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更快:Coil 在性能上有很多优化,包括内存缓存和磁盘缓存、把缩略图保存在内存中、通过 BitmapPool 循环利用 Bitmap、自动暂停和取消网络请求等
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更轻量级:Coil 只有 2000 个方法,跟 Picasso 的方法数差不多,相比 Glide 和 Fresco 要轻量非常多
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更容易使用:Coil 的 API 充分利用 Kotlin 的新特性,而且还有丰富的拓展函数,简化和减少了很多样板代码
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更流行:Coil 通过 Kotlin 来开发,并且使用包含 Coroutines、okhttp、okio 和 AndroidX Lifecycles 在内的非常多流行的开源库
从 Coil 的特性可以看出,这是一个非常适合个人 App 使用的图片加载库,特别是纯 Kotlin 开发的 App。而且 Coil 里面运用了大量 Kotlin 的新特性以及协程,对于我们学习 Kotlin 有非常大的价值。相比于 glide 和 fresco 有着非常复杂的结构和惊人的代码量,Coil 只有 2000 左右的方法数,所以也很适合进行源码研究和学习。
一、基本使用
Coil 可以在 mavenCentral() 下载
implementation("io.coil-kt:coil:1.1.1")
Coil 给 ImageView 加了很多拓展函数,所以我们一行代码便能进行图片加载
// URL
imageView.load("www.example.com/image.jpg")
// Resource
imageView.load(R.drawable.image)
// File
imageView.load(File("/path/to/image.jpg"))
同时我们也可以使用 lambda 语法轻松进行图片加载的配置
imageView.load("www.example.com/image.jpg") {
crossfade(true)
placeholder(R.drawable.image)
transformations(CircleCropTransformation())
}
二、常用的 API
ImageLoader
ImageLoader 是 Coil 中对于图片加载的大管家,负责处理缓存、数据获取、图像解码、请求管理、Bitmap 缓存池、内存管理等工作,一般建议只创建一个 ImageLoader 并在 App 中进行共享,这样性能是最优的。这是因为每个 ImageLoader 都有自己的内存缓存和 Bitmap 缓存池。
我们可以通过构造器来创建和配置 ImageLoader。
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)
.availableMemoryPercentage(0.25)
.crossfade(true)
.build()
同时由于 ImageLoader 是一个接口,也就意味着我们可以非常方便地进行测试,例如可以注入一个 fake 的 ImageLoader,从而每次都返回相同的 drawable。
val fakeImageLoader = object : ImageLoader {
private val drawable = ColorDrawable(Color.BLACK)
override fun enqueue(request: ImageRequest): Disposable {
request.target?.onStart(drawable)
request.target?.onSuccess(drawable)
return disposable
}
override suspend fun execute(request: ImageRequest): ImageResult {
return SuccessResult(
drawable = drawable, request = request,
metadata = ImageResult.Metadata(
memoryCacheKey = MemoryCache.Key(""),
isSampled = false,
dataSource = DataSource.MEMORY_CACHE,
isPlaceholderMemoryCacheKeyPresent = false
)
)
}
}
ImageRequest
ImageRequest 为 ImageLoader 加载图片提供所有的必要信息,同时我们也可以使用自定义的 Target 进行处理。
val request = ImageRequest.Builder(context)
.data("www.example.com/image.jpg")
.target { drawable ->
// Handle the result.
}
.build()
context.imageLoader.enqueue(request)
ImageRequest 基于 Builder 模式来进行创建,包含了加载图片的各个配置项,这里重点看下最常用的配置项
| 配置项 | 作用 |
| --- | --- |
| context | 外部传入的 Context,一般是 ImageView 包含的 Context |
| data | 图片的地址 |
| target | 图片加载之后的处理类 |
| memoryCachePolicy | 内存缓存策略 |
| diskCachePolicy | 磁盘缓存策略 |
| networkCachePolicy | 网络缓存策略 |
| decoder | 图片解码器 |
| fetcher | 将图片地址转换成 BufferedSource 或 Drawable |
| lifecycle | 一般是对应 Activity 或 Fragment 的 Lifecycle |
Disposable
Disposable 是调用 load() 方法之后的返回值,主要是用于取消图片加载
interface Disposable {
/**
- 如果图片加载请求已经完成或者取消,则返回 true
*/
val isDisposed: Boolean
/**
- 取消正在进行的图片加载请求以及释放相关的资源,而且该方法是幂等的
*/
fun dispose()
/**
- 非阻塞式地等待任务结束
*/
@ExperimentalCoilApi
suspend fun await()
}
图片变换
图片变换是图片加载库中很常见的功能,Coil 将其抽象成 Transformation 接口,可以看到在 transform() 方法中有一个 BitmapPool 参数,这是因为在实现图形变换的时候往往需要一个 Bitmap,此时可以直接在 BitmapPool 中获取,从而复用已有的 Bitmap。
interface Transformation {
fun key(): String
suspend fun transform(pool: BitmapPool, input: Bitmap, size: Size): Bitmap
}
imageView.load("www.example.com/image.jpg") {
transformations(CircleCropTransformation())
}
Coil 主要提供了这几个图片变换的效果
| Tranformation | 功能 |
| --- | --- |
| BlurTransformation | 高斯模糊 |
| CircleCropTransformation | 圆形裁剪 |
| GrayscaleTransformation | 图片置灰 |
| RoundedCornersTransformation | 添加圆角 |
三、功能拓展
Coil 在提供了很多必要功能的基础上,预留了很多的拓展点给开发者实现自定义。Coil 的图片加载主要包括四个主要的模块:
| 模块 | 作用 |
| --- | --- |
| Interceptors | 拦截器,可以对图片加载请求进行观察、转换和重试 |
| Mappers | 映射器,实现不同数据类型之间的转换 |
| Fetchers | 抓取器,将图片地址转换成 BufferedSource 或 Drawable |
| Decoders | 解码器,实现各种图像格式的解码 |
Interceptors
Coil 的 Interceptor 无疑是借鉴了 okhttp 的设计思路,极大方便了后续的功能拓展,例如我们可以给 Coil 添加一个自定义的缓存层
class CustomCacheInterceptor(
private val context: Context,
private val cache: LruCache<String, Drawable>
) : Interceptor {
override suspend fun intercept(chain: Interceptor.Chain): ImageResult {
val value = cache.get(chain.request.data.toString())
if (value != null) {
return SuccessResult(
drawable = value.bitmap.toDrawable(context),
request = chain.request,
metadata = TODO()
)
}
return chain.proceed(chain.request)
}
}
Mappers、Fetchers
外部在调用 load() 时,传入的 String 参数既可能指向本地资源文件,也可能指向网络图片,Mappers 和 Fetchers 搭配使用,可以对资源类型进行区分,举个例子:
imageView.load("android.resource://example.package.name/drawable/image")
imageView.load("www.example.com/image.jpg")
StringMapper 会将传入的 String 转换为对应的 Uri。
总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。 由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的 点击我的GitHub免费获取。 还有免费的高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。