}
@Override public void onLowMemory() {
} }); }
//计算宽为360dp 同理可以设置高为640dp的根据实际情况 final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360; final float targetScaledDensity = targetDensity * (sRoncompatScaledDensity / sRoncompatDennsity); final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
appDisplayMetrics.density = targetDensity; appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
//activity final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; }
看到这篇文章之后我赶紧就写了一个demo测试了一下,发现了一点小问题。 我们UI给出的设计图尺寸为1334*720,如果我按照宽度作为适配标准的话,按照设计图720px的宽度,屏幕的宽度应为360dp,也就是这样:
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
这样做的话宽度适配的比例是没有任何问的,但是我在想,如果某一个页面需要以高度来做适配(也就是内容刚好纵向填充全屏)的话,是不是改成这样就可以了:
final float targetDensity = appDisplayMetrics.heightPixels / 667;
但是运行之后发现,高度上的差异很大,运行在不同分辨率和尺寸的手机上,页面中的每一部分内容在纵向上的比例不尽相同,没有达到很好的适配的效果。 思考了许久过后我发现一个问题:我手边的测试机的宽度是两个720和两个1080,而高度有1280,1440,1780和一个全面屏的2160。Android的开原性导致了Android设备的尺寸的碎片化太严重,而通过查看测试机的尺寸参数会发现,如果用这四个手机来测试的话,宽度可以直接整除,而高度不可以(并且我手边的测试机的宽度也可以整除,如果有宽度没法整除的手机呢?)。但是用今日头条给出的方法,做除法后结果会取整,那会不会是由于用纵向计算出来的density取整影响了精度,从而导致了效果不尽人意呢?
来,继续改
##问题修复 发现上述问题之后我就着手去修改,将计算结果取余后在赋值给targetDensity,经过反复的测试与实验,我重新修改了targetDensity的计算方法:
float targetDensity = 0; try { //appDisplayMetrics.heightPixels/667 Double division = Operation.division(appDisplayMetrics.heightPixels, 667); //由于手机的长宽不尽相同,肯定会有除不尽的情况,有失精度,所以在这里把所得结果做了一个保留两位小数的操作 DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00"); String s = df.format(division); targetDensity = Float.parseFloat(s); } catch (NumberFormatException e) { e.printStackTrace(); }
但是有热心的网友给我留言,说如果把系统的语言改成葡萄牙语之后会报异常,页面完全就是惨不忍睹。。。抱着对外国历史友人的疑问我继续去测试,发现了这样的问题:
仔细看!!!小数点竟然是中文逗号(目前发现的语言当中,葡语和印尼语是这样,其他语言未经测试)!!!没办法,只能继续修改了,后来经过这位热心网友提醒,我将这部分代码修改成:
float targetDensity = appDisplayMetrics.heightPixels / 667f;
这样一来就完全没有问题了,也不需要做保留两位小数处理了(发现问题的朋友们,原谅我学艺不精。。。也感谢这位热心网友的指正)
继续测试后发现,高度上的适配结果让人非常满意。可是还有一个问题,我们一般来说做适配都是以手机的宽度为基准,但是一个app里面避免不了偶尔一两个页面是按照高度为基准(就是内容纵向填充全屏的页面)做适配的。但是上述方法只能保证一个方向,那我就让它可以自由的切换适配的基准方向不就好了。
##最终方案 继续修改之后我得到了最终的方案,修改过后这个类中的所有内容如下:
private static float appDensity; private static float appScaledDensity; private static DisplayMetrics appDisplayMetrics; private static int barHeight;
public static void setDensity(@NonNull Application application) { //获取application的DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); //获取状态栏高度 barHeight = AppUtils.getStatusBarHeight(application);
if (appDensity == 0) { //初始化的时候赋值 appDensity = appDisplayMetrics.density; appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
//添加字体变化的监听 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() { @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { //字体改变后,将appScaledDensity重新赋值 if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) { appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; } }
@Override public void onLowMemory() { } }); } }
//此方法在BaseActivity中做初始化(如果不封装BaseActivity的话,直接用下面那个方法就好了) public static void setDefault(Activity activity) { setAppOrientation(activity, AppUtils.WIDTH); }
//此方法用于在某一个Activity里面更改适配的方向 public static void setOrientation(Activity activity, String orientation) { setAppOrientation(activity, orientation); }
/**
- targetDensity
- targetScaledDensity
- targetDensityDpi
- 这三个参数是统一修改过后的值
-
- orientation:方向值,传入width或height */ private static void setAppOrientation(@Nullable Activity activity, String orientation) {
float targetDensity;
if (orientation.equals("height")) { targetDensity = (appDisplayMetrics.heightPixels - barHeight) / 667f; } else { targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360f; }
float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity); int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
/** *
- 最后在这里将修改过后的值赋给系统参数
- 只修改Activity的density值 */
DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; }
在这个类的初始化方法里面我是默认的以宽度来作为基准(这是在Activity中设置的方法,存在于此Activity下的fragment,dialog和PopupWindow都会受到此效果的影响,也就是说,在Activity中设置一次之后,Activity下的其他子View都无需再设置一次)。
##使用方法 自己创建一个类,将最终方案里面的代码复制粘贴就可以使用了
使用方法:在Application的onCreate()方法中:
在BaseActivity中:
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
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