-
利用回调函数,父组件提供回调,子组件调用,将要传递的数据作为回调函数的参数;
-
父组件提供一个回调函数,用来接收数据;
-
将该函数作为属性的值,传递给子组件;
-
子组件通过 props 调用回调函数;
-
将子组件的数据作为参数传递给回调函数;
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import './index.css'
/*
props
*/
// 父组件
class Parent extends React.Component {
state = {
parentMsg: ''
}
// 提供回调函数,用来接收数据
getChildMsg = data => {
console.log('接收到子组件中传递过来的数据:', data)
this.setState({
parentMsg: data
})
}
render() {
return (
父组件:{this.state.parentMsg}
)
}
}
// 子组件
class Child extends React.Component {
state = {
msg: '刷抖音'
}
handleClick = () => {
// 子组件调用父组件中传递过来的回调函数
this.props.getMsg(this.state.msg)
}
render() {
return (
子组件:{' '}
点我,给父组件传递数据
)
}
}
ReactDOM.render(, document.getElementById('root'))
3.3 兄弟组件
-
将共享状态(数据)提升到最近的公共父组件中,由公共父组件管理这个状态;
-
思想:状态提升;
-
公共父组件职责:1. 提供共享状态 2.提供操作共享状态的方法;
-
要通讯的子组件只需要通过
props接收状态或操作状态的方法;
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
兄弟组件通讯
*/
// 父组件
class Counter extends React.Component {
// 提供共享状态
state = {
count: 0
}
// 提供修改状态的方法
onIncrement = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
}
render() {
return (
)
}
}
const Child1 = props => {
return
计数器:{props.count}
}
const Child2 = props => {
return <button onClick={() => props.onIncrement()}>+1
}
ReactDOM.render(, document.getElementById('root'))
(4)Context
-
如果出现层级比较多的情况下(例如:爷爷传递数据给孙子),我们会使用Context来进行传递;
-
作用: 跨组件传递数据(比如:主题、语言等);
1️⃣ 调用 React. createContext() 创建 Provider(提供数据) 和 Consumer(消费数据) 两个组件;
const { Provider, Consumer } = React.createContext()
2️⃣ 使用 Provider 组件作为父节点;
3️⃣ 设置 value 属性,表示要传递的数据;
4️⃣ 调用 Consumer 组件接收数据;
{data => data参数表示接收到的数据 -- {data}}
😆小结😆:
-
如果两个组件是远方亲戚(比如,嵌套多层)可以使用Context实现组件通讯;
-
Context提供了两个组件:
Provider和Consumer; -
Provider组件:用来提供数据; -
Consumer组件:用来消费数据;
(5)props 深入
5.1 children 属性
-
children属性: 表示组件标签的子节点,当组件标签有子节点时,props就会有该属性
-
children属性与普通的props一样,值可以使任意值(文本、react元素、组件、甚至是函数)
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
children 属性
*/
const App = props => {
console.log(props)
props.children()
return (
组件标签的子节点:
{/* {props.children} */}
)
}
ReactDOM.render(
{() => console.log('这是一个函数子节点')},
document.getElementById('root')
)
// children为:jsx或组件
// const Test = () => 我是button组件
// const App = props => {
// console.log(props)
// return (
//
//
组件标签的子节点:
// {props.children}
//
// )
// }
// ReactDOM.render(
//
// {/*
我是子节点,是一个p标签
*/}//
// ,
// document.getElementById('root')
// )
// children为:文本节点
// const App = props => {
// console.log(props)
// return (
//
//
组件标签的子节点:
// {props.children}
//
// )
// }
// ReactDOM.render(我是子节点, document.getElementById('root'))
5.2 props 校验
-
props校验:允许在创建组件的时候,就指定props的类型、格式等; -
作用:捕获使用组件时因为
props导致的错误,给出明确的错误提示,增加组件的健壮;
5.2.1 使用步骤
-
安装包 prop-types (yarn add prop-types / npm i props-types)
-
导入 prop-types 包
-
使用组件名.propTypes = {} 来给组件的props添加校验规则
-
校验规则通过 PropTypes 对象来指定
代码演示如下:
import PropTypes from 'prop-types'
function App(props) {
return (
Hi, {props.colors}
)
}
App.propTypes = {
// 约定colors属性为array类型
// 如果类型不对,则报出明确错误,便于分析错误原因
colors: PropTypes.array
}
5.2.2 约束规则
-
常见类型:array、bool、func、number、object、string
-
React元素类型:element
-
必填项:isRequired
-
特定结构的对象:shape({ })
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
props校验
*/
import PropTypes from 'prop-types'
const App = props => {
return (
props校验:
)
}
// 添加props校验
// 属性 a 的类型: 数值(number)
// 属性 fn 的类型: 函数(func)并且为必填项
// 属性 tag 的类型: React元素(element)
// 属性 filter 的类型: 对象({area: '上海', price: 1999})
App.propTypes = {
a: PropTypes.number,
fn: PropTypes.func.isRequired,
tag: PropTypes.element,
filter: PropTypes.shape({
area: PropTypes.string,
price: PropTypes.number
})
}
ReactDOM.render(<App fn={() => { }} />, document.getElementById('root'))
(6)组件的生命周期
6.1 组件的生命周期概述
-
意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式、完成更复杂的组件功能、分析组件错误原因等;
-
组件的生命周期:组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不用时卸载的过程;
-
生命周期的每个阶段总是伴随着一些方法调用,这些方法就是生命周期的钩子函数;
-
钩子函数的作用:为开发人员在不同阶段操作组件提供了时机;
-
只有 类组件 才有生命周期;
6.2 生命周期的三个阶段
6.2.1 创建时(挂载阶段)
-
执行时机:组件创建时(页面加载时)
-
执行顺序:constructor() → render() → componentDidMount()
| 钩子函数 | 触发时机 | 作用 |
| --- | --- | --- |
| constructor | 创建组件时,最先执行 | 1. 初始化state
2. 为事件处理程序绑定this |
| render | 每次组件渲染都会触发 | 渲染UI(注意:不能调用setState() ) |
| componentDidMount | 组件挂载(完成DOM渲染)后 | 1. 发送网络请求
2. DOM操作 |
6.2.2 更新时(更新阶段)
-
执行时机:1.setState()、 2.forceUpdate()、 3.组件接收到新的props
-
说明:以上三者任意一种变化,组件就会重新渲染
-
执行顺序:render() → componentDidUpdate()
| 钩子函数 | 触发时机 | 作用 |
| --- | --- | --- |
| render | 每次组件渲染都会触发 | 渲染UI(与 挂载阶段 是同一个render) |
| componentDidUpdate | 组件更新(完成DOM渲染)后 | 1 发送网络请求
2 DOM操作
注意:如果要setState() 必须放在一个if条件中 |
6.2.3 卸载时(卸载阶段)
- 执行时机:组件从页面中消失
| 钩子函数 | 触发时机 | 作用 |
| --- | --- | --- |
| componentWillUnmount | 组件卸载(从页面中消失) | 执行清理工作(比如:清理定时器等) |
6.3 不常用钩子函数介绍
新版完整生命周期钩子函数(了解即可):
😆**getDerivedStateFromProps()**
-
getDerivedStateFromProps会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容 -
不管原因是什么,都会在_每次_渲染前触发此方法
😆 shouldComponentUpdate()
-
根据
shouldComponentUpdate()的返回值,判断 React 组件的输出是否受当前 state 或 props 更改的影响。默认行为是 state 每次发生变化组件都会重新渲染 -
当 props 或 state 发生变化时,
shouldComponentUpdate()会在渲染执行之前被调用。返回值默认为 true
😆 getSnapshotBeforeUpdate()
-
getSnapshotBeforeUpdate()在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给componentDidUpdate() -
此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等
(7)高阶组件
7.1 React组件复用概述
思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?
-
处理方式:复用相似的功能(联想函数封装)
-
复用什么?1. state 2. 操作state的方法 (组件状态逻辑 )
-
两种方式:1. render props模式 2. 高阶组件(HOC)
-
注意:这两种方式不是新的API,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式(写法)
7.2 高阶组件
-
高阶组件(HOC,Higher-Order Component)是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件;
-
高阶组件内部创建一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件 WrappedComponent;
const EnhancedComponent = withHOC(WrappedComponent)
// 高阶组件内部创建的类组件:
class Mouse extends React.Component {
render() {
return <WrappedComponent {...this.state} />
}
}
7.2.1 使用步骤
1️⃣ 创建一个函数,名称约定以 with 开头
function withMouse() {}
2️⃣ 指定函数参数,参数应该以大写字母开头(作为要渲染的组件)
function withMouse(WrappedComponent) {}
3️⃣ 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
function withMouse(WrappedComponent) {
class Mouse extends React.Component {}
return Mouse
}
4️⃣ 在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件
// Mouse组件的render方法中:
return <WrappedComponent {...this.state} />
5️⃣ 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面中
// 创建组件
const MousePosition = withMouse(Position)
// 渲染组件
7.2.2 设置displayName
-
使用高阶组件存在的问题:得到两个组件的名称相同
-
原因:默认情况下,React使用组件名称作为
displayName总结: -
函数式编程其实是一种编程思想,它追求更细的粒度,将应用拆分成一组组极小的单元函数,组合调用操作数据流;
-
它提倡着 纯函数 / 函数复合 / 数据不可变, 谨慎对待函数内的 状态共享 / 依赖外部 / 副作用;
Tips:
其实我们很难也不需要在面试过程中去完美地阐述出整套思想,这里也只是浅尝辄止,一些个人理解而已。博主也是初级小菜鸟,停留在表面而已,只求对大家能有所帮助,轻喷🤣;
我个人觉得: 这些编程范式之间,其实并不矛盾,各有各的 优劣势。
理解和学习它们的理念与优势,合理地 设计融合,将优秀的软件编程思想用于提升我们应用;
所有设计思想,最终的目标一定是使我们的应用更加 解耦颗粒化、易拓展、易测试、高复用,开发更为高效和安全;