的因素,就直接拒绝了。

公司:BIGO

一面

  • 多线程怎么保证线程安全,violated、sychronized、reenterLock,这三个锁的原理以及区别,JVM是怎样实现sychronized线程安全的。
  • HashMap的实现原理,put()原理。hash冲突,resize,1.8的改动,什么是红黑树,优点。
  • ui优化,主要从检测和优化两个部分说明,优化又分为通用的优化,和改变绘制流程的优化。
  • jvm的介绍,内存介绍,gc等
  • binder机制

二面

  • hashmap是否线程安全,concurenthashmap实现原理,1.8之后有什么改变
  • 播放透明的mp4的原理
  • 冷启优化和ui卡顿的监测和优化
  • thinker实现插件化的原理,我们使用什么什么实现热更新,热更新的通用方案,以及优缺点

三面

  • 介绍自己之前的工作经历,在字节做了什么,为什么离开,在抖音都做了什么工作
  • 实现mp4播放alpha视频的原理
  • 是否使用过kotlin,kotlin的一些特性
  • 内存泄漏和oom怎么产生的,内存泄漏的监控,leakcanery的实现原理
  • 看过哪些第三方框架的源码,具体的实现原理。retrofit、okhttp和eventbus等

总结: BIGO一二面还是偏基础的知识,并没有很深或者很偏的问题,三面面试官是之前腾讯的大佬,面试更多的我做过的项目讨论和架构的问题,以及其他方面的一些问题,整体感觉还是比较好的,hr小姐姐是广东人,说话的声音很好听,也很真诚。

公司:音娱科技

主要做的日本的直播产品,好像是A轮,公司并不大,创始人好像也是头条出来的,各种福利制度和头条进本类似。

一面

  • activity生命周期 以及各个函数的含义
  • activity task的四种类型
  • fragment的生命周期
  • 启动server的两种方式
  • intent传输数据的大小限制
  • binder的原理
  • activity的启动流程
  • hashmap实现原理,1.8的改动,红黑树概念
  • 合并两个有序的链表

二面

  • 为什么离开抖音
  • 组件化实现方案 spi的缺点,怎么使用字节码注入
  • Dex的组成,为什么每个dex会有65536的限制
  • 还有好多,时间太长记不太清楚了

总结: 是A轮创业公司,面试技术是通过了,最终卡在薪资,可能我要的太高,公司可能觉得依照我现在背景,性价比不高,就没谈下去。

公司:小红书

一面

  • Activity的生命周期、fragment的生命周期,onRestart()什么时候调用
  • service的两种启动方式,service的生命周期
  • binder机制
  • 进程保活:1.防止进程被杀 2.杀死后再拉起,详细的答案网上搜一下,这里就不列举出来了
    app的包体积优化,lint、proguard、andresguard原理,字节码注入,删除R.java的变量,删除access001方法,压缩图片资源和使用redex等。

二面

  • 自我介绍
  • 对JNI和C++了解吗?基本不了解,就略过了
  • Activity的launchMode,每个Mode的含义,Activity的启动流程
  • 怎么样实现MP4播放alpha的视频,编解码的一些流程,NV20、YUV、RGB一些概念,SurfaceView和TextureSurfaceView的区别
  • 组件化的实现,都有什么技术方案,优缺点
  • 使用数组实现一个队列,有void add(int val)和void pop()两个函数,而且需要考虑扩容

三面(业务线负责人)

  • 介绍自己,介绍在抖音做过的事情
  • 哪两件事情做得最有成就感
  • 怎样重构代码,基本的6大原则,详细讨论每个原则的含义,使用过的设计模式
  • 假定场景,接口定义的有缺陷,第二版需要修改,是增加还是直接修改,以及还有没有其他的方案,怎么去做,为什么,这个是开放的题,结合设计原则,以及真实的情况和自己的一些例子说明即可

四面(Android负责人)

  • 介绍自己,为什么离开抖音
  • mp4播放alpha视频的实现方案,详细解说
  • 跨部门合作,具体的一个例子,怎么去沟通,假设一个例子,用最恰当的方式去沟通。
  • 怎么向上管理以及向下管理

五面(类似VP级别)

  • 对技术选型的看法,flutter、c++、java、kotlin,核心是解决问题
  • 是否会使用kotlin,优势,以及在项目中真正带来的收益
  • 组件化,依赖版本号不同的解决办法
  • 插件化,一些实际问题的,具体是什么记不太清楚了

