鸿蒙端云一体化,极简开发数独闯关游戏元服务_鸿蒙端云一体化有什么用

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  • CloudProgram
  • clouddb    // 云数据库工程目录 dataentry    // 用于存放数据条目文件 objecttype    // 用于存放对象类型文件 db-config.json    // 模块配置文件
  • cloudfunctions    // 云函数工程目录 cloudFunctionName // 云函数名称 node_modules    // 包含所有三方依赖 cloud-config.json    // 云开发工程配置文件 package.json    // 定义了TypeScript公共依赖 复制

5 云函数开发指南

5.1 创建函数

在云端工程(CloudProgram)中可以创建函数、编写函数业务代码、为函数配置调用触发器。

  1. 单击“cloudfunctions”目录,选择“New > Cloud Function”创建云函数。

  1. 输入函数名称,单击“OK”按钮DevEco Studio自动生成函数目录。函数名称仅支持小写英文字母、数字、中划线(-),首字母必须为小写字母,结尾不能为中划线(-)。

为当前工程创建生成数独9*9宫格二维数组算法,云函数名称为sudoku-algorithm 。

  1. 云函数目录结构。

  • sudoku-algorithm node_modules    // 自动为该函数引入依赖包 function-config.json    // 函数的配置文件,可配置触发器,通过触发器暴露的触发条件来实现函数调用。 package.json            // 包含了当前函数的名称、版本等函数元数据。 sudoku-algorithm.ts    // 函数入口文件 复制
  1. 云函数触发器 云函数触发器在function-config.json文件中triggers属性中配置,当前支持HTTP触发器、CLOUDDB触发器、AUTH触发器、CLOUDSTORAGE触发器、CRON触发器五种。
  • HTTP触发器:工程创建完成后默认自动在function-config.json文件生成HTTP触发器配置。函数部署到云端后会自动生成触发URL,开发者向URL发起HTTP请求时触发函数。

{ "type": "http", "properties": { "enableUrlDecode": true, "authFlag": "true", "authAlgor": "HDA-SYSTEM", "authType": "apigw-client" } } 复制

参数说明
enableUrlDecode通过HTTP触发器触发函数,对于contentType为“application/x-www-form-urlencoded”的触发请求,是否使用URLDecoder对请求body进行解码再转发到函数中。 - true:启用。 - false:不启用。
authFlag是否鉴权,默认为true。
authAlgor鉴权算法,默认为HDA-SYSTEM。
authTypeHTTP触发器的认证类型。  - apigw-client:端侧网关认证,适用于来自APP客户端侧的函数调用。  - cloudgw-client:云侧网关认证,适用于来自APP服务器侧的函数调用。

5.2 开发云函数

云函数的代码实现基于不同的语言运行环境可分为Node.js、Java、Python,还有一种比较特别运行环境为Custom Runtime(自定义运行环境)。本工程的语言运行环境为Node.js。

  1. 云函数的入口方法

module.exports.myHandler = function(event, context, callback, logger) 复制

  • myHandler:入口方法名称。
  • event:调用方传递的事件对象,JSON格式。
  • context:函数运行时上下文对象,封装了日志接口、回调接口、环境变量env对象等。
  • callback:事件处理结果。
  • logger:记录日志。开发者在代码中使用logger接口记录日志,当前支持四种级别。
  • logger.debug()
  • logger.error()
  • logger.warn()
  • logger.info()

函数必须通过显示调用callback(object)将事件处理结果返回给AGC,结果可以是任意对象,但必须与JSON.stringify兼容,AGC会将结果转换成JSON字符串,返回给调用方。callback执行完成后,函数即执行结束。

  1. 为云函数添加返回内容

let myHandler = async function (event, context, callback, logger) { logger.info(event);

// do something here callback({ code: 0, desc: "Success.", data: "请求成功!" }); }; export { myHandler }; 复制

