Versine,中文称之为正矢,在三角函数之中被定义为 ,值域在0~2之间。
根据正弦的半角公式:
正矢可以变换为:
由此,我们可以定义正矢的一半,即半正矢(half versine,记为hav)为:
在上述的大圆距离公式的基础上,我们记:
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δ=角AOB,即球心角
∆φ=wb−wa
∆λ=jb−ja
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有如下的推导过程:
结合上述对半正矢的定义,我们就可以得出如下的Haversine 公式:
Haversine 公式描述了球面三角形的特性,我们这里不展开叙述。
我们记a为:
由此,我们可以得到:
进而得到球心角δ为:
这里
atan2是反正切函数arctan的一个变种。
基于值域为
的反正切函数,该函数定义如下:
工程上经常使用
atan2,目的是确保得到的角度在正确的象限中。
简化模型
简化模型适用于两点距离较近的情形,可以认为两点在一个二维平面上,并且经纬线相互垂直。如图所示,要求A(116.8, 39,78)和B(116.9, 39.68)两点的距离,我们可以先求出南北方向距离AM,然后求出东西方向距离BM,最后求矩形对角线距离。
工程实现
下面是计算地球上任意两点间的距离的工程实现,使用C#语言,包括球面模型和简化模型:
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public class Distance
{
const double R = 6371;
const double PI = Math.PI;
static Func<double, double> rad = Radians;
static Func<double, double> sin = Math.Sin;
static Func<double, double> cos = Math.Cos;
static Func<double, double> sqrt = Math.Sqrt;
static Func<double, double, double> atan2 = Math.Atan2;
/// <summary>
/// Convert degrees to Radians
/// </summary>
/// <param name="x">Degrees</param>
/// <returns>The equivalent in radians</returns>
public static double Radians(double x)
{
return x * PI / 180;
}
/// <summary>
/// Calculate the Great-circle Distance between two points using Haversine formula.
/// </summary>
/// <param name="lat1"></param>
/// <param name="lon1"></param>
/// <param name="lat2"></param>
/// <param name="lon2"></param>
/// <returns>The distance in kilometers.</returns>
public static double Complex(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
{
var havLat = sin(rad(lat1 - lat2) / 2);
var havLon = sin(rad(lon1 - lon2) / 2);
var a = havLat * havLat + cos(rad(lat1)) * cos(rad(lat2)) * havLon * havLon;
return 2 * R * atan2(sqrt(a), sqrt(1 - a));
}
/// <summary>
/// Calculate the distance between two points using simplified model.
/// </summary>
/// <param name="lat1"></param>
/// <param name="lon1"></param>
/// <param name="lat2"></param>
/// <param name="lon2"></param>
/// <returns>The distance in kilometers.</returns>
public static double Simplified(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
{
var avgLat = rad(lat1 + lat2) / 2;
var disLat = R * cos(avgLat) * rad(lon1 - lon2);
var disLon = R * rad(lat1 - lat2);
return sqrt(disLat * disLat + disLon * disLon);
}
}
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公式中所用到的角度都是弧度单位(rad),因此常规的经纬度需要先转换。
计算任意两点间的方位角
方位角是从某点的指北经线起,依顺时针方向到目标方向线之间的水平夹角(如图所示θ,可以将其看成是指南针所指示的角度),也即是OPN平面与OPQ平面的所构成的二面角大小。
以北极点N为顶点,N-PQO构成了一个三面角。
二面角N-PQ-O的大小为θ,其平面角为π/2 - φ2;
二面角p-ON-Q的大小为λ2−λ1,其平面角为δ;
由三面角正弦定理可得:
由三面角余弦定理可得:
由此可得:
结合上述在求解两点间的距离时得到的结果:
可得到:
进而得到方位角:
二面角
从一条直线出发的两个半平面所组成的图形,叫做二面角。 这条直线叫做二面角的棱,每个半平面叫做二面角的面。以二面角的公共直线上任意一点为端点,在两个面内分别作垂直于公共直线的两条射线,这两条射线所成的角叫做二面角的平面角。二面角的大小, 可以用它的平面角来度量。
三面角
从一点出发并且不在同一平面内的三条射线,其中每相邻两射线可以决定一个平面,这样的三个平面所围成的立体图形叫做三面角。其中,这三条射线叫做三面角的棱,这些射线的公共端点叫做三面角的顶点,相邻两棱所夹的平面部分叫做三面角的面,在每个面内两条棱所形成的角叫做三面角的面角,过每一条棱的两个面所形成的二面角叫做三面角的二面角。一个三面角可以用它的顶点的字母来表示,例如“三面角S”;或在顶点的字母之后加一短划,并顺次写上每一条棱上的一个字母,例如“三面角S-ABC”。
工程实现
下面是计算地球上任意两点间的方位角的工程实现,使用C#语言:
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public class Bearing
{
const double PI = Math.PI;
static Func<double, double> rad = Radians;
static Func<double, double> abs = Math.Abs;
static Func<double, double> sin = Math.Sin;
static Func<double, double> cos = Math.Cos;
static Func<double, double, double> atan2 = Math.Atan2;
/// <summary>
/// Convert degrees to radians
/// </summary>
/// <param name="x">Degrees</param>
/// <returns>The equivalent in radians</returns>
public static double Radians(double x)
{
return x * PI / 180;
}
/// <summary>
/// Calculate the bearing between two points using spherical laws(Spherical law of sines and cosines).
/// </summary>
/// <param name="lat1"></param>
/// <param name="lon1"></param>
/// <param name="lat2"></param>
/// <param name="lon2"></param>
/// <returns>The bearing in degrees.</returns>
public static double Complex(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2)
{
var numerator = sin(rad(lon2 - lon1)) * cos(rad(lat2));
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