鸿蒙HarmonyOS开发实战—多媒体开发(视频开发 一)_鸿蒙 获取视频信息

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| setCodecFormat(Format format) | 普通模式设置编/解码器参数。 | | setVideoSurface(Surface surface) | 设置解码器的Surface。 | | getAvailableBuffer(long timeout) | 普通模式获取可用ByteBuffer。 | | writeBuffer(ByteBuffer buffer, BufferInfo info) | 推送源数据给Codec。 | | getBufferFormat(ByteBuffer buffer) | 获取输出Buffer数据格式。 | | start() | 启动编/解码。 | | stop() | 停止编/解码。 | | release() | 释放所有资源。 |

普通模式开发步骤

在普通模式下进行编解码,应用必须持续地传输数据到Codec实例。

编码的具体开发步骤如下

  1. 创建编码Codec实例,可调用createEncoder()创建。

final Codec encoder = Codec.createEncoder();

  1. 构造数据源格式,并设置给Codec实例,调用setCodecFormat(),代码示例如下:

Format fmt = new Format(); fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC); fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920); fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080); fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000); fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30); fmt.putIntValue(Format.FRAME_INTERVAL, 30); fmt.putIntValue(Format.COLOR_MODEL, 21); encoder.setCodecFormat(fmt);

  1. 如果需要编码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、编码发生异常时做相应的操作。举例中读到Buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:

private HiLogLabel TAG = new HiLogLabel(HiLog.DEBUG, 0xD000500, "MainAblityTest"); Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() { @Override public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) { Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer); }

@Override public void onError(int errorCode, int act, int trackId) { HiLog.error(TAG, "CodeListener onError errorCode: %{public}d, act: %{public}d", errorCode, act); } };

4. 调用start()方法开始编码。

encoder.start();

  1. 调用getAvailableBuffer()取到一个可用的ByteBuffer,把数据填入ByteBuffer里,然后再调用writeBuffer()把ByteBuffer写入编码器实例。

  2. 调用stop()方法停止编码。

encoder.stop();

7. 编码任务结束后,调用release()释放资源。

encoder.release();

解码的具体开发步骤如下:

1. 创建解码Codec实例,可调用createDecoder()创建。

Codec codec = Codec.createDecoder();

2. 构造数据源格式,并设置给Codec实例,调用setCodecFormat(),代码示例如下:

Format fmt = new Format(); fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC); fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920); fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080); fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000); fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30); fmt.putIntValue(Format.FRAME_INTERVAL, -1); fmt.putIntValue(Format.COLOR_MODEL, 21); codec.setCodecFormat(fmt);

3. (可选)如果需要解码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、解码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:

Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() { @Override public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) { Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer); }

@Override public void onError(int errorCode, int act, int trackId) { throw new RuntimeException(); } };

4. 调用 start()方法开始解码

codec.start();

5. 调用getAvailableBuffer取到一个可用的ByteBuffer,把数据填入ByteBuffer里,然后再调用writeBuffer把ByteBuffer写入解码器实例。

6. 调用 stop()方法停止解码

codec.stop();

7. 解码任务结束后,调用release()释放资源。

codec.release();

管道模式开发步骤

管道模式下应用只需要调用Source类的setSource()方法,数据会自动解析并传输给Codec实例。管道模式编码支持视频流编码和音频流编码。

编码的具体开发步骤如下:

  1. 调用createEncoder()创建编码Codec实例。

  2. 调用setSource()设置数据源,支持设定文件路径或者文件File Descriptor。

  3. 构造数据源格式或者从Extractor中读取数据源格式,并设置给Codec实例,调用setSourceFormat(),构造数据源格式代码示例如下:

String path = "/xxx/xxx//asd.mp4"; boolean ret = decoder.setSource(new Source(path), null); final Codec encoder = Codec.createEncoder(); Format fmt = new Format(); fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC); fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920); fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080); fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000); fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30); encoder.setSourceFormat(fmt);

  1. 如果需要编码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、编码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:

Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() { @Override public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) { Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer); }

@Override public void onError(int errorCode, int act, int trackId) { HiLog.error(TAG, "PlayerCallback onError errorCode: %{public}d, trackId: %{public}d", errorCode, trackId); } };

  1. 调用start()方法开始编码。

  2. 调用stop()方法停止编码。

  3. 编码任务结束后,调用release()释放资源

解码的具体开发步骤如下:

  1. 调用createDecoder()创建解码Codec实例。

  2. 调用setSource()设置数据源,支持设定文件路径或者文件File Descriptor。

  3. 如果需要解码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、解码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:

Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() { @Override public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) { Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer); }

@Override public void onError(int errorCode, int act, int trackId) { throw new RuntimeException(); } };

  1. 调用start()方法开始解码。

  2. 调用stop()方法停止解码。

  3. 解码任务结束后,调用release()释放资源。


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