需要注意的是,并不能使用focusable(true)来达到将焦点赋予给某个输入框的操作,移动焦点需要使用focusControl.requestFocus(),而requestFocus需要的参数是输入框的key,这里我们需要新增一个key:
@Preview @Component struct CodeInputView { // 用于存储用户输入的字符的数组,初始值为5个空字符串 @State codeKids: Array = new Array(5).fill('')
// 回调函数,用于传递输入结果给父组件 inputResultCallback: (string) => void
build() {
// 创建一个横向排列的行,每个输入框之间有一定的间隔
Row({ space: vp(10) }) {
ForEach(this.codeKids, (item: string, index: number) => {
TextInput()
.backgroundColor("#CCFFFFFF") // 设置文本输入框的背景颜色
.borderRadius(10) // 设置文本输入框的圆角
.maxLength(1) // 设置最大输入长度为1
.layoutWeight(1) // 设置布局权重
.fontSize(25) // 设置字体大小
.height("100%") // 设置高度为100%
.type(InputType.Number) // 设置输入类型为数字
.align(Alignment.Center) // 设置文本居中对齐
.key(code${index}) // 为每个输入框设置唯一的键
.onChange((value) => {
if (value.length <= 1) {
this.codeKids[index] = value // 存储用户输入的字符
}
if (index - 1 < this.codeKids.length) {
let nextIndex = index + 1
// 将焦点自动移动到下一个输入框
focusControl.requestFocus(code${nextIndex})
} else {
// 触发验证码完成回调函数
this.inputResultCallback(this.codeKids.join(""))
}
})
}, (item: string) => item)
}
.backgroundColor(Color.Black) // 设置整个行的背景颜色为黑色
.height(80) // 设置行的高度为80
}
}
在新的代码中:
1. inputResultCallback属性:新增了一个名为 inputResultCallback 的属性,用于在用户完成输入后将结果传递给父组件。
2. TextInput的onChange事件:在每个 TextInput 组件中添加了 onChange 事件处理程序。当用户输入内容时,这个事件处理程序会被触发。在事件处理程序内部,会进行以下操作:
- 检查输入的值长度是否小于等于1,如果是则将该值存储在 codeKids 数组的相应位置上,以保证每个输入框只能输入一个字符。
- 检查是否还有下一个输入框(index + 1 是否小于 codeKids 数组的长度)。如果有下一个输入框,将焦点自动移动到下一个输入框,以方便用户连续输入。
- 如果没有下一个输入框,触发 inputResultCallback 回调函数,将输入的值传递给父组件或其他调用者。
3. key属性:为每个 TextInput 组件添加了 key 属性,以确保focusControl.requestFocus的正确触发,这里我们使用了 index 来生成唯一的键。
奇怪的问题
- 输入框没有焦点
第一次初始化的时候并没有获取焦点,系统也不知道焦点给谁。
我们只需要在TextInput中加入:
.defaultFocus(index == 0)
- 删除onChange方法并不会触发
整个流程都已经完成了,包括删除验证码!
if (value.length <= 1) { this.codeKids[index] = value }
这段代码赋予了当被删除的时候,数组中的值也会正确的改变。但是!
令人奇怪的是,在当前版本中当进行删除操作的时候,onChange方法并不会触发(平板、模拟器、手机均不会),所以我们需要另寻它法。
监听onKeyEvent!
.onKeyEvent((event)=>{ if (event.keyCode == KeyCode.KEYCODE_DEL) {
} })
事实上,想法是美好的,这个方法也不会触发(模拟器、平板不触发、手机触发异常)
- 软键盘显示异常
focusControl.requestFocus(nextKeyStr)
使用requestFocus的确可以将焦点切换到下一个输入框,但是软键盘确收起来了!
在这里我试了很多种办法。都没法做到尽善尽美。
多方查证,也觉得TextInput来做这个应该是不可行的,只能等官方下场修复。
那怎么办呢?