总结: 小红书的装修真是豪,办公环境特别棒,但是面试流程有点多,足足面了5轮,不过总体来说技术还是很不错的,不论是广度还是深度,是一个值得加入的公司。

公司:饿了么

一面

  • 包体积优化,Lint、proguard、andResGuard的原理,以及抖音做的一些包体积优化的方案
  • 线程和线程池的讨论,为什么要用线程池,线程池各个参数的含义,如果队列满了会发生什么,为什么线程池的数量是cpu核数+1
    好吧,记不起来了

二面

  • 自我介绍
  • 线程安全的方式,sychronized和violated的区别
  • 怎么自定义Transform、自定义Task,Task之间怎么依赖,大致顺序是什么,增量编译的概念,异步加快文件的读取,ASM接口的使用
    cookie、session、token的含义和区别,这里我确实不熟悉,就直接说我不太清楚了。

三面

  • 自我介绍
  • 在抖音都做过什么事情,相关的几个方向深入讨论一下
  • 对于架构的思考,怎样设计一个好的架构,6大设计原则,分别说明一下
  • 用过什么设计模式,为什么要用设计模式,对于设计模式的思考
  • 怎样提高开发效率,较少沟通成本,实例说明下
  • 为什么要引入kotlin,优缺点
  • 以后的规划

四面(交叉面)

  • 介绍自己,为什么离开抖音
  • 音视频的相关知识,NV20,YUV,RGB的关系,为什么mp4的压缩率比webp的动画要高,编解码的流程,通用的编码格式,软硬解的区别。
  • View的绘制流程,硬件加速的原理和软件绘制的区别,以及相关的view的优化

总结: 总体来说面试体验还是不错的,三面面试官对于职业发展和新技术的见解都是非常深刻,也给与了我很多建议。

公司:美菜网

一面

  • 动画实现的方式,帧动画和属性动画的实现原理
  • 一张图片加载到手机内存中真正的大小是怎么计算的
  • OOM产生的原理,内存泄漏是由于什么引起的,GCRoot有哪几种类型,JVM等
  • 一个二分查找的变形题,具体的题目记不清楚了
  • 为什么要做组件化,组件化的实现方案都有什么,优缺点
  • Activity的启动流程
  • View的绘制流程,从VSYNC信号开始

二面

  • 性能优化,包体积优化,R.java优化,access$xx方法优化,资源优化原理
  • MVVM是什么,我自己做的轻量级的MVVM的实现方式,优点是什么
  • 看过什么第三方的源码,retrofit原理,动态代理和静态代理的区别,是否使用反射,okhttp的原理,Http和Https的区别,Https的socket security layer的握手,EventBus的原理,3.0的区别,APT的使用以及怎样处理字节码(ASM、javaassit、BECEL等)

总结: 美菜网真的是好乱呀,面试人感觉有几十个,现在美菜网扩张这么厉害吗?我面试的时候我旁边的哥们也在面试,真的是很嘈杂,不过面试官的基础还不错,看过一些源码,但是并没有问到什么特别好的点,对整个新技术的见解和对我的建议(一般会问面试官一些对于新技术例如flutter看法,和对我的一些建议)感觉不是很深。跟hr谈完后就离开了。

公司:爱奇艺

一面

  • 从Activity A跳到Activity B的生命周期的调用过程,如果是异步进程呢
  • 冷起优化,systrace怎么使用,实现原理
  • ANR是什么,怎么上报ANR,有些手机拿不出,有些手机拿不出anr/traces.txt,怎么查找ANR问题
  • 插件化的原理,Activity的启动流程,hook点
  • 一个类,内部有一个链表的数据结构,实现void add(Node n)和void remove(int index)的函数

二面

  • 介绍工作经验,为什么离开抖音
  • HashMap的实现原理
  • 在抖音做的工作,主要说了ui优化和冷起优化两个部分,扩展开来,讨论了很多相关的知识点
  • 手写消费者生产者模型的代码

总结: 这次面试的是爱奇艺TV端奇异果,并不是爱奇艺移动端app,因为我还是想做app,二面之后,我就跟面试官说了我的想法,就没必要聊下去了,就直接走了。

公司:快手

一面

  • handler介绍,为什么阻塞不会造成anr,屏障消息,产生内存泄露原因,handler内存泄露的引用链
  • 事件拦截机制,view的绘制流程
  • android的系统渲染原理,renderthread的解释,三缓冲机制播放透明mp4的原理,surfaceview和textureview的区别
  • opengl的绘制流程,texturesurface是什么,顶点着色器和片元着色器各自作用,VOB是什么
  • 一个无序的int数组,给一个target数字,找出数组中两个数字相加为target,并输出坐标

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