1.渲染控制语法:
- 条件渲染:使用if/else进行条件渲染。语法如下:
Column() { if (this.count > 0) { Text('count is positive') } }
- 循环渲染:开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。ForEach定义如下:
ForEach( arr: any[], // 用于迭代的数组 itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, // 生成子组件的lambda函数 keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string // 用于给定数组项生成唯一且稳定的键值 )
2.组件状态管理装饰器和@Builder装饰器:
组件状态管理装饰器用来管理组件中的状态,它们分别是:@State、@Prop、@Link。
- @State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
- @Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。
- @Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,需要注意的是:@Link变量不能在组件内部进行初始化。
- @Builder装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。
@State、@Prop、@Link三者关系如图所示:
3.组件生命周期函数:
自定义组件的生命周期函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。 右图是自定义组件生命周期的简化图示:
说明: 需要注意的是,部分生命周期回调函数仅对**@Entry**修饰的自定义组件生效,它们分别是:onPageShow、onPageHide、onBackPress。
环境搭建
软件要求
- DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9。
硬件要求
- 开发板类型:润和RK3568开发板。
- OpenHarmony系统:3.2 Release。
环境搭建
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
- 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
2. 搭建烧录环境。
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搭建开发环境。
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开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
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开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
-
工程创建完成后,选择使用真机进行调测。
代码结构解读
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。
├──entry/src/main/ets // 代码区
│ ├──common // 公共文件目录
│ │ └──constants
│ │ └──Constants.ets // 常量
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ts // 应用的入口
│ ├──model
│ │ └──DataModel.ets // 模拟数据
│ ├──pages
│ │ └──RankPage.ets // 入口页面
│ ├──view // 自定义组件目录
│ │ ├──ListHeaderComponent.ets
│ │ ├──ListItemComponent.ets
│ │ └──TitleComponent.ets
│ └──viewmodel
│ ├──RankData.ets // 实体类
│ └──RankViewModel.ets // 视图业务逻辑类
└──entry/src/main/resources // 资源文件目录
使用@Link封装标题组件
在TitleComponent文件中,首先使用struct对象创建自定义组件,然后使用@Link修饰器管理TitleComponent组件内的状态变量isRefreshData,状态变量isRefreshData值发生改变后,通过@Link装饰器通知页面刷新List中的数据。代码如下:
// TitleComponent.ets ... @Component export struct TitleComponent { @Link isRefreshData: boolean; // 判断是否刷新数据 @State title: Resource = $r('app.string.title_default');
build() { Row() { ... Row() { Image($r('app.media.loading')) .height(TitleBarStyle.IMAGE_LOADING_SIZE) .width(TitleBarStyle.IMAGE_LOADING_SIZE) .onClick(() => { this.isRefreshData = !this.isRefreshData; }) } .width(TitleBarStyle.WEIGHT) .height(WEIGHT) .justifyContent(FlexAlign.End) } ... } }
效果如图所示:
封装列表头部样式组件
在ListHeaderComponent文件中,我们使用常规成员变量来设置自定义组件ListHeaderComponent的widthValue和paddingValue,代码如下:
// ListHeaderComponent.ets ... @Component export struct ListHeaderComponent { paddingValue: Padding | Length = 0; widthValue: Length = 0;
build() { Row() { Text(r('app.color.font_description')) Text(r('app.color.font_description')) Text(r('app.color.font_description')) } .width(this.widthValue) .padding(this.paddingValue) } }
效果如图所示:
创建ListItemComponent
为了体现@Prop单向绑定功能,我们在ListItemComponent组件中添加了一个@Prop修饰的字段isSwitchDataSource,当通过点击改变ListItemComponent组件中isSwitchDataSource状态时,ListItemComponent作为List的子组件,并不会通知其父组件List刷新状态。
在代码中,我们使用@State管理ListItemComponent中的 isChange 状态,当用户点击ListItemComponent时,ListItemComponent组件中的文本颜色发生变化。我们使用条件渲染控制语句,创建的圆型文本组件。
// ListItemComponent.ets ... @Component export struct ListItemComponent { index?: number; private name?: Resource; @Prop vote: string = ''; @Prop isSwitchDataSource: boolean = false; // 判断是否改变ListItemComponent字体颜色 @State isChange: boolean = false;
build() { Row() { Column() { if (this.isRenderCircleText()) { if (this.index !== undefined) { this.CircleText(this.index); } } else { Text(this.index?.toString()) .lineHeight(ItemStyle.TEXT_LAYOUT_SIZE) .textAlign(TextAlign.Center) .width(ItemStyle.TEXT_LAYOUT_SIZE) .fontWeight(FontWeight.BOLD) .fontSize(FontSize.SMALL) } } .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_LEFT) .alignItems(HorizontalAlign.Start)
Text(this.name) .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER) .fontWeight(FontWeight.BOLDER) .fontSize(FontSize.MIDDLE) .fontColor(this.isChange ? ItemStyle.COLOR_BLUE : ItemStyle.COLOR_BLACK) Text(this.vote) .width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_RIGHT) .fontWeight(FontWeight.BOLD) .fontSize(FontSize.SMALL) .fontColor(this.isChange ? ItemStyle.COLOR_BLUE : ItemStyle.COLOR_BLACK) } .height(ItemStyle.BAR_HEIGHT) .width(WEIGHT) .onClick(() => { this.isSwitchDataSource = !this.isSwitchDataSource; this.isChange = !this.isChange; }) } ... }
效果如图所示:
创建RankList
为了简化代码,提高代码的可读性,我们使用@Builder描述排行列表布局内容,使用循环渲染组件ForEach创建ListItem。代码如下:
// RankPage.ets ... build() { Column() { // 顶部标题组件 TitleComponent({ isRefreshData: isSwitchDataSource, title: TITLE }) // 列表头部样式 ListHeaderComponent({ paddingValue: { left: Style.RANK_PADDING, right: Style.RANK_PADDING }, widthValue: Style.CONTENT_WIDTH }) .margin({ top: Style.HEADER_MARGIN_TOP, bottom: Style.HEADER_MARGIN_BOTTOM }) // 列表区域 this.RankList(Style.CONTENT_WIDTH) } .backgroundColor(r('app.color.background')) .height(WEIGHT) .width(WEIGHT) }
@Builder RankList(widthValue: Length) { Column() { List() { ForEach(this.isSwitchDataSource ? this.dataSource1 : this.dataSource2, (item: RankData, index?: number) => { ListItem() { ListItemComponent({ index: (Number(index) + 1), name: item.name, vote: item.vote, isSwitchDataSource: this.isSwitchDataSource }) } }, (item: RankData) => JSON.stringify(item)) } .width(WEIGHT) .height(Style.LIST_HEIGHT) .divider({ strokeWidth: Style.STROKE_WIDTH }) } .padding({ left: Style.RANK_PADDING, right: Style.RANK_PADDING }) .borderRadius(Style.BORDER_RADIUS) .width(widthValue) .alignItems(HorizontalAlign.Center) .backgroundColor(Color.White) } ...
效果如图所示:
使用自定义组件生命周期函数
我们通过点击系统导航返回按钮来演示onBackPress回调方法的使用,在指定的时间段内,如果满足退出条件,onBackPress将返回false,系统默认关闭当前页面。否则,提示用户需要再点击一次才能退出,同时onBackPress返回true,表示用户自己处理导航返回事件。代码如下:
// RankPage.ets ... @Entry @Component struct RankPage { ... onBackPress() { if (this.isShowToast()) { prompt.showToast({ message: $r('app.string.prompt_text'), duration: TIME }); this.clickBackTimeRecord = new Date().getTime(); return true; } return false; }
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