成功混入阿里内部偷师Android规范文档

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推荐:

  1. java定义的父类中定义的方法如果子类重写会导致问题时, 添加final关键字;

注释相关

类/复杂或者不能从方法名字看出意图的方法必须添加注释, 当类/方法添加注释时, 必须使用此类型注释:

/**

  • Created by XXX on 2019/6/19.
  • 描述此类作用, 逻辑复杂的说明一下主要思路 / public class LoginPresenter { /*
  • 用于进行网络请求
  • @params xxx XXX */ public void doLoginRequest(...){} }

变量注释不允许使用与类/方法一致的注释形式;

方法注释中不允许出现@params, @return的参数描述错误的情况, 必须实时更新;

推荐:

  1. 一段逻辑建议使用/* */的方式;

  2. 方法/参数建议添加 @Nullable, @NotNull, @UiThread 等注解;

代码风格

此git目录下同时存有 AndroidCodeStyleSetting.jar 配置文件, 用于AndroidStudio导入后按照统一风格进行代码的格式化.

如果没有编写代码时随时格式化代码的习惯, 可以在AndroidStudio版本控制提交窗口右侧Before Commit中勾选Reformat code选项.

Android基本组件

强制:

  1. Intent通信时不允许传递超过1M的数据, 可以采用外部Presenter中转或者EventBus传递的方式;

  2. Intent隐式启动时必须检查目标是否存在, 否则会出现目标未找到崩溃: if (getPackageManager().resolveActivity(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ ONLY) != null);

  3. Activity/Service/BroadcastReceiver内如果有耗时操作, 必须采用多线程进行处理;

  4. 应用内部发送广播时, 只能使用LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(intent), 不允许 context.sendBroadcast(intent), 避免外部应用拦截;

  5. 不允许在Application中缓存数据, 全局的共享数据可以使用某presenter存储, 或者使用SharedPreference读写;

  6. Activity或者Fragment中动态注册BroadCastReceiver时,registerReceiver和unregisterReceiver必须要成对出现;

推荐:

  1. Activity#onPause/onStop中结合isFinishing的判断来执行资源的释放, 必免放在执行时机较晚的Activity#onDestroy()中执行;

  2. 不要在Activity#onPause中执行耗时操作, 这样会导致界面跳转卡顿, 可以放入Activity#onStop中执行;

UI/布局

强制:

  1. 布局xml优先使用ConstraintLayout, 可以保证无嵌套的情况下完成包括部分控件同时显隐需求在内的99%的布局要求;

  2. 不允许使用ScrollView包裹ListView/GridView/ExpandableListVIew等列表View, 复杂多项式列表可以使用多ItemType进行处理;

推荐:

  1. 在Activity中显示对话框或弹出浮层时, 尽量使用DialogFragment, 而非Dialog/AlertDialog, 便于随Activity生命周期管理弹窗的生命周期;

进程/线程/消息推送

强制:

  1. 存在多进程的情况时, Application中的初始化代码要根据进程分别处理, 避免初始化不必要的业务;

  2. 新建线程时, 必须通过线程池的方式, 不允许采用new Thread()的方式;

  3. Activity/Fragment中使用Handler时, 必须使用静态内部类+WeakReferences方式或者在onStop中调用handler.removeCallbacksAndMessages;

推荐:

  1. 多进程间共享数据使用ContentProvider替代SharedPreferences#MODE_MULTI_PROCESS;

文件/数据库

强制:

  1. 使用系统API获取文件路径, 避免手拼字符串, 例: android.os.Environment#getExternalStorageDirectory(), Context#getFilesDir(), 错误示例: File file = new File("/mnt/sdcard/Download/Album", name);

  2. 当使用外部存储时, 必须检查外部存储的可用性: Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState());

  3. 数据库Cursor使用之后必须关闭, 以免内存泄漏;

推荐:

  1. SharedPreference仅存储简单数据类型, 不要存储复杂数据, 如json数据/Bitmap编码等;

  2. SharedPreference提交数据时, 尽量使用Editor#apply(), 而非Editor#commit();

图片/动画

强制:

  1. 加载大图时必须在子线程中处理, 否则会卡UI;

  2. 在Activity.onPause()/onStop()中关闭当前activity正在执行的动画;

推荐:

  1. Android图片建议转化为WebP格式, 可以减少APK体积;

  2. 动画尽量不要使用AnimationDrawable, 占用非常多内存;

  3. 使用ARGB_565代替ARGB_888, 减少内存占用;

  4. 当Animation执行结束时, 调用View.clearAnimation()释放相关资源;

安全性

强制:

  1. 上线包必须混淆;

  2. 加解密的秘钥/盐不允许硬编码到代码中, 以防反编译获取;

  3. Https处理时必须校验证书, 不允许直接接受任意证书;

  4. 使用Android的AES/DES/DESede加密算法时, 不要使用默认的加密模式ECB, 应显示指定使用CBC/CFB加密模式;

  5. 禁止把敏感信息打印到log中;

  6. 在应用发布时必须确保android:debuggable为false;

  7. 必须利用X509TrustManager子类中的checkServerTrusted函数效验服务器端证书的合法性,

  8. 必须将android:allowbackup属性设置为false, 防止adb backup导出应用数据;

##文末

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