反过来想 Text() + TextInput()
如果多个输入框有问题,那么我用一个输入框不就行了?于是我就想到了使用多个Text(),一个TextInput的方案。
多个Text()用于排列显示,TextInput用于处理输入。
只要显示正常,感知正常,那就没人知道怎么输入进去的~
@Preview @Component struct CodeInputView { // 用于存储用户输入的字符的数组,初始值为5个空字符串 @State codeKids: Array = new Array(5).fill('')
// 回调函数,用于传递输入结果给父组件 inputResultCallback: (string) => void
build() { // 使用 Stack 布局组织界面元素 Stack() { if (this.codeKids != null) { // 创建一个横向排列的行,每个字符之间有一定的间隔 Row({ space: vp(10) }) { // 使用 ForEach 循环遍历 codeKids 数组 ForEach(this.codeKids, (item: string, index: number) => { // 显示用户输入的字符 Text(item) .backgroundColor($r('app.color.white_80')) // 设置背景颜色 .height(match()) // 设置高度匹配内容 .layoutWeight(1) // 设置布局权重 .fontSize(fp(25)) // 设置字体大小 .textAlign(TextAlign.Center) // 设置文本水平居中对齐 .align(Alignment.Center) // 设置垂直居中对齐 .borderRadius(vp(15)) // 设置圆角 .focusable(false) // 不可获得焦点 .defaultFocus(false) // 默认不获得焦点 .focusOnTouch(false) // 不在触摸时获得焦点 }, (item: string) => item) } .height(match()) // 设置行的高度匹配内容 .width(match()) // 设置行的宽度匹配内容
// 创建一个输入框用于用户输入 TextInput() .maxLength(this.viewSize) // 设置最大输入长度 .fontSize(fp(25)) // 设置字体大小 .borderRadius(vp(15)) // 设置圆角 .type(InputType.Number) // 设置输入类型为数字 .key(this.inputKey) // 设置唯一的键 .onChange((value) => { // 将输入的字符拆分并分别显示在 Text 组件中 let a = value.split('') this.codeKids.forEach((value, index) => { this.codeKids[index] = a[index] || '' }) if (a.length >= this.viewSize) { // 当达到验证码长度时,触发回调函数传递输入结果 this.inputResultCallback(value) } // 控制光标显示/隐藏 this.showCaret = (a.length == 0) }) .copyOption(CopyOptions.None) // 禁用复制操作 .caretColor(this.showCaret ? Color.Black : Color.Transparent) // 设置光标颜色 .fontColor(Color.Transparent) // 设置文本颜色为透明 .backgroundColor(Color.Transparent) // 设置背景颜色为透明 .height(match()) // 设置高度匹配内容 .width(match()) // 设置宽度匹配内容 } } .height(vp(80)) // 设置整个 Stack 的高度 } }
- TextInput填充布局,置于顶层。文字和背景设置为透明,隐藏光标。
.copyOption(CopyOptions.None) // 禁用复制操作 .caretColor(Color.Transparent) // 设置光标为透明 .fontColor(Color.Transparent) // 设置文本颜色为透明 .backgroundColor(Color.Transparent) // 设置背景颜色为透明
-
添加对应数量的Text,用作显示验证码。这一步其实就是将之前的ForEach中添加的TextInput换为Text即可.
-
在onChange中分隔字符串,并存入对应下标的数组中。
// 将输入的字符拆分并分别显示在 Text 组件中 let a = value.split('') this.codeKids.forEach((value, index) => { this.codeKids[index] = a[index] || '' }) if (a.length >= this.viewSize) { // 当达到验证码长度时,触发回调函数传递输入结果 this.inputResultCallback(value) }
使用也很简单:
CodeInputView({inputResultCallback: (code) => { //做点什么 })
最终效果如下:
最后
只需要稍微的封装下,将输入框的宽度、高度、圆角、颜色、输入类型、数量等包裹在一个对象中,使用@State修饰,并一一对应应用,即可将这个组件做成一个很标准的任意发挥的输入框啦。
唯一的遗憾是,目前没法去除TextInput点击的样式,除非你是纯色(纯色变化看不出来....)
以下就是该例子代码啦:
@Preview @Component export struct CodeInputView { @State viewSize: number = 4 inputResultCallback: (string) => void @Link codeKids: Array @State showCaret: boolean = true private inputKey = "code_input"
aboutToAppear() { if (this.codeKids == null) { this.codeKids = new Array(this.viewSize).fill(''); } }
build() { Stack() { if (this.codeKids != null) { Row({ space: vp(10) }) { ForEach(this.codeKids, (item: string, index: number) => { Text(item) .backgroundColor($r('app.color.white_80')) .height(match()) .layoutWeight(1) .fontSize(fp(25)) .textAlign(TextAlign.Center) .align(Alignment.Center) .borderRadius(vp(15)) .focusable(false) .defaultFocus(false) .focusOnTouch(false) .onClick(() => { focusControl.requestFocus(this.inputKey) }) }, (item: string) => item) } .height(match()) .width(match())
TextInput() .maxLength(this.viewSize) .fontSize(fp(25)) .borderRadius(vp(15)) .type(InputType.Number) .key(this.inputKey) .onChange((value) => { let a = value.split('') this.codeKids.forEach((value, index) => { this.codeKids[index] = a[index] || '' }) if (a.length >= this.viewSize) { this.inputResultCallback(value) } this.showCaret = (a.length == 0) }) .copyOption(CopyOptions.None) .caretColor(this.showCaret ? Color.Black : Color.Transparent) .fontColor(Color.Transparent) .backgroundColor(Color.Transparent) //TODO 系统问题,如果背景色是透明的也没用,非透明可以 // .stateStyles({ pressed: {.backgroundColor("跟背景一样的颜色(纯透明会黑色闪一下)")}}) .height(match()) .width(match()) } } .height(vp(80)) } }
小结
这个需求大概就告一段了,如果各位有什么想加的功能啥的,可以在评论区告知哦。
总之,HarmonyOS ArkUI的文档还是太少了,很多API都需要摸索,很多写法、操作都不习惯。以及很多坑!,Android的思维不适用在HarmonyOS。希望能跟上这个变化吧。阿弥陀佛。
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