} else if (sdkInt >= Build.VERSION_CODES.O) { supportFrameMetrics = true; }
looperAnrTracer = new LooperAnrTracer(traceConfig);
frameTracer = new FrameTracer(traceConfig, supportFrameMetrics);
evilMethodTracer = new EvilMethodTracer(traceConfig);
startupTracer = new StartupTracer(traceConfig); }
这里 TracePlugin 属性包含了众多Tracer,在init首先初始化了四个核心 Tracer,暂且取名为追踪器:
AnrTracer:ANR 追踪器。 EvilMethodTracer:慢函数追踪器; StartupTracer:启动追踪器; FrameTracer:帧率追踪器;
TracePlugin 的功能主要依靠这四个追踪器来实现,也是我们重点学习的目标。
Tracer又是什么呢?我们看看他的父类
public abstract class Tracer extends LooperObserver implements ITracer {
private volatile boolean isAlive = false; private static final String TAG = "Matrix.Tracer";
@CallSuper protected void onAlive() { MatrixLog.i(TAG, "[onAlive] %s", this.getClass().getName());
}
@CallSuper protected void onDead() { MatrixLog.i(TAG, "[onDead] %s", this.getClass().getName()); }
@Override final synchronized public void onStartTrace() { if (!isAlive) { this.isAlive = true; onAlive(); } }
@Override final synchronized public void onCloseTrace() { if (isAlive) { this.isAlive = false; onDead(); } }
@Override public void onForeground(boolean isForeground) {
}
@Override public boolean isAlive() { return isAlive; }
public boolean isForeground() { return AppActiveMatrixDelegate.INSTANCE.isAppForeground(); } }
因为追踪器都关注固定的生命周期,所以这里抽取了一下开始追踪,结束追踪,活跃死亡等节点,方便实现类根据自己情况自由扩展Tracker又继承抽象类LooperObserver 该类可以监测到每个handler消息的耗时,帧回调,具体怎么实现后序会详细说。
public abstract class LooperObserver {
private boolean isDispatchBegin = false;
@CallSuper public void dispatchBegin(long beginNs, long cpuBeginNs, long token) { isDispatchBegin = true; }
public void doFrame(String focusedActivity, long startNs, long endNs, boolean isVsyncFrame, long intendedFrameTimeNs, long inputCostNs, long animationCostNs, long traversalCostNs) {
}
@CallSuper public void dispatchEnd(long beginNs, long cpuBeginMs, long endNs, long cpuEndMs, long token, boolean isVsyncFrame) { isDispatchBegin = false; }
public boolean isDispatchBegin() { return isDispatchBegin; } }
最上层的接口 追踪开关回调
public interface ITracer extends IAppForeground {
boolean isAlive();
void onStartTrace();
void onCloseTrace();
}
通过Tracer的抽取,很好的实现了不同追踪功能的解耦,这种设计思想非常值得我们学习
最后根据不同功能实现了以下Tracker 下一章我们会优先分析LooperAnrTracer
private EvilMethodTracer evilMethodTracer; private StartupTracer startupTracer; private FrameTracer frameTracer; private LooperAnrTracer looperAnrTracer; private SignalAnrTracer signalAnrTracer; private IdleHandlerLagTracer idleHandlerLagTracer; private TouchEventLagTracer touchEventLagTracer; private ThreadPriorityTracer threadPriorityTracer;
作者:小虎牙007
链接:juejin.cn/post/715724…
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