**同样的**对于**成员变量**如果在前面加入final这个修饰符,就代表最终态,就是一个常量了,不可在局部变量中在进行赋值
public class demo{ public final int age=10; public void zi(){ age=20;//这里赋值也不会再起作用,还会报错 } }
还有final修饰类,就代表是最终类,就不能被使用:
public final class Fu { public void show(){ System.out.println("父中方法被调用"); } }
上面有final修饰类,那么子类就不能继承
**总结:**
final修饰的特点
* **修饰方法**:修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写
* **修饰变量**:表明该变量是常量,不能再次被赋值
* **修饰类**:表明该类是最终类,不能被继承
**final** **修饰局部变量**:
* 修饰基本类型变量

被它修饰后,局部变量不可再用
* 修饰引用类型
对于修饰类型,修饰的是地址,而里面的内容可以改变

public class Student{ public int age=10; }
那么它输出的就会是100,而不是10
**总结:**
* 变量是基本类型: final修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
* 变量是引用类型: final修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
#### static关键字
**static 是静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量
对于一个事物,别的事物都需要它来共享,这样建议使用static来进行修饰**
例如,很多个学生来自同一个大学,但年龄,性别不同,这里,赋值时,因为多个同学来自同一个大学,那么大学就是一个静态的,共享的,赋值时如果给每个学生大学都赋值同一个大学,那么会显得臃肿,用static修饰大学就是不错的选择
**主函数部分:**
public class main { public static void main(String[] args) { stu.university="清华大学";//直接给大学赋值,建议使用这种方式来进行给静态赋值 stu s1=new stu(); s1.name="张三"; s1.age=18; s1.show(); stu s2=new stu(); s2.name="李四"; s2.age=19; s2.show(); }
**学生类部分**
public class stu{ public String name; public int age; public static String university;//加上静态修饰符,可以共享 public void show(){ System.out.println(name+", "+age+", "+university); } }
那么输出结果就是:
张三, 18, 清华大学 李四, 19, 清华大学
**访问特点:**

## 3. 多态
### 3.1 多态概述
\*\*概述:\*\*同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态

* 有继承关系:
public class Cat extends Animal{//继承关系 @Override public void eat(){//方法重写 System.out.println("猫爱吃鱼"); } }
* 方法重写:
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃肉");
}
}
* 父类引用指向子类对象:
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal animal=new Cat();//多态,父类引用指向子类对象,这里也就是下面说的向上转型 } }
### 3.2 多态中成员访问特点
成员变量:编译看左边,执行看左边
成员方法:编译看左边,执行看右边
//子类 public class Cat extends Animal{//继承关系 public int age=40; @Override public void eat(){//方法重写 System.out.println("猫爱吃鱼"); } public void playGame(){ System.out.println("猫爱玩");//非重写 } }
//父类 public class Animal { public int age=30; public void eat(){ System.out.println("动物吃肉"); } }
//测试类 public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal animal=new Cat();//多态 System.out.println(animal.age); //运行结果是左边Animal,则age=30, //如果Animal没有age,则会报错 //---------------------------------- animal.eat();//方法重写执行看右面 //输出的是Cat里面的方法 //---------------------------------- animal.playGame();//这时就会报错 //执行左面Animal里面没有这个方法 } }
`为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?`
因为成员方法有重写,而成员变量没有
### 3.3 多态的好处与弊端

测试类

狗类:

猫类:

操作类:

测试结果:

### 3.4 多态中的转型
* **向上转型** 从子到父,父类引用指向子类对象
* **向下转型** 从父到子,父类引用转为子类对象
向上转型,上面的有实例,这里不在叙述,
关于向下转型,也就是在子类中,如果不用父类的方法时,想要用自己的方法时,还不能出现报错,这里就要用向下转型,从而实现
例如:
在猫类中有方法eat,而猫类继承父类,父类也有eat方法,这就实现了猫类方法重写,而在猫类中还有方法Game(),而父类没有此方法,那么使用时就会报错,如果不想报错,就要实施类似强转
//子类
public class Cat extends Animal{//继承关系 @Override public void eat(){//方法重写 System.out.println("猫爱吃鱼"); } public void playGame(){//这里方法没被重写,按照编译看左面,看父类中没有就会报错, //下面向下转型就可以实现这个问题 System.out.println("猫爱玩");//非重写 } }
//父类 public class Animal { public void eat(){ System.out.println("动物吃肉"); } }
//测试类 public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal animal=new Cat();//多态,向上转型,父类引用指向子类对象 animal.eat();//这里因为有重写方法,所以执行看右面,看cat中的eat,所以会输出猫爱吃鱼 /*这里我如果还想调用cat中的playGame()方法,显然会报错,那么、怎末不让它报错呢,就要用到向下转型 */ Cat c= (Cat)animal;//后面的(Cat)animal是父类引用作为子类对象,转为Cat, //那么就可以实现调用子类独有的方法了 c.playGame(); }
}
## 4.抽象类
### 4.1 抽象类概述
**概述**
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
用`abstract`表示抽象
public abstract class Animal {//抽象类 public abstract void eat();//定义抽象方法 }
### 4.2 抽象类特点

**实例化**
//猫类 public class Cat extends Animal{//继承关系 public void eat() {//重写父类方法,有抽象类的方法 System.out.println("猫吃鱼"); } }
//Animal类 public abstract class Animal {//抽象类 public abstract void eat();//定义抽象方法 public void sleep(){//抽象类中一定有抽象的方法,但也可有不抽象的方法 System.out.println("睡觉"); } }
//狗类 public abstract class dog extends Animal { //这里如果不想重写所有方法,就需要在加abstract }
测试类 public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal c = new Cat(); //采用多态方式 c.eat();//调用eat方法,遵循编译看左面,执行看右面 c.sleep();//尽管猫类中没有,但是会继承父类中的 } }
运行结果
猫吃鱼 睡觉
### 4.3 抽象类的成员特点
* 可以提供构造方法,但是不能实例化
* 构造方法作用是子类访问父类数据的初始化
* 成员变量可以是变量,也可以是常量
* 成员方法 可以有抽象方法:限定子类完成某些动作;也有非抽象方法:提高代码复用性
public abstract class xxx(){ public xxx(){}//无参构造方法 public xxx(String name){//有参构造方法 this.name=name; } }
public abstract class xxx(){
private final int age=10;//可以是常量
private String name;//也可以是变量
}
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