理论上应用层的协议可以通过类似于标记数据包序列号等等一系列手段来实现暂停机制。但是 TCP 协议并不支持,TCP 协议的数据传输是流式的,数据被视为一连串的字节流。客户端发送的数据会被拆分成多个 TCP 段(TCP segments),而这些段在网络中是独立传输的,无法直接控制每个 TCP 段的传输,因此也无法实现暂停请求或者暂停响应的功能。
解答提问
如果请求是指网络模型中的一次请求传输,那理所当然是不可能暂停的。
来看看提问者的使用场景 —— JS 发起的请求,那么可以认为问题当中的请求,应该是指在 JS 运行时中发起的 XMLHttpRequest 或者是 fetch 请求,而请求既然已经发起,那问的自然就是 响应是否能够被暂停 。
我们都知道像大文件分片上传、以及分片下载之类的功能本质上是将分片顺序定好之后按顺序请求,然后就可以通过中断顺序并记录中断点来实现暂停重传的机制,而单个请求并不具备这样的环境。
用 JS 实现 ”假暂停” 机制
虽然不能真正意义上实现暂停请求,但是我们其实可以模拟一个 假暂停 的功能,在前端的业务场景上,数据不是收到就可以直接打在客户脸上的(什么光速打击),前端开发者需要对这些数据进行处理之后渲染在界面上,如果我们能在请求发起之前增加一个控制器,在请求回来时,如果控制器为暂停状态则不处理数据,等待控制器恢复后再进行处理,是不是也能到达到目的?让我们试着实现一下。
假如我们使用 fetch 来请求。我们可以设计一个控制器 Promise 和请求放在一起用 Promise.all 包裹,当 fetch 完成时判断这个控制器的暂停状态,如果没有被暂停,则控制器也直接 resolve,同时整个 Promise.all 也 resolve 抛出。
function _request () {
return new Promise<number>((res) => setTimeout(() => {
res(123)
}, 3000))
}
// 原本想使用 class extends Promise 来实现
// 结果一直出现这个问题 https://github.com/nodejs/node/issues/13678
function createPauseControllerPromise () {
const result = {
isPause: false,
resolveWhenResume: false,
resolve (value?: any) {},
pause () {
this.isPause = true
},
resume () {
if (!this.isPause) return
this.isPause = false
if (this.resolveWhenResume) {
this.resolve()
}
},
promise: Promise.resolve()
}
const promise = new Promise<void>((res) => {
result.resolve = res
})
result.promise = promise
return result
}
function requestWithPauseControl <T extends () => Promise<any>>(request: T) {
const controller = createPauseControllerPromise()
const controlRequest = request().then((data) => {
if (!controller.isPause) controller.resolve()
controller.resolveWhenResume = controller.isPause
return data
})
const result = Promise.all([controlRequest, controller.promise])
.then(data => data[0])
result.finally(() => controller.resolve())
(result as any).pause = controller.pause.bind(controller);
(result as any).resume = controller.resume.bind(controller);
return result as ReturnType<T> & { pause: () => void, resume: () => void }
}
用法
我们可以通过调用 requestWithPauseControl(_request) 来替代调用 _request 使用,通过返回的 pause 和 resume 方法控制暂停和继续。
const result = requestWithPauseControl(_request).then((data) => {
console.log(data)
})
if (Math.random() > 0.5) { result.pause() }
setTimeout(() => {
result.resume()
}, 4000)
执行原理
流程设计上是这样,设计一个控制器,发起请求并请求返回后,判断控制器的状态,若控制器不处于 “暂停” 状态时,正常返回数据;当控制器处于 “暂停状态” 时,控制器将置为 “一旦调用恢复方法就返回数据” 的状态。
代码中是利用了 Promise.all 捆绑一个控制器 Promise,如果控制器处于暂停状态下,则不释放 Promise.all,再将对应的 pause 方法和 resume 方法暴露出去给外界使用。
补充
有些同学错误的认为网络请求和响应是绝对不可以暂停的,我特意在文章前面提到了有关数据传输的内容,并且挂了一句“理论上应用层的协议可以通过类似于标记数据包序列号等等一系列手段来实现暂停机制”,这句话的意思是,如果你魔改 HTTP 或者自己设计实现一个应用层协议(例如像 socket、vmess 这些协议),只要双端支持该协议,是可以实现请求暂停或者响应暂停的,而且这不会影响到 TCP 连接,但是实现暂停机制需要对各种场景和 TCP 策略兜底才能有较好的可靠性。
例如,提供一类控制报文用于控制传输暂停,首先需要对所有数据包的序列号标记顺序,当需要暂停时,发送该序列号的暂停报文给接收端,接收端收到暂停报文就将已接收数据包的块标记返回给发送端等等(这和分片上传机制一样)。
最后
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最后
你要问前端开发难不难,我就得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『难的不会,会的不难』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。
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