一些BUFFER

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任何网络库都有提供buffer的数据结构,所谓buffer就是接收和发送数据时缓存数据的结构。

boost::asio提供了asio::mutable_buffer 和 asio::const_buffer这两个结构,他们是一段连续的空间,首字节存储了后续数据的长度。

asio::mutable_buffer用于写服务,asio::const_buffer用于读服务。

但是这两个结构都没有被asio的api直接使用。 对于api的buffer参数,asio提出了MutableBufferSequence和ConstBufferSequence概念,他们是由多个asio::mutable_buffer和asio::const_buffer组成的。

也就是说boost::asio为了节省空间,将一部分连续的但整体不连续的空间组合起来,作为参数交给api使用。 我们可以理解为MutableBufferSequence的数据结构为std::vector 结构如下 image.png 这么复杂的结构交给用户使用并不合适,所以asio提出了buffer()函数,该函数接收多种形式的字节流,该函数返回asio::mutable_buffers_1 o或者asio::const_buffers_1结构的对象。

如果传递给buffer()的参数是一个只读类型,则函数返回asio::const_buffers_1 类型对象。

如果传递给buffer()的参数是一个可写类型,则返回asio::mutable_buffers_1 类型对象。

asio::const_buffers_1和asio::mutable_buffers_1是asio::mutable_buffer和asio::const_buffer的适配器,提供了符合MutableBufferSequence和ConstBufferSequence概念的接口,所以他们可以作为boost::asio的api函数的参数使用。 简单概括一下,我们可以用buffer()函数生成我们要用的缓存存储数据。 比如boost的发送接口send要求的参数为ConstBufferSequence类型

void use_buffer_str() {
    asio::const_buffers_1 output_buf = asio::buffer("hello world");
}

output_buf可以直接传递给该send接口。我们也可以将数组转化为send接受的类型

void use_buffer_array(){
    const size_t  BUF_SIZE_BYTES = 20;
    std::unique_ptr<char[] > buf(new char[BUF_SIZE_BYTES]);
    auto input_buf = asio::buffer(static_cast<void*>(buf.get()), BUF_SIZE_BYTES);
}

对于流式操作,我们可以用streambuf,将输入输出流和streambuf绑定,可以实现流式输入和输出。

void use_stream_buffer() {
    asio::streambuf buf;

    std::ostream output(&buf);

    // Writing the message to the stream-based buffer.
    output << "Message1\nMessage2";

    // Now we want to read all data from a streambuf
    // until '\n' delimiter.
    // Instantiate an input stream which uses our 
    // stream buffer.
    std::istream input(&buf);

    // We'll read data into this string.
    std::string message1;

    std::getline(input, message1);

    // Now message1 string contains 'Message1'.
}