| AudioRenderer(AudioRendererInfo audioRendererInfo, PlayMode pm) | 构造函数,设置播放相关音频参数和播放模式,使用默认播放设备。 | | AudioRenderer(AudioRendererInfo audioRendererInfo, PlayMode pm, AudioDeviceDescriptor outputDevice) | 构造函数,设置播放相关音频参数、播放模式和播放设备。 | | start() | 播放音频流。 | | write(byte[] data, int offset, int size) | 将音频数据以byte流写入音频接收器以进行播放。 | | write(short[] data, int offset, int size) | 将音频数据以short流写入音频接收器以进行播放。 | | write(float[] data, int offset, int size) | 将音频数据以float流写入音频接收器以进行播放。 | | write(java.nio.ByteBuffer data, int size) | 将音频数据以ByteBuffer流写入音频接收器以进行播放。 | | pause() | 暂停播放音频流。 | | stop() | 停止播放音频流。 | | release() | 释放播放资源。 | | getCurrentDevice() | 获取当前工作的音频播放设备。 | | setPlaybackSpeed(float speed) | 设置播放速度。 | | setPlaybackSpeed(AudioRenderer.SpeedPara speedPara) | 设置播放速度与音调。 | | setVolume(ChannelVolume channelVolume) | 设置指定声道上的输出音量。 | | setVolume(float vol) | 设置所有声道上的输出音量。 | | getMinBufferSize(int sampleRate, AudioStreamInfo.EncodingFormat format, AudioStreamInfo.ChannelMask channelMask) | 获取Stream播放模式所需的buffer大小。 | | getState() | 获取音频播放的状态。 | | getRendererSessionId() | 获取音频播放的session ID。 | | getSampleRate() | 获取采样率。 | | getPosition() | 获取音频播放的帧数位置。 | | setPosition(int position) | 设置起始播放帧位置。 | | getRendererInfo() | 获取音频渲染信息。 | | duckVolume() | 降低音量并将音频与另一个拥有音频焦点的应用程序混合。 | | unduckVolume() | 恢复音量。 | | getPlaybackSpeed() | 获取播放速度、音调参数。 | | setSpeed(SpeedPara speedPara) | 设置播放速度、音调参数。 | | getAudioTime() | 获取播放时间戳信息。 | | flush() | 刷新当前的播放流数据队列。 | | getMaxVolume() | 获取播放流可设置的最大音量。 | | getMinVolume() | 获取播放流可设置的最小音量。 | | getStreamType() | 获取播放流的音频流类型。 |
开发步骤
- 构造音频流参数的数据结构AudioStreamInfo,推荐使用AudioStreamInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioStreamInfo.Builder类的默认值,根据音频流的具体规格来设置具体参数。
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder() .sampleRate(AudioStreamInfo.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED) .audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_NONE) .encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_INVALID) .channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_INVALID) .streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_UNKNOWN) .build();
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以真实的播放pcm流为例:
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder().sampleRate(44100) // 44.1kHz .audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_MAY_DUCK) // 混音 .encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT) // 16-bit PCM .channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO) // 双声道输出 .streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_MEDIA) // 媒体类音频 .build();
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- 使用创建的音频流构建音频播放的参数结构AudioRendererInfo,推荐使用AudioRendererInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioRendererInfo.Builder类的默认值,根据音频播放的具体规格来设置具体参数。
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo) .audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_NONE) .bufferSizeInBytes(0) .isOffload(false) .sessionID(AudioRendererInfo.SESSION_ID_UNSPECIFIED) .build();
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以真实的播放pcm流为例:
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo) .audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_DIRECT_PCM) // pcm格式的输出流 .bufferSizeInBytes(100) .isOffload(false) // false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到HAL层播放 .build();
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根据要播放音频流指定PlayMode,不同的PlayMode在写数据时存在差异,详情见步骤7,其余播放流程是无区别的。并通过构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象。
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使用构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象,其中步骤2、步骤3中的数据为构造函数的必选参数,指定播放设备为可选参数,根据使用场景选择不同的构造函数。
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(可选)构造音频播放回调,首先构造对象AudioInterrupt,其中setInterruptListener方法的入参需要实现接口类InterruptListener,setStreamInfo方法使用步骤1的AudioStreamInfo作为入参。然后调用AudioManager类的activateAudioInterrupt(AudioInterrupt interrupt)方法进行音频播放回调注册。代码示例如下:
AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM); AudioInterrupt audioInterrupt = new AudioInterrupt(); AudioManager audioManager = new AudioManager(); audioInterrupt.setStreamInfo(audioStreamInfo); audioInterrupt.setInterruptListener(new AudioInterrupt.InterruptListener() { @Override public void onInterrupt(int type, int hint) { if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_BEGIN && hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_PAUSE) { renderer.pause(); } else if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_BEGIN && hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_NONE) {
} else if (type == AudioInterrupt.INTERRUPT_TYPE_END && ( hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_NONE || hint == AudioInterrupt.INTERRUPT_HINT_RESUME)) { renderer.start(); } else { HiLog.warn(TAG, "unexpected type or hint"); } } }); audioManager.activateAudioInterrupt(audioInterrupt);
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6. 调用AudioRenderer实例化对象的start()方法启动播放任务
AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM); renderer.start();
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7. 将要播放的音频数据读取为byte流或short流,对于选择MODE_STREAM模式的PlayMode,需要循环调用write方法进行数据写入。对于选择MODE_STATIC模式的PlayMode,只能通过调用一次write方法将要播放的音频数据全部写入,因此该模式限制在文件规格较小的音频数据播放场景下才能使用
AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM);
String Path = "resources//.pcm"; // 自定义pcm文件
BufferedInputStream bis1 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis1 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
int minBufferSize = renderer.getMinBufferSize(44100, AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO);
byte[] buffers = new byte[minBufferSize];
while ((bis1.read(buffers)) != -1) {
boolean write1 = renderer.write(buffers, 0, buffers.length);
renderer.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (bis1!=null){
try {
bis1.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
BufferedInputStream bis2 = null;
try {
RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path).openRawFileDescriptor();
FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor();
bis2 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1));
int minBufferSize = renderer.getMinBufferSize(44100, AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO);
byte[] buffers = new byte[minBufferSize];
int len ;
while ((len = bis2.read(buffers)) != -1) {
short[] shorts = new short[len];
boolean write2 = renderer.write(shorts, 0, shorts.length);
renderer.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (bis2!=null){
try {
bis2.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
AudioRenderer renderer1 = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STATIC); String Path1 = "resources//.pcm"; BufferedInputStream bis3 = null; try { RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path1).openRawFileDescriptor(); FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor(); bis3 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1)); byte[] bytes = new byte[bis3.available()]; boolean write3 = renderer1.write(bytes, 0, bytes.length); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { if (bis3!=null){ try { bis3.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
BufferedInputStream bis4 = null; try { RawFileDescriptor rawFileDescriptor = getResourceManager().getRawFileEntry(Path1).openRawFileDescriptor(); FileDescriptor fileDescriptor1 = rawFileDescriptor.getFileDescriptor(); bis4 = new BufferedInputStream(new FileInputStream(fileDescriptor1)); short[] shorts = new short[bis4.available()]; boolean write4 = renderer1.write(shorts, 0, shorts.length); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { if (bis4!=null){ try { bis4.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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8. (可选)当需要对音频播放进行暂停或停止时,调用AudioRenderer实例化对象的pause()或stop()方法进行暂停或停止播放。
AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM); renderer.pause();
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9. (可选)调用AudioRenderer实例化对象的setSpeed调节播放速度,setVolume调节播放音量。
renderer.setSpeed(0.5f); renderer.setVolume(0.5f); renderer.stop();
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10. 播放任务结束后,调用AudioRenderer实例化对象的release()释放资源。
renderer.release();
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