推荐:
- java定义的父类中定义的方法如果子类重写会导致问题时, 添加final关键字;
注释相关
类/复杂或者不能从方法名字看出意图的方法必须添加注释, 当类/方法添加注释时, 必须使用此类型注释:
/**
- Created by XXX on 2019/6/19.
- 描述此类作用, 逻辑复杂的说明一下主要思路 / public class LoginPresenter { /*
- 用于进行网络请求
- @params xxx XXX */ public void doLoginRequest(...){} }
变量注释不允许使用与类/方法一致的注释形式;
方法注释中不允许出现@params, @return的参数描述错误的情况, 必须实时更新;
推荐:
-
一段逻辑建议使用/* */的方式;
-
方法/参数建议添加 @Nullable, @NotNull, @UiThread 等注解;
代码风格
此git目录下同时存有 AndroidCodeStyleSetting.jar 配置文件, 用于AndroidStudio导入后按照统一风格进行代码的格式化.
如果没有编写代码时随时格式化代码的习惯, 可以在AndroidStudio版本控制提交窗口右侧Before Commit中勾选Reformat code选项.
Android基本组件
强制:
-
Intent通信时不允许传递超过1M的数据, 可以采用外部Presenter中转或者EventBus传递的方式;
-
Intent隐式启动时必须检查目标是否存在, 否则会出现目标未找到崩溃: if (getPackageManager().resolveActivity(intent, PackageManager.MATCH_DEFAULT_ ONLY) != null);
-
Activity/Service/BroadcastReceiver内如果有耗时操作, 必须采用多线程进行处理;
-
应用内部发送广播时, 只能使用LocalBroadcastManager.getInstance(this).sendBroadcast(intent), 不允许 context.sendBroadcast(intent), 避免外部应用拦截;
-
不允许在Application中缓存数据, 全局的共享数据可以使用某presenter存储, 或者使用SharedPreference读写;
-
Activity或者Fragment中动态注册BroadCastReceiver时,registerReceiver和unregisterReceiver必须要成对出现;
推荐:
-
Activity#onPause/onStop中结合isFinishing的判断来执行资源的释放, 必免放在执行时机较晚的Activity#onDestroy()中执行;
-
不要在Activity#onPause中执行耗时操作, 这样会导致界面跳转卡顿, 可以放入Activity#onStop中执行;
UI/布局
强制:
-
布局xml优先使用ConstraintLayout, 可以保证无嵌套的情况下完成包括部分控件同时显隐需求在内的99%的布局要求;
-
不允许使用ScrollView包裹ListView/GridView/ExpandableListVIew等列表View, 复杂多项式列表可以使用多ItemType进行处理;
推荐:
- 在Activity中显示对话框或弹出浮层时, 尽量使用DialogFragment, 而非Dialog/AlertDialog, 便于随Activity生命周期管理弹窗的生命周期;
进程/线程/消息推送
强制:
-
存在多进程的情况时, Application中的初始化代码要根据进程分别处理, 避免初始化不必要的业务;
-
新建线程时, 必须通过线程池的方式, 不允许采用new Thread()的方式;
-
Activity/Fragment中使用Handