【React入门必备知识篇03】--- React 组件进阶,2024最新百度、头条等公司前端面试题目

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  • 利用回调函数,父组件提供回调,子组件调用,将要传递的数据作为回调函数的参数;

  • 父组件提供一个回调函数,用来接收数据;

  • 将该函数作为属性的值,传递给子组件;

  • 子组件通过 props 调用回调函数;

  • 将子组件的数据作为参数传递给回调函数;

完整代码演示如下:

import React from 'react'

import ReactDOM from 'react-dom'

import './index.css'

/*

props

*/

// 父组件

class Parent extends React.Component {

state = {

parentMsg: ''

}

// 提供回调函数,用来接收数据

getChildMsg = data => {

console.log('接收到子组件中传递过来的数据:', data)

this.setState({

parentMsg: data

})

}

render() {

return (

父组件:{this.state.parentMsg}

)

}

}

// 子组件

class Child extends React.Component {

state = {

msg: '刷抖音'

}

handleClick = () => {

// 子组件调用父组件中传递过来的回调函数

this.props.getMsg(this.state.msg)

}

render() {

return (

子组件:{' '}

点我,给父组件传递数据

)

}

}

ReactDOM.render(, document.getElementById('root'))

3.3 兄弟组件
  • 将共享状态(数据)提升到最近的公共父组件中,由公共父组件管理这个状态;

  • 思想:状态提升;

  • 公共父组件职责:1. 提供共享状态 2.提供操作共享状态的方法;

  • 要通讯的子组件只需要通过props接收状态或操作状态的方法;

完整代码演示如下:

import React from 'react'

import ReactDOM from 'react-dom'

/*

兄弟组件通讯

*/

// 父组件

class Counter extends React.Component {

// 提供共享状态

state = {

count: 0

}

// 提供修改状态的方法

onIncrement = () => {

this.setState({

count: this.state.count + 1

})

}

render() {

return (

)

}

}

const Child1 = props => {

return

计数器:{props.count}

}

const Child2 = props => {

return <button onClick={() => props.onIncrement()}>+1

}

ReactDOM.render(, document.getElementById('root'))


(4)Context

  • 如果出现层级比较多的情况下(例如:爷爷传递数据给孙子),我们会使用Context来进行传递;

  • 作用: 跨组件传递数据(比如:主题、语言等);

1️⃣ 调用 React. createContext() 创建 Provider(提供数据) 和 Consumer(消费数据) 两个组件;

const { Provider, Consumer } = React.createContext()

2️⃣ 使用 Provider 组件作为父节点;

3️⃣ 设置 value 属性,表示要传递的数据;

4️⃣ 调用 Consumer 组件接收数据;

{data => data参数表示接收到的数据 -- {data}}

😆小结😆:

  1. 如果两个组件是远方亲戚(比如,嵌套多层)可以使用Context实现组件通讯;

  2. Context提供了两个组件:ProviderConsumer

  3. Provider组件:用来提供数据;

  4. Consumer组件:用来消费数据;


(5)props 深入

5.1 children 属性
  • children属性: 表示组件标签的子节点,当组件标签有子节点时,props就会有该属性

  • children属性与普通的props一样,值可以使任意值(文本、react元素、组件、甚至是函数)

完整代码演示如下:

import React from 'react'

import ReactDOM from 'react-dom'

/*

children 属性

*/

const App = props => {

console.log(props)

props.children()

return (

组件标签的子节点:

{/* {props.children} */}

)

}

ReactDOM.render(

{() => console.log('这是一个函数子节点')},

document.getElementById('root')

)

// children为:jsx或组件

// const Test = () => 我是button组件

// const App = props => {

// console.log(props)

// return (

//

//

组件标签的子节点:

// {props.children}

//

// )

// }

// ReactDOM.render(

//

// {/*

我是子节点,是一个p标签

*/}

//

// ,

// document.getElementById('root')

// )

// children为:文本节点

// const App = props => {

// console.log(props)

// return (

//

//

组件标签的子节点:

// {props.children}

//

// )

// }

// ReactDOM.render(我是子节点, document.getElementById('root'))

5.2 props 校验
  • props 校验:允许在创建组件的时候,就指定 props 的类型、格式等;

  • 作用:捕获使用组件时因为props导致的错误,给出明确的错误提示,增加组件的健壮;

5.2.1 使用步骤
  1. 安装包 prop-types (yarn add prop-types / npm i props-types)

  2. 导入 prop-types 包

  3. 使用组件名.propTypes = {} 来给组件的props添加校验规则

  4. 校验规则通过 PropTypes 对象来指定

代码演示如下:

import PropTypes from 'prop-types'

function App(props) {

return (

Hi, {props.colors}

)

}

App.propTypes = {

// 约定colors属性为array类型

// 如果类型不对,则报出明确错误,便于分析错误原因

colors: PropTypes.array

}

5.2.2 约束规则
  1. 常见类型:array、bool、func、number、object、string

  2. React元素类型:element

  3. 必填项:isRequired

  4. 特定结构的对象:shape({ })

完整代码演示如下:

import React from 'react'

import ReactDOM from 'react-dom'

/*

props校验

*/

import PropTypes from 'prop-types'

const App = props => {

return (

props校验:

)

}

// 添加props校验

// 属性 a 的类型: 数值(number)

// 属性 fn 的类型: 函数(func)并且为必填项

// 属性 tag 的类型: React元素(element)

// 属性 filter 的类型: 对象({area: '上海', price: 1999})

App.propTypes = {

a: PropTypes.number,

fn: PropTypes.func.isRequired,

tag: PropTypes.element,

filter: PropTypes.shape({

area: PropTypes.string,

price: PropTypes.number

})

}

ReactDOM.render(<App fn={() => { }} />, document.getElementById('root'))


(6)组件的生命周期

6.1 组件的生命周期概述
  • 意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式、完成更复杂的组件功能、分析组件错误原因等;

  • 组件的生命周期:组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不用时卸载的过程;

  • 生命周期的每个阶段总是伴随着一些方法调用,这些方法就是生命周期的钩子函数;

  • 钩子函数的作用:为开发人员在不同阶段操作组件提供了时机;

  • 只有 类组件 才有生命周期;

6.2 生命周期的三个阶段

在这里插入图片描述

6.2.1 创建时(挂载阶段)
  • 执行时机:组件创建时(页面加载时)

  • 执行顺序:constructor() → render() → componentDidMount()

| 钩子函数 | 触发时机 | 作用 |

| --- | --- | --- |

| constructor | 创建组件时,最先执行 | 1. 初始化state

2. 为事件处理程序绑定this |

| render | 每次组件渲染都会触发 | 渲染UI(注意:不能调用setState() ) |

| componentDidMount | 组件挂载(完成DOM渲染)后 | 1. 发送网络请求

2. DOM操作 |

6.2.2 更新时(更新阶段)
  • 执行时机:1.setState()、 2.forceUpdate()、 3.组件接收到新的props

  • 说明:以上三者任意一种变化,组件就会重新渲染

  • 执行顺序:render() → componentDidUpdate()

| 钩子函数 | 触发时机 | 作用 |

| --- | --- | --- |

| render | 每次组件渲染都会触发 | 渲染UI(与 挂载阶段 是同一个render) |

| componentDidUpdate | 组件更新(完成DOM渲染)后 | 1 发送网络请求

2 DOM操作

注意:如果要setState() 必须放在一个if条件中 |

6.2.3 卸载时(卸载阶段)
  • 执行时机:组件从页面中消失

| 钩子函数 | 触发时机 | 作用 |

| --- | --- | --- |

| componentWillUnmount | 组件卸载(从页面中消失) | 执行清理工作(比如:清理定时器等) |

6.3 不常用钩子函数介绍

新版完整生命周期钩子函数(了解即可):

在这里插入图片描述

😆**getDerivedStateFromProps()**

  • getDerivedStateFromProps 会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容

  • 不管原因是什么,都会在_每次_渲染前触发此方法

😆 shouldComponentUpdate()

  • 根据 shouldComponentUpdate() 的返回值,判断 React 组件的输出是否受当前 state 或 props 更改的影响。默认行为是 state 每次发生变化组件都会重新渲染

  • 当 props 或 state 发生变化时,shouldComponentUpdate() 会在渲染执行之前被调用。返回值默认为 true

😆 getSnapshotBeforeUpdate()

  • getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()

  • 此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等


(7)高阶组件

7.1 React组件复用概述

思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?

  • 处理方式:复用相似的功能(联想函数封装)

  • 复用什么?1. state 2. 操作state的方法 (组件状态逻辑 )

  • 两种方式:1. render props模式 2. 高阶组件(HOC)

  • 注意:这两种方式不是新的API,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式(写法)

7.2 高阶组件
  • 高阶组件(HOC,Higher-Order Component)是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件;

  • 高阶组件内部创建一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件 WrappedComponent;

const EnhancedComponent = withHOC(WrappedComponent)

// 高阶组件内部创建的类组件:

class Mouse extends React.Component {

render() {

return <WrappedComponent {...this.state} />

}

}

7.2.1 使用步骤

1️⃣ 创建一个函数,名称约定以 with 开头

function withMouse() {}

2️⃣ 指定函数参数,参数应该以大写字母开头(作为要渲染的组件)

function withMouse(WrappedComponent) {}

3️⃣ 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回

function withMouse(WrappedComponent) {

class Mouse extends React.Component {}

return Mouse

}

4️⃣ 在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件

// Mouse组件的render方法中:

return <WrappedComponent {...this.state} />

5️⃣ 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面中

// 创建组件

const MousePosition = withMouse(Position)

// 渲染组件

7.2.2 设置displayName
  • 使用高阶组件存在的问题:得到两个组件的名称相同

  • 原因:默认情况下,React使用组件名称作为displayName 总结:

  • 函数式编程其实是一种编程思想,它追求更细的粒度,将应用拆分成一组组极小的单元函数,组合调用操作数据流;

  • 它提倡着 纯函数 / 函数复合 / 数据不可变, 谨慎对待函数内的 状态共享 / 依赖外部 / 副作用;

Tips:

其实我们很难也不需要在面试过程中去完美地阐述出整套思想,这里也只是浅尝辄止,一些个人理解而已。博主也是初级小菜鸟,停留在表面而已,只求对大家能有所帮助,轻喷🤣;

我个人觉得: 这些编程范式之间,其实并不矛盾,各有各的 优劣势

理解和学习它们的理念与优势,合理地 设计融合,将优秀的软件编程思想用于提升我们应用;

所有设计思想,最终的目标一定是使我们的应用更加 解耦颗粒化、易拓展、易测试、高复用,开发更为高效和安全

开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG…