HarmonyOS Next 一镜到底“页面转场”动画_鸿蒙开发中模态转场和一镜到底

92 阅读6分钟

}

2、入场动画:点击卡片后,记录当前被点击卡片在数组中的索引,DetailPage渲染被点击卡片组件,使用onAreaChange存储每个Card被点击时的位置、宽高信息,用于设置返回动画卡片组件的结束状态位置尺寸信息;

LazyForEach(this.dataSource, (item: CardData, index) => { FlowItem() { CardPage({cardData: item}) .onClick(() => { this.clickedCardIndex = index; }) } .onAreaChange((oldValue, newValue) => { this.dataSource.getData(index).cardArea = newValue; }) .width('100%') })

3、入场动画:onCardReadyExpand回调在DetailPage内部Image渲染结束时触发;(用于解决 Image 组件的渲染期间就发生页面转场导致的白色闪屏问题) 使用Stack布局,动态设置DetailPage zIndex值大于CardList,使DetailPage覆盖到CardList上; 设置expandCardId为被点击的卡片Id,触发DetailPage卡片组件-> DetailPage详情页的属性动画;(显式动画改变宽高)

CardPage({ cardData: this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex), expandCardId: this.expandCardId, onCardReadyExpand: () => { if (!this.isDetailPageShow) { animateTo({duration: 5,onFinish: ()=>{ this.expandCardId = this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).id; }}, ()=> { this.isDetailPageShow = true }) } }, onBack: () => { this.expandCardId = -1; }, onAnimationFinish: () => { if (this.expandCardId < 0) { this.clickedCardIndex = -1; this.isDetailPageShow = false; } } }) .width(this.expandCardId > -1 ? '100%' : this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).cardArea.width) .height(this.expandCardId > -1 ? px2vp( this.currentDiaplayHeight as number) : this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).cardArea.height) .position({ x: this.expandCardId > -1 ? 0 : this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).cardArea.position.x, y: this.expandCardId > -1 ? 0 : (this.dataSource.getData(this.clickedCardIndex).cardArea.position.y) }) .animation({duration: 200}) .backgroundColor(Color.White)

.zIndex(this.isDetailPageShow ? 2 : 0)

4、入场动画:CardPage内部监听expandCardId值变化,触发expandCardId相关的显式动画,透明度动画控制卡片组件和卡片详情页不共用组件的显隐

@Prop @Watch('onExpandCardIdChange') expandCardId?: number = -1; onExpandCardIdChange() { animateTo({duration:200, onFinish: this.onAnimationFinish}, ()=>{ this.isCardExpand = this.expandCardId === this.cardData.id }) }

5、出场动画:点击返回按钮,触发重置为this.expandCardId = -1,卡片组件宽高动画和卡片组件和卡片详情页不共用组件的显隐动画,都关联expandCardId属性。即可实现出场动画。

6、一镜到底实际上是在动画开始前将UI显示相同的A组件覆盖到B卡片组件上,入场动画和出场动画作用A一个组件上。

高性能知识点

本示例使用了LazyForEach进行数据懒加载以降低内存占用。

工程结构&模块类型

transitionanimation // har包 |---model | |---CardData.ets // 卡片页面的model层数据结构 | |---WaterFlowDataSource.ets // 瀑布流列表 model 数据层
|---pages | |---TransitionAnimationPage.ets // 转场动画效果实现页面 | |---CardPage.ets // 卡片和卡片详情页面 | |---NewNavPage.ets // 从卡片详情页面使用路由跳转到的页面

模块依赖

routermodule

最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。 

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(**ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony****多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)**技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料****

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

  • HarmonOS基础技能

  • HarmonOS就业必备技能 
  • HarmonOS多媒体技术

  • 鸿蒙NaPi组件进阶

  • HarmonOS高级技能

  • 初识HarmonOS内核
  • 实战就业级设备开发

有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》

图片

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

图片

《鸿蒙开发基础》

  • ArkTS语言
  • 安装DevEco Studio
  • 运用你的第一个ArkTS应用
  • ArkUI声明式UI开发
  • .……

图片

《鸿蒙开发进阶》

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

img img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

需要这份系统化的资料的朋友,可以戳这里获取