struct S {
short b[3];
} __attribute__ ((aligned (8)));
typedef int int32_t __attribute__ ((aligned (8)));
该声明将强制编译器确保(尽它所能)变量类 型为struct S 或者int32_t 的变量在分配空间时采用8字节对齐方式。
如上所述,你可以手动指定对齐的格式,同样,你也可以使用默认的对齐方式。如果aligned 后面不紧跟一个指定的数字值,那么编译器将依据你的目标机器情况使用最大最有益的对齐方式。例如:
struct S {
short b[3];
} __attribute__ ((aligned));
这里,如果sizeof (short )的大小为2byte,那么,S 的大小就为6 。取一个2 的次方值,使得该值大于等于6 ,则该值为8 ,所以编译器将设置S 类型的对齐方式为8 字节。
aligned 属性使被设置的对象占用更多的空间,相反的,使用packed 可以减小对象占用的空间。
需要注意的是,attribute 属性的效力与你的连接器也有关,如果你的连接器最大只支持16 字节对齐,那么你此时定义32 字节对齐也是无济于事的。
2、packed
使用该属性对struct 或者union 类型进行定义,设定其类型的每一个变量的内存约束。就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐(使用1字节对齐),按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法。这个功能是跟操作系统没关系,跟编译器有关,gcc编译器不是紧凑模式的,我在windows下,用vc的编译器也不是紧凑的,用tc的编译器就是紧凑的。
下面的例子中,packed_struct 类型的变量数组中的值将会紧紧的靠在一起,但内部的成员变量s 不会被“pack” ,如果希望内部的成员变量也被packed 的话,unpacked-struct 也需要使用packed 进行相应的约束。
struct unpacked_struct
{
char c;
int i;
};
struct packed_struct
{
char c;
int i;
struct unpacked_struct s;
}__attribute__ ((__packed__));
如:
在TC下:struct my{ char ch; int a;} sizeof(int)=2;sizeof(my)=3;(紧凑模式)
在GCC下:struct my{ char ch; int a;} sizeof(int)=4;sizeof(my)=8;(非紧凑模式)
在GCC下:struct my{ char ch; int a;}__attrubte__ ((packed)) sizeof(int)=4;sizeof(my)=5
下面的例子中使用__attribute__ 属性定义了一些结构体及其变量,并给出了输出结果和对结果的分析。代码为:
struct p
{
int a;
char b;
short c;
}__attribute__((aligned(4))) pp;
struct m
{
char a;
int b;
short c;
}__attribute__((aligned(4))) mm;
struct o
{
int a;
char b;
short c;
}oo;
struct x
{
int a;
char b;
struct p px;
short c;
}__attribute__((aligned(8))) xx;
int main()
{
printf("sizeof(int)=%d,sizeof(short)=%d.sizeof(char)=%d\n",sizeof(int)
,sizeof(short),sizeof(char));
printf("pp=%d,mm=%d \n", sizeof(pp),sizeof(mm));
printf("oo=%d,xx=%d \n", sizeof(oo),sizeof(xx));
return 0;
}
输出结果:
sizeof(int)=4,sizeof(short)=2.sizeof(char)=1
pp=8,mm=12
oo=8,xx=24
分析:都是字节对齐的原理,可以去看这儿:字节对齐
3、at
绝对定位,可以把变量或函数绝对定位到Flash中,或者定位到RAM。
1)、定位到flash中,一般用于固化的信息,如出厂设置的参数,上位机配置的参数,ID卡的ID号,flash标记等等
const u16 gFlashDefValue[512] __attribute__((at(0x0800F000))) = {0x1111,0x1111,0x1111,0x0111,0x0111,0x0111};//定位在flash中,其他flash补充为00
const u16 gflashdata__attribute__((at(0x0800F000))) = 0xFFFF;
2)、定位到RAM中,一般用于数据量比较大的缓存,如串口的接收缓存,再就是某个位置的特定变量
u8 USART2_RX_BUF[USART2_REC_LEN] __attribute__ ((at(0X20001000)));//接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节,起始地址为0X20001000.
注意:
1)、绝对定位不能在函数中定义,局部变量是定义在栈区的,栈区由MDK自动分配、释放,不能定义为绝对地址,只能放在函数外定义。
2)、定义的长度不能超过栈或Flash的大小,否则,造成栈、Flash溢出。
4、section
提到section,就得说RO RI ZI了,在ARM编译器编译之后,代码被划分为不同的段,RO Section(ReadOnly)中存放代码段和常量,RW Section(ReadWrite)中存放可读写静态变量和全局变量,ZI Section(ZeroInit)是存放在RW段中初始化为0的变量。
于是本文的大体意思就清晰了,__attribute__((section("section_name"))),其作用是将作用的函数或数据放入指定名为"section_name"对应的段中。
1)、编译时为变量指定段:
__attribute__((section("name")))
RealView Compilation Tools for µVision Compiler Reference Guide Version 4.0
Home > Compiler-specific Features > Variable attributes > __attribute__((section("name")))
4.5.6. __attribute__((section("name")))
Normally, the ARM compiler places the objects it generates in sections like data and bss. However, you might require additional data sections or you might want a variable to appear in a special section, for example, to map to special hardware. The section attribute specifies that a variable must be placed in a particular data section. If you use the section attribute, read-only variables are placed in RO data sections, read-write variables are placed in RW data sections unless you use the zero_init attribute. In this case, the variable is placed in a ZI section.
Note
This variable attribute is a GNU compiler extension supported by the ARM compiler.
Example
/* in RO section */
const int descriptor[3] __attribute__ ((section ("descr"))) = { 1,2,3 };
/* in RW section */
long long rw[10] __attribute__ ((section ("RW")));
/* in ZI section *
long long altstack[10] __attribute__ ((section ("STACK"), zero_init));/
2)、编译时为函数指定段
__attribute__((section("name")))
RealView Compilation Tools for µVision Compiler Reference Guide Version 4.0
Home > Compiler-specific Features > Function attributes > __attribute__((section("name")))


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