说明: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品(在一个工厂里聚合多个同类产品)
应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1)QQ 换皮肤,一整套一起换。 2)生成不同操作系统的程序。
注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。
通俗来讲就是有多个工厂类时,又封装了一个父工厂类,外部可通过父工厂指定使用哪个子工厂类,每个子工厂类,和工厂模式的功能一样,外部可通过子工厂调用其实现类
1. 定义第一个Color工厂的实现类
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color;
public interface Color {
void fill();
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color;
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill");
}
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color;
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill");
}
}
2.定义第二个Sharp工厂的实现类
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape;
public interface Shape {
void draw();
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape;
public interface Shape {
void draw();
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw");
}
}
3. 定义父工厂
使用抽象工厂类 管理两个工厂(Color和Shape),这样外部就可以利用多态获取子工厂
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color.Color;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape.Shape;
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
4. 定义Color和Sharp工厂
Color和Sharp工厂都继承了父工厂AbstractFactory,需要实现两个工厂的get方法,只需关注自己的即可
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.AbstractFactory;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape.Shape;
public class ColorFactory extends AbstractFactory { //继承抽象工厂类
//根据getColor方法获取颜色类型的对象
public Color getColor(String colorType) {
if(colorType == null) {
return null;
}
if(colorType.equalsIgnoreCase("Red")) {
return new Red();
} else if(colorType.equalsIgnoreCase("Blue")) {
return new Blue();
}
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shape) { //不需要管shape
return null;
}
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.AbstractFactory;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color.Color;
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
//根据getShape方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType) {
if(shapeType == null) {
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
5. 获取工厂类
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color.ColorFactory;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape.ShapeFactory;
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")) { //equalsIgnoreCase忽略大小写
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) {
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
6. 外部调用
先获取工厂,再获取实现类
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color.Color;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape.Shape;
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//先获取工厂,再获取类
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
Color red = colorFactory.getColor("RED");
red.fill();
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
circle.draw();
}
}