设计模式 -- 抽象工厂模式

106 阅读4分钟

说明: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决: 主要解决接口选择的问题。

何时使用: 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决: 在一个产品族里面,定义多个产品(在一个工厂里聚合多个同类产品)

应用实例: 工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点: 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点: 产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1)QQ 换皮肤,一整套一起换。 2)生成不同操作系统的程序。

注意事项: 产品族难扩展,产品等级易扩展。

通俗来讲就是有多个工厂类时,又封装了一个父工厂类,外部可通过父工厂指定使用哪个子工厂类,每个子工厂类,和工厂模式的功能一样,外部可通过子工厂调用其实现类

1. 定义第一个Color工厂的实现类

package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color;

public interface Color {
    void fill();
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color;

public class Blue implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Blue::fill");
    }
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color;

public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill");
    }
}

2.定义第二个Sharp工厂的实现类

package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape;

public interface Shape {

    void draw();
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape;

public interface Shape {

    void draw();
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape;

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw");
    }
}

3. 定义父工厂

使用抽象工厂类 管理两个工厂(Color和Shape),这样外部就可以利用多态获取子工厂

package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy;

import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color.Color;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape.Shape;

public abstract class AbstractFactory {

    public abstract Color getColor(String color);

    public abstract Shape getShape(String shape);
}

4. 定义Color和Sharp工厂

Color和Sharp工厂都继承了父工厂AbstractFactory,需要实现两个工厂的get方法,只需关注自己的即可

package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color;


import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.AbstractFactory;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape.Shape;

public class ColorFactory extends AbstractFactory { //继承抽象工厂类
    //根据getColor方法获取颜色类型的对象
    public Color getColor(String colorType) {
        if(colorType == null) {
            return null;
        }

        if(colorType.equalsIgnoreCase("Red")) {
            return new Red();
        } else if(colorType.equalsIgnoreCase("Blue")) {
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) { //不需要管shape
        return null;
    }
}
package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape;

import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.AbstractFactory;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color.Color;

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

    //根据getShape方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if(shapeType == null) {
            return null;
        }

        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

}

5. 获取工厂类

package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy;

import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color.ColorFactory;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape.ShapeFactory;

public class FactoryProducer {

    public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")) { //equalsIgnoreCase忽略大小写
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) {
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

6. 外部调用

先获取工厂,再获取实现类

package com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy;

import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Color.Color;
import com.ssm.user.designPattern.abstractFactoryPattern.easy.Shape.Shape;

public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //先获取工厂,再获取类
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
        Color red = colorFactory.getColor("RED");
        red.fill();

        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
        Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        circle.draw();
    }
}