鸿蒙HarmonyOS开发框架—ArkTS语言(状态管理 五)_鸿蒙系统能用vip access

56 阅读8分钟
  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。

框架行为

  • 当@LocalStorageProp(key)装饰的数值改变被观察到时,修改不会被同步回LocalStorage对应属性键值key的属性中。
  • 当前@LocalStorageProp(key)单向绑定的数据会被修改,即仅限于当前组件的私有成员变量改变,其他的绑定该key的数据不会同步改变。
  • 当@LocalStorageProp(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变虽然不会同步回LocalStorage中,但是会引起所属的自定义组件的重新渲染。
  • 当LocalStorage中key对应的属性发生改变时,会同步给所有@LocalStorageProp(key)装饰的数据,@LocalStorageProp(key)本地的修改将被覆盖。
@LocalStorageLink

如果我们需要将自定义组件的状态变量的更新同步回LocalStorage,就需要用到@LocalStorageLink。

@LocalStorageLink(key)是和LocalStorage中key对应的属性建立双向数据同步:

  1. 本地修改发生,该修改会被回LocalStorage中;
  2. LocalStorage中的修改发生后,该修改会被同步到所有绑定LocalStorage对应key的属性上,包括单向(@LocalStorageProp和通过prop创建的单向绑定变量)、双向(@LocalStorageLink和通过link创建的双向绑定变量)变量。
装饰器使用规则说明
@LocalStorageLink变量装饰器说明
装饰器参数key:常量字符串,必填(字符串需要有引号)。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 类型必须被指定,且必须和LocalStorage中对应属性相同。不支持any,不允许使用undefined和null。
同步类型双向同步:从LocalStorage的对应属性到自定义组件,从自定义组件到LocalStorage对应属性。
被装饰变量的初始值必须指定,如果LocalStorage实例中不存在属性,则作为初始化默认值,并存入LocalStorage中。
变量的传递/访问规则说明
传递/访问说明
从父节点初始化和更新禁止,@LocalStorageLink不支持从父节点初始化,只能从LocalStorage中key对应的属性初始化,如果没有对应key的话,将使用本地默认值初始化。
初始化子节点支持,可用于初始化@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问否。

图2@LocalStorageLink初始化规则图示

观察变化和行为表现

观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到赋值和属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组添加、删除、更新数组单元的变化。

框架行为

  1. 当@LocalStorageLink(key)装饰的数值改变被观察到时,修改将被同步回LocalStorage对应属性键值key的属性中。
  2. LocalStorage中属性键值key对应的数据一旦改变,属性键值key绑定的所有的数据(包括双向@LocalStorageLink和单向@LocalStorageProp)都将同步修改;
  3. 当@LocalStorageLink(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变不仅仅会同步回LocalStorage中,还会引起所属的自定义组件的重新渲染。
使用场景
应用逻辑使用LocalStorage

let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 }); // 创建新实例并使用给定对象初始化 let propA = storage.get('PropA') // propA == 47 let link1 = storage.link('PropA'); // link1.get() == 47 let link2 = storage.link('PropA'); // link2.get() == 47 let prop = storage.prop('PropA'); // prop.get() = 47 link1.set(48); // two-way sync: link1.get() == link2.get() == prop.get() == 48 prop.set(1); // one-way sync: prop.get()=1; but link1.get() == link2.get() == 48 link1.set(49); // two-way sync: link1.get() == link2.get() == prop.get() == 49

复制

从UI内部使用LocalStorage

除了应用程序逻辑使用LocalStorage,还可以借助LocalStorage相关的两个装饰器@LocalStorageProp和@LocalStorageLink,在UI组件内部获取到LocalStorage实例中存储的状态变量。

本示例以@LocalStorage为例,展示了:

  • 使用构造函数创建LocalStorage实例storage;
  • 使用@Entry装饰器将storage添加到CompA顶层组件中;
  • @LocalStorageLink绑定LocalStorage对给定的属性,建立双向数据同步。

// 创建新实例并使用给定对象初始化 let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });

@Component struct Child { // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'ProA'属性建立双向绑定 @LocalStorageLink('PropA') storLink2: number = 1;

build() { Button(Child from LocalStorage ${this.storLink2}) // 更改将同步至LocalStorage中的'ProA'以及Parent.storLink1 .onClick(() => this.storLink2 += 1) } } // 使LocalStorage可从@Component组件访问 @Entry(storage) @Component struct CompA { // @LocalStorageLink变量装饰器与LocalStorage中的'ProA'属性建立双向绑定 @LocalStorageLink('PropA') storLink1: number = 1;

build() { Column({ space: 15 }) { Button(Parent from LocalStorage ${this.storLink1}) // initial value from LocalStorage will be 47, because 'PropA' initialized already .onClick(() => this.storLink1 += 1) // @Component子组件自动获得对CompA LocalStorage实例的访问权限。 Child() } } }

复制

@LocalStorageProp和LocalStorage单向同步的简单场景

在下面的示例中,CompA 组件和Child组件分别在本地创建了与storage的'PropA'对应属性的单向同步的数据,我们可以看到:

  • CompA中对this.storProp1的修改,只会在CompA中生效,并没有同步回storage;
  • Child组件中,Text绑定的storProp2 依旧显示47。

// 创建新实例并使用给定对象初始化 let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 }); // 使LocalStorage可从@Component组件访问 @Entry(storage) @Component struct CompA { // @LocalStorageProp变量装饰器与LocalStorage中的'ProA'属性建立单向绑定 @LocalStorageProp('PropA') storProp1: number = 1;

build() { Column({ space: 15 }) { // 点击后从47开始加1,只改变当前组件显示的storProp1,不会同步到LocalStorage中 Button(Parent from LocalStorage ${this.storProp1}) .onClick(() => this.storProp1 += 1) Child() } } }

@Component struct Child { // @LocalStorageProp变量装饰器与LocalStorage中的'ProA'属性建立单向绑定 @LocalStorageProp('PropA') storProp2: number = 2;

build() { Column({ space: 15 }) { // 当CompA改变时,当前storProp2不会改变,显示47 Text(Parent from LocalStorage ${this.storProp2}) } } }

复制

@LocalStorageLink和LocalStorage双向同步的简单场景

下面的示例展示了@LocalStorageLink装饰的数据和LocalStorage双向同步的场景

// 构造LocalStorage实例 let storage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 }); // 调用link9+接口构造'PropA'的双向同步数据,linkToPropA 是全部变量 let linkToPropA = storage.link('PropA');

@Entry(storage) @Component struct CompA {

// @LocalStorageLink('PropA')在CompA自定义组件中创建'PropA'的双向同步数据,初始值为47,因为在构造LocalStorage已经给“PropA”设置47 @LocalStorageLink('PropA') storLink: number = 1;

build() { Column() { Text(incr @LocalStorageLink variable) // 点击“incr @LocalStorageLink variable”,this.storLink加1,改变同步回storage,全局变量linkToPropA也会同步改变

.onClick(() => this.storLink += 1)

// 并不建议在组件内使用全局变量linkToPropA.get(),因为可能会有生命周期不同引起的错误。 Text(@LocalStorageLink: ${this.storLink} - linkToPropA: ${linkToPropA.get()}) } } }

复制

兄弟节点之间同步状态变量

下面的示例展示了通过@LocalStorageLink双向同步兄弟节点之间的状态。

先看Parent自定义组件中发生的变化:

  1. 点击“playCount ${this.playCount} dec by 1”,this.playCount减1,修改同步回LocalStorage中,Child组件中的playCountLink绑定的组件会同步刷新;
  2. 点击“countStorage ${this.playCount} incr by 1”,调用LocalStorage的set接口,更新LocalStorage中“countStorage”对应的属性,Child组件中的playCountLink绑定的组件会同步刷新;
  3. Text组件“playCount in LocalStorage for debug ${storage.get('countStorage')}”没有同步刷新,原因是因为storage.get('countStorage')返回的是常规变量,常规变量的更新并不会引起Text组件的重新渲染。

Child自定义组件中的变化:

  1. playCountLink的刷新会同步回LocalStorage,并且引起兄弟组件和父组件相应的刷新。

let storage = new LocalStorage({ countStorage: 1 });

@Component struct Child { // 子组件实例的名字 label: string = 'no name'; // 和LocalStorage中“countStorage”的双向绑定数据 @LocalStorageLink('countStorage') playCountLink: number = 0;

build() { Row() { Text(this.label) .width(50).height(60).fontSize(12) Text(playCountLink ${this.playCountLink}: inc by 1) .onClick(() => { this.playCountLink += 1; }) .width(200).height(60).fontSize(12) }.width(300).height(60) } }

@Entry(storage) @Component struct Parent { @LocalStorageLink('countStorage') playCount: number = 0;

build() { Column() { Row() { Text('Parent') .width(50).height(60).fontSize(12) Text(playCount ${this.playCount} dec by 1) .onClick(() => { this.playCount -= 1; }) .width(250).height(60).fontSize(12) }.width(300).height(60)

Row() { Text('LocalStorage') .width(50).height(60).fontSize(12) Text(countStorage ${this.playCount} incr by 1) .onClick(() => { storage.set('countStorage', 1 + storage.get('countStorage')); }) .width(250).height(60).fontSize(12) }.width(300).height(60)

Child({ label: 'ChildA' }) Child({ label: 'ChildB' })

Text(playCount in LocalStorage for debug ${storage.get<number>('countStorage')}) .width(300).height(60).fontSize(12) } } }

复制

将LocalStorage实例从UIAbility共享到一个或多个视图

上面的实例中,LocalStorage的实例仅仅在一个@Entry装饰的组件和其所属的子组件(一个页面)中共享,如果希望其在多个视图中共享,可以在所属UIAbility中创建LocalStorage实例,并调用windowStage.​​​​​​​loadContent。

// EntryAbility.ts import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility { storage: LocalStorage = new LocalStorage({ 'PropA': 47 });

onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) { windowStage.loadContent('pages/Index', this.storage); } }

复制

在UI页面通过GetShared接口获取在通过loadContent共享的LocalStorage实例。

// 通过GetShared接口获取stage共享的Storage实例 let storage = LocalStorage.GetShared()

@Entry(storage) @Component struct CompA { // can access LocalStorage instance using // @LocalStorageLink/Prop decorated variables @LocalStorageLink('PropA') varA: number = 1;

build() { Column() { Text(${this.varA}).fontSize(50) } } }


最后,为了能让大家更好的去学习提升鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术,小编连夜整理了一份30个G纯血版学习资料(含视频电子书学习文档等)以及一份在Github上持续爆火霸榜的《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》(共计890页),希望对大家有所帮助。

纯血版鸿蒙 HarmonyOS 4.0 视频学习资料

需要以上视频学习资料小伙伴

请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料


《纯血版华为鸿蒙 (Harmony OS)开发手册》

这份手册涵盖了当前鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术必掌握的核心知识点

纯血版鸿蒙 (Harmony OS)开发手册部分精彩内容

HarmonyOS 概念:

  • 系统定义
  • 技术架构
  • 技术特性
  • 系统安全

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

img img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取