为了访问对象的[[Prototype]],大多数浏览器都提供__proto__属性。访问方式如下:
obj.proto
需要注意的是,这个属性不是 ECMAScript 标准的一部分,它实际上是由浏览器实现的。
除了__proto__属性外,还有一种访问[[Prototype]]的标准方法:
Object.getPrototypeOf(obj);
对应的有个类似的方法来设置对象的[[Prototype]]:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype);
[[Prototype]] 只不过是一种用来表示物体原型的标准符号。 许多开发人员将其与.prototype属性混淆,这是完全不同的事情,接着我们来研究一下.prototype属性。
在 JS 中,有许多创建对象的方法。一种方法是使用构造函数,像这样使用new关键字来调用它:
function SmartPhone(os) {
this.os = os
}
let phone = new SmartPhone('Android')
在控制台打印 phone 对象:
{
os: "IPhone"
proto{
constructor: ƒ SmartPhone(os)
proto: Object
}
}
现在,如果我们希望在phone对象上有一些方法,我们可以在函数上使用.prototype属性,如下所示:
SmartPhone.prototype.isAndroid = function () {
return this.os === 'Android' || 'android'
}
再次创建phone对象时,打印 phone 对象如下:
{
os: "Android"
proto{
isAndroid: ƒ()
constructor: ƒ SmartPhone(os)
proto: Object
}
}
我们可以在对象的[[Prototype]]中看到isAndroid()方法。
简而言之,.prototype属性基本上就像由给定的构造函数创建的[[Prototype]]对象的蓝图。 在.prototype属性/对象中声明的所有内容都会在对象的[[Prototype]]中弹出。
实上,如果将 SmartPhone.prototype 与phone 的[[Prototype]]进行比较,就会发现它们是相同的:
console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype);
// true
值得注意的是,我们还可以在构造函数中创建方法:
function ObjectA() {
this.methodA = function () {}
}
let firstObj = new ObjectA()
console.log(firstObj)
这种方法的问题是当我们初始化一个新对象时。所有实例都有自己methodA的副本。相反,当我们在函数的原型上创建它时,对象的所有实例只共享方法的一个副本,显然使用原型的方式效率会过高。
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当我们访问一个属性以获取它时,会发生以下情况:
JS 引擎查找对象上的属性,如果找到了该属性,然后返回它。否则,JS 引擎将通过查看[[Prototype]]来检查对象的继承属性,如果找到该属性,则返回它,否则,它会查找 [[Prototype]]的[[Prototype]]。 找到属性或没有[[Prototype]]时,该链结束,这意味着我们已经到达原型链的末端。
当我们设置/创建属性时,JS 总是在对象本身上进行设置。 即使[[Prototype]]链上存在相同的属性,下面是一个例子:
function MyObject() {}
MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上创建属性
let myObject = new MyObject();
console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的属性
// 10
myObject.propA = 20; // 对象的属性
console.log(myObject.propA);
// 20
在上面的示例中,我们创建了一个构造函数,该函数的[[Prototype]]上具有属性propA。 当我们尝试对其进行读取操作时,会在控制台中看到该值。 但是,当我们尝试在对象本身上设置相同的属性时;JS 使用给定值在对象上创建一个新属性。 现在,如果我们不能直接访问[[Prototype]]上的属性。
值得注意的是,普通对象的[[Prototype]]链的末尾是内置的Object.prototype。 这就是为什么大多数对象共享许多方法(例如toString())的原因。 因为它们实际上是在Object.prototype上定义的。
在 JS 中,无论我们如何创建对象,只有原型继承,但这些方式还有一些区别,来看看:
对象字面量
在JavaScript中创建对象的最简单方法是使用对象字面量:
let obj = {}
如果在浏览器的控制台中打印obj,我们将看到以下内容:
基本上,所有用文字面量创建的对象都继承了Object.prototype的属性。
需要注意的是__proto__对象引用了创建它的构造函数。 在这种情况下,constructor属性指向Object构造函数。
另一种不太常见的创建对象的方法是使用对象构造函数。JS 提供了一个名为Object的内置构造函数方法来创建对象。
let obj = new Object();
这种方法的结果与对象字面量的方式相同。它从Object.prototype继承属性。因为我们使用Object作为构造函数。
Object.create 方法
使用此辅助方法,我们可以创建一个带有[[Prototype]]的对象,如下所示:
let SmartPhone = {
captureImages: function() {}
}
let Iphone = Object.create(SmartPhone)
Iphone.captureImages()
这是在 JS 中使用继承的最简单方法之一。猜猜我们如何在没有任何[[Prototype]]引用的情况下创建对象?
构造方法
与 JS 运行时提供的对象构造函数相似。 我们还可以创建自己的构造函数,以创建适合我们需求的对象,如下所示:
function SmartPhone(os) {
this.os = os;
}
SmartPhone.prototype.isAndroid = function() {
return this.os === 'Android';
};
SmartPhone.prototype.isIOS = function() {
return this.os === 'iOS';
};
现在,我们想创建一个iPhone类,它应该有'iOS'作为它 os 属性的值。它还应该有faceIDScan方法。
首先,我们必须创建一个Iphone构造函数,在其中,我们应该调用SmartPhone构造函数,如下所示:
function Iphone() {
SmartPhone.call(this, 'iOS');
}
这会将Iphone构造函数中的this.os属性设置为’iOS‘。
之所以调用SmartPhone.call方法,是因为我们需要更改 this 值以引用Iphone。 这类似于在面向对象的世界中调用父级的构造函数。
接下来的事情是,我们必须从SmartPhone构造函数继承方法。 我们可以在此处使用Object.create朋友,如下所示:
Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);
现在,我们可以使用.prototype为Iphone添加方法,如下所示:
Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};
最后,我们可以使用Iphone创建一个对象,如下所示:
let x = new Iphone();
// calling inherited method
console.log(x.isIOS()):
// true
ES6 class
使用ES6,整个过程非常简单。 我们可以创建类(它们与C ++或其他任何基于类的语言中的类不同,只是在原型继承之上的语法糖),然后从其他类派生新的类。
下面是我们如何在ES6中创建类:
class SmartPhone {
constructor(os) {
this.os = os;
}
isAndroid() {
return this.os === 'Android';
}
isIos() {
return this.os === 'iOS';
}
};
现在,我们可以创建一个派生自SmartPhone的新类,如下所示:
class Iphone extends SmartPhone {
constructor() {
super.call('iOS');
ES6
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列举常用的ES6特性:
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箭头函数需要注意哪些地方?
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let、const、var
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拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?
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Set数据结构
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拓展:数组去重的方法
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箭头函数this的指向。
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手写ES6 class继承。
微信小程序
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你是怎么封装微信小程序的数据请求?
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你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?
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