  1. 调试云函数

函数开发过程中,开发者可在本地进行调试,或者将函数部署到AGC云端后,在本地触发调用云端函数。当前本地调试支持Run和Debug两种模式,Debug模式支持使用断点来追踪函数的运行情况。

  • 本地云函数调试,单击"cloudfunctions > Run/Debug Cloud Function"运行/调试云函数。

  • 查看Run面板,若出现“Cloud Functions loaded successfully”,标识云函数启动成功(云函数启动/调试将部署cloudfunctions中所有的云函数),并生成对应的POST URL。

  • 在菜单栏选择“Tools > CloudDev > Cloud Functions Requestor”触发云函数调用。

  • 在弹出的云函数调用界面填写触发事件参数。

  • Environment:选择函数调用环境,Local表示本地调用,Remote表示远程调用(需要先将函数部署到AGC云端)。
  • Cloud Function:选择需要触发的云函数。
  • Event:输入事件参数,内容为JSON格式请求体数据。
  • 单击Trigger按钮,触发执行云函数,执行结果展示在Result框内,Run面板同时打印运行日志。

  1. 部署云函数 完成函数代码开发后,开发者可将函数部署到AGC控制台,支持单个部署和批量部署。
  • 右键单击需要部署的函数目录,选择“Deploy Function”。
  • 底部状态栏右侧将显示函数打包与部署进度,直至出现“Deploy successfully”消息表示函数部署成功。

  • 登录AGC控制台,进入当前项目的云函数服务菜单,可查看开发者部署的函数。

  • 远程函数测试 在“Cloud Functions Reuestor”面板中,更改Environment为Remote远程调用,单击“Trigger”按钮,在Result中显示返回结果。

5.3 查看触发器标识

当开发者创建的函数或函数别名中创建一个HTTP类型的触发器后,在应用客户端调用函数时需要传入HTTP触发器的标识,查询方法如下:在函数的触发器页面点击“HTTPTrigger”触发器,查看“触发URL”的后缀,获取触发器标识,格式为“函数名-版本号”。

5.4 调用云函数

应用集成云函数SDK后,可以在应用内直接通过SDK API调用AGC中的云函数,云函数SDK与AGC的函数调用基于HTTPS的安全访问。

  • 在端侧应用(Application)中“entry > src/main/ets > services”目录创建SudokuAlgorithmFunction.ts文件,编写调用云函数方法。

import agconnect from '@hw-agconnect/api-ohos'; import "@hw-agconnect/function-ohos"; import { Constants } from '../common/Constants'; import { Log } from '../common/Log'; import { getAGConnect } from './AgcConfig';

export function getSudokuPuzzle(context: any) { return new Promise((resolve, reject) => { getAGConnect(context); // 调用wrap方法设置函数,在方法中传入触发器标识,返回得到可执行云函数对象 let functionCallable = agconnect.function().wrap("sudoku-algorithm-latest"); // 调用call方法运行云函数,若函数有入参,可以将参数转化为JSON对象或JSON字符串传入,若无参则不传 functionCallable.call().then((ret: any) => { // 可调用getValue方法获取函数的返回值 let result = ret.getValue(); Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, `sudoku-algorithm called, result: {JSON.stringify(result)}); resolve(result); }).catch((err: any) => { Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, sudoku-algorithm failed, cause: ${JSON.stringify(err)}`); }) }); } 复制

  • 在端侧应用(Application)中“entry > src/main/ets > pages > Index.ets”文件中增加请求云函数方法。

Button('请求自定义云函数') .fontSize(16) .onClick(() => { getSudokuPuzzle(getContext(this)).then((ret) => { Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, 单击按钮调用云函数返回结果: ${JSON.stringify(ret)}) }) }) 复制

  • 运行端侧(Application)应用程序,单击“请求自定义云函数”按钮,在Log控制台过滤日志查看返回结果。

5.5 实现云函数返回9*9宫格二位数组的数独谜题和所有解

使用回溯算法填充数独谜题,并随机移除一些数字将其作为数独谜题,然后求解指定数独谜题的所有解。

let myHandler = async function (event, context, callback, logger) { // 传递的关卡值作为需要填充的空格数 let body = event.body; let params = JSON.parse(body); let levelNum = params.level; // 创建一个9*9的空白数独谜题 let sudoku = Array.from({ length: 9 }, () => Array(9).fill(0)); // 使用回溯算法填充数独谜题 solve_sudoku(sudoku); // 随机移除一些数字,生成数独谜题 remove_number(sudoku, levelNum); let solutions = answer_sudoku(sudoku); let sudokuPuzzle = { "original": sudoku, "answer": solutions } callback({ code: 0, desc: "Success.", data: JSON.stringify(sudokuPuzzle) }); };

function solve_sudoku(sudoku){...} function remove_number(sudoku, level){...} function answer_sudoku(sudoku){...}

export { myHandler }; 复制

6 认证服务-邮箱认证

当前AGC认证服务为HarmonyOS应用/服务提供的登录认证方式有手机、邮箱和关联账号三种方式。本工程使用“邮箱+验证码”的方式作为应用的登录入口。

6.1 前提条件

  • 需要在AGC控制台开通认证服务(工程创建时默认开通),并在“认证方式”页签中启用“邮箱地址”。
  • 需要在应用中集成SDK(工程创建时默认开通)。

6.2 扩展邮箱认证

  • 调用AGConnectAuth.requestEmailVerifyCode申请验证码,在entry/src/main/ets/services/Auth.ts认证工具类中添加邮箱验证码获取方法。

// 申请邮箱验证码 public requestEmailVerifyCode(email: string) { let verifyCodeSettings = new VerifyCodeSettingBuilder() .setAction(VerifyCodeAction.REGISTER_LOGIN) .setLang('zh_CN') .setSendInterval(60) .build(); this.agc.auth().requestEmailVerifyCode(email, verifyCodeSettings) .then((ret) => { Log.info(TAG, JSON.stringify({ "Verify Code Result: ": ret })); }).catch((error) => { Log.error(TAG, "Error: " + JSON.stringify(error)); }); } 复制

  • 调用EmailUserBuilder生成EmailUser,然后调用AGConnectAuth.createEmailUser注册用户。注册成功后,系统会自动登录,无需再次调用登录接口。也可以使用signIn登录接口,通过第三方认证来登录AGConnect平台,在entry/src/main/ets/services/Auth.ts认证工具类中添加邮箱账号注册用户方法。

// 邮箱账号注册登录 public async loginByEmail(email: string, verifyCode: string): Promise { return new Promise((resolve, reject) => { // 如果创建账户的时候没有设置过密码,则只能通过此接口进行登录 let credential = EmailAuthProvider.credentialWithVerifyCode(email, verifyCode); // 登录接口,通过第三方认证来登录AGConnect平台 this.agc.auth().signIn(credential).then(async (ret) => { Log.info(TAG, User has signed in. User: ${JSON.stringify(ret)}); let user = ret.getUser(); let userExtra = await ret.getUser().getUserExtra(); let loginRes = new AgUser( user.getUid(), user.getPhotoUrl(), user.getPhone(), user.getDisplayName(), userExtra.getCreateTime(), userExtra.getLastSignInTime())

resolve(loginRes); }).catch((error) => { Log.error(TAG, "Error: ", error); reject(error); }); }); } 复制

6.3 构建邮箱登录页面

通过容器组件Flex、Row、Column以及基础组件Text、Image、Button、Navigation、TextInput构建邮箱登录页面。

Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Navigation() { Column() { Row({ space: Constants.LENGTH_5_PX }) { TextInput({ placeholder: '请输入邮箱账号..'}) .type(InputType.Email) .layoutWeight(Constants.LENGTH_3_PX) .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX) .maxLength(Constants.LENGTH_20_PX) .height(Constants.HEIGHT_40) .enabled(this.timer === 60) .onChange((val) => { this.email = val; }) } .width(Constants.PERCENT_100) .justifyContent(FlexAlign.Center) .margin({ bottom: Constants.LENGTH_20_PX })

Row({ space: Constants.LENGTH_5_PX }) { TextInput({ placeholder: '请输入验证码..', text: this.verificationCode }) .layoutWeight(Constants.LENGTH_3_PX) .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX) .maxLength(Constants.LENGTH_6_PX) .height(Constants.HEIGHT_40) .onChange((val) => { this.verificationCode = val; })

Button(this.timer === 60 ? '获取验证码' : this.timer.toString(), { type: ButtonType.Normal }) .backgroundColor('#f9fcfb') .layoutWeight(Constants.LENGTH_2_PX) .borderColor('#169cd5') .borderWidth(Constants.LENGTH_1_PX) .fontColor('#169cd5') .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX) .height(Constants.HEIGHT_40) .enabled(this.validateEmailAddress(this.email) && this.timer === 60) .onClick(() => this.onGetCodeButtonClicked()) } .width(Constants.PERCENT_100) .justifyContent(FlexAlign.Center) .margin({ bottom: Constants.LENGTH_20_PX })

Button('登录', { type: ButtonType.Normal }) .width(Constants.PERCENT_100) .borderRadius(Constants.BORDER_RADIUS_4_PX) .backgroundColor('#169cd5') .enabled(this.canAuthorize() && this.verificationCode.length > 5 && this.canLogin) .opacity(this.canLogin ? 1 : 0.5) .height(Constants.HEIGHT_40) .onClick(() => this.onAuthButtonClicked()) } .width(Constants.PERCENT_90).height(Constants.HEIGHT_50) .justifyContent(FlexAlign.Center) .margin({ top: Constants.LENGTH_40_PX }) .padding({ right: Constants.LENGTH_15_PX, left: Constants.LENGTH_15_PX }) .borderRadius(Constants.LENGTH_8_PX) .backgroundColor(0xFFFFFF) } .title(this.NavigationTitle()) .titleMode(NavigationTitleMode.Full) .hideTitleBar(false) .hideToolBar(false) } .width(Constants.PERCENT_100).height(Constants.PERCENT_100) .backgroundColor(Constants.VIEW_BG_COLOR) 复制

6.4 用户登录成功信息写入缓存

调用自定义的登录接口实现登录,并使用首选项自定义工具接口将用户信息写入缓存。

onAuthButtonClicked = () => { this.canLogin = false; this.agcAuth.loginByEmail(this.email, this.verificationCode).then((user) => { PreferencesUtil.putPreference(getContext(this), Constants.USER_AUTH_INFO, JSON.stringify(user)); Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, Logged in successfully. Data: ${JSON.stringify(user)}); this.canLogin = true; }).catch((err) => { this.canLogin = true; Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, Logged in failed. Cause: ${JSON.stringify(err)}); }) } 复制

6.5 登录成功后跳转设置昵称头像界面

右键单击“entry > src/main/ets > pages”目录选择“New > Pages”新建Setting设置页面。

在页面中使用容器组件Grid实现头像选择(提供可选头像6个)和使用基础组件TextInput实现昵称设置。

头像昵称设置成功后,跳转到游戏主界面,点击“开始”按钮从云函数中获取数独谜题及对应的解,然后通过容器组件Grid和其子组件GridItem构建9*9宫格并使用ForEach渲染宫格的对应组件。

// 获取数独谜题和解 getSudoPuzzle = () => { let _this = this; getSudokuPuzzle(getContext(this), this.levelNum).then((ret: string) => { let result: SudokuPuzzle = JSON.parse(ret); _this.puzzles = result.original; _this.answers = result.answer; }).catch((err) => { Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, cause: ${JSON.stringify(err)}); }) }

Grid() { ForEach(this.puzzles, (item: Array, i: number) => { ForEach(item, (temp: number, j: number) => { GridItem() { if (temp === 0) { TextInput() .type(InputType.Number) .maxLength(1) .backgroundColor(0xf47721) .caretColor(Color.White) .onChange((val) => { let answer = this.puzzles; answer[i][j] = parseInt(val); this.userAnswer = answer; Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, JSON.stringify(this.userAnswer)); if (val == "") { this.userAnswer = []; } }) } else { Text(temp.toString()) .fontSize(16) } } .borderWidth(1) }, (temp: number) => temp.toString()) }, (item: Array) => item.toString()) } .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr') .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr') .width(Constants.PERCENT_96) .height(400) .backgroundColor(0xFFFFFF) 复制

7 创建闯关游戏万能卡片

万能卡片(以下简称“卡片”)是一种界面展示形式,可以将应用的重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达、减少体验层级的目的。卡片常用于嵌入到其他应用(当前卡片使用方只支持系统应用,如桌面)中作为其界面显示的一部分,并支持拉起页面、发送消息等基础的交互功能。

7.1 拉起页面的2*2卡片

工程在创建初会自动创建2*2服务卡片,位于“entry > src/main/ets > widget > pages”目录。在WidgetCard.ets文件中编写服务卡片呈现内容及样式。

Column() { Image($r("app.media.card_start")) .width(this.FULL_WIDTH_PERCENT) .height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT) .objectFit(ImageFit.Cover) } .width(this.FULL_WIDTH_PERCENT) .height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT) .onClick(() => { postCardAction(this, { "action": this.ACTION_TYPE, "abilityName": this.ABILITY_NAME, "params": { "message": this.MESSAGE } }); }) 复制

ArkTS卡片提供了postCardAction()接口用于卡片内部和提供方应用间交互,当前支持router、message和call三种类型的事件,仅在卡片中可以调用。

接口定义:postCardAction(component: Object, action: Object): void

  • 接口参数说明
参数名参数类型必填参数描述
componentObject当前自定义组件的实例,通常传入this。
actionObjectaction的具体描述详见下表。
  • action参数说明
KeyValue描述
actionstringaction的类型,支持三种预定义的类型:  - router:跳转到提供方应用的指定UIAbility。  - message:自定义消息。触发后会调用提供方FormExtensionAbility的onFormEvent()生命周期回调。  - call:后台启动提供方应用。触发后会拉起提供方应用的指定UIAbility(仅支持launchType为singleton的UIAbility,即启动模式为单实例的UIAbility),但不会调度到前台。提供方应用需要具备后台运行权限ohos.permission.KEEP_BACKGROUND_RUNNING。
bundleNamestringrouter/call类型时跳转的包名,可选。
moduleNamestringrouter/call类型时跳转的模块名,可选。
abilityNamestringrouter/call类型跳转的UIAbility名,必填。
paramsObject当前action携带的额外参数,内容使用JSON格式的键值形式。call类型时需填入参数method,且类型需要为string类型,用于触发UIAbiltiy中对应的方法,必填。

2*2万能卡片提供点击卡片进入元服务主界面。

7.2 创建4*4闯关游戏卡片

4*4服务卡片用于在桌面玩游戏,没关通关后需要通过message事件刷新卡片内容生成新的关卡。

7.2.1 创建一个ArkTS卡片

创建ArkTS卡片有两种方式:

  • 通过在”entry“目录右键单击“New > Service Widget”创建卡片。
  • 通过在”entry > src/main/ets > widget > pages“目录右键单击“New > ArkTS File”创建文件,并在卡片配置文件form_config.json中配置卡片信息。 使用第二种方式创建卡片,在”entry > src/main/ets > widget > pages“目录右键单击“New > ArkTS File”创建GameCard.ets文件,接着打开"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json文件,配置名称为game的4*4卡片。

{ "name": "game", "description": "数独闯关游戏", "src": "./ets/widget/pages/GameCard.ets", "uiSyntax": "arkts", "window": { "designWidth": 720, "autoDesignWidth": true }, "colorMode": "auto", "isDefault": false, "updateEnabled": false, "scheduledUpdateTime": "10:30", "updateDuration": 1, "defaultDimension": "44", "supportDimensions": [ "44" ] } 复制

7.2.2 卡片配置文件

卡片相关的配置主要包括FormExtensionAbility的配置和卡片的配置两部分:

  • 卡片需要在module.json5配置文件中的extensionAbilityes标签下,配置FormExtensionAbility相关信息。FormExtensionAbility需要填写metadata元素信息标签,其中键名为固定字符串”ohos.extension.form“,资源为卡片的具体配置信息的索引。

{ "module": { ... "extensionAbilities": [ { "name": "EntryFormAbility", "srcEntrance": "./ets/entryformability/EntryFormAbility.ts", "label": "string:EntryFormAbilitylabel","description":"string:EntryFormAbility_label", "description": "string:EntryFormAbility_desc", "type": "form", "metadata": [ { "name": "ohos.extension.form", "resource": "$profile:form_config" } ] } ] } } 复制

  • 卡片的具体配置信息。在上述FormExtensionAbility的元信息("metadata"配置项)中,可以指定卡片具体配置信息的索引资源。如当resource指定为$profile:form_config时,会使用"entry > src/main/resources > base > profile"目录下的form_config.json作为卡片profile配置文件。
属性名称含义数据类型是否可缺省
name表示卡片的类名,字符串最大的长度为127字节。字符串
description表示卡片的描述。取值可以时描述性内容,也可以是对描述内容的资源索引,以支持多语言。字符串最大长度为255字节。  该属性将显示在卡片预览界面上,以便用户识别不同的卡片。字符串可缺省,缺省为空。
src表示卡片对应的UI代码的完整路径。当为ArkTS卡片时,完整路径需要包含卡片文件的后缀,如:“./ets/widget/pages/WidgetCard.ets”。当为JS卡片式,完整路径无需包含卡片文件的后缀。字符串
uiSyntax表示该卡片的类型,当前支持如下两种类型: - arkts:当前卡片为ArkTS卡片。 - hml:当前卡片为JS卡片。字符串可缺省,缺省为hml
window用于定义与显示窗口相关的配置。对象可缺省
isDefault表示该卡片是否为默认卡片,每个UIAbility有且只有一个默认卡片。 - true:默认卡片。 - false:非默认卡片。布尔值
colorMode表示卡片的主题样式,取值范围如下: - auto:自适应。 - dark:深色主题。 - light:浅色主题。字符串可缺省,缺省值为“auto”。
supportDimensions表示卡片支持的外观规格,取值范围: - 1*2:表示1行2列的二宫格。 - 2*2:表示卡片为2行2列的四宫格。 - 2*4:表示2行4列的八宫格。 - 4*4:表示4行4列的十六宫格。字符串数组
defaultDimension表示卡片的默认外观规格,取值必须在该卡片supportDimensions配置的列表中。字符串
updateEnabled表示卡片是否支持周期性刷新(包含定时刷新和定点刷新),取值范围: - true:表示支持周期性刷新,可以在定时刷新(updateDuration)和定点刷新(scheduledUpdateTime)两种方式任选其一,当两者同时配置时,定时刷新优先生效。 - false:表示不支持周期性刷新。布尔类型
scheduledUpdateTime表示卡片的定点刷新的时刻,采用24小时制,精确到分钟。 说明:updateDuration参数优先级高于scheduledUpdateTime,两者同时配置时,以updateDuration配置的刷新时间为准。字符串可缺省,缺省时不进行定点刷新。
updateDuration表示卡片定时刷新的更新周期,单位为30分钟,取值为自然数。当取值为0时,表示该参数不生效。当取值为正整数N时,表示刷新周期为30*N分钟。 说明:updateDuration参数优先级高于scheduledUpdateTime,两者同时配置时,以updateDuration配置的刷新时间为准。数值可缺省,缺省值为“0”。
formConfigAbility表示卡片的配置跳转链接,采用URI格式。字符串可缺省,缺省值为空。
formVisibleNotify标识是否允许卡片使用卡片可见性通知。字符串可缺省,缺省值为空。
metadata表示卡片的自定义信息,包含customizeData数组标签。对象可缺省,缺省值为空。

7.2.3 通过message事件刷新卡片内容

在卡片页面可以通过postCardAction接口触发message事件拉起FormExtensionAbility,然后由FormExtensionAbility刷新卡片内容。

  • 在页面中通过注册Button的onClick点击事件互调,并在回调中调用postCardAction接口触发事件至FormExtensionAbility。

Image($r('app.media.game_start')) .width(120).height(54) .onClick(() => { postCardAction(this, { 'action': 'message', 'params': { 'functionName': 'getSudoPuzzle' } }) }) 复制

  • 在FormExtensionAbility的onFormEvent生命周期调用updateForm接口刷新卡片,通过getSudokuPuzzle()方法获取云函数生成的数独谜题和解,在刷新卡片时传递给卡片。

onFormEvent(formId, message) { let params = JSON.parse(message); Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, message ===> ${params.functionName}); // Called when a specified message event defined by the form provider is triggered. if (params.functionName === "getSudoPuzzle") { let promise = PreferenceUtil.getPreference(this.context, Constants.GAME_LEVEL); promise.then((ret) => { let level = parseInt(ret); let puzzles = [], answers = []; getSudokuPuzzle(this.context, level).then((ret: string) => { let result: SudokuPuzzle = JSON.parse(ret); puzzles = result.original; answers = result.answer; let formData = { flag: true, puzzles: puzzles, answers: answers, level: level } let formBD = formBindingData.createFormBindingData(formData); Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, level. ${JSON.stringify(formBD)}); formProvider.updateForm(formId, formBD).then((data) => { Log.info(Constants.LOG_TAG_NAME, FormAbility updateForm success. ${JSON.stringify(data)}); }).catch((err) => { Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, FormAbility updateForm failed. ${JSON.stringify(err)}); }) }).catch((err) => { Log.error(Constants.LOG_TAG_NAME, cause: ${JSON.stringify(err)}); }) }) } } 复制

卡片中需要使用@LocalStorageProp装饰器接收。

@LocalStorageProp("puzzles") puzzles: Array<Array> = []; @LocalStorageProp("answers") answers: Array<Array<Array>> = []; 复制

7.2.4 卡片不支持TextInput的替代方案

ArkTS卡片具备JS卡片的全量能力,并且新增了动效能力和自定义绘制的能力,支持声明式的部分组件、事件、动效、数据管理、状态管理能力。在数独游戏中需要使用输入框录入谜题解,而ArkTS卡片暂时不具备TextInput组件能力,因此使用点击空白区域与数字按钮互换的方式替代TextInput组件能力。

  • 点击空白区域记录宫格坐标。

Row() {} .backgroundColor(0xD1D3D5) .width(this.FULL_HEIGHT_PERCENT) .height(this.FULL_HEIGHT_PERCENT) .onClick(() => { this.selectArr = [i, j]; }) 复制

  • 点击数字按钮,填入空白区域,通过postCardAction将空白区域填入解的数组传递给FormExtensionAbility的onFormEvent方法。

ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], (item: number) => { Button({ type: ButtonType.Normal }) { Text(item.toString()).fontSize(14).fontWeight(700) } .backgroundColor(Color.Orange) .borderRadius(4) .width(30).height(30) .fontSize(12) .onClick(() => { if (this.selectArr.length !== 0) { let row = this.selectArr[0]; let col = this.selectArr[1]; this.puzzles[row][col] = item;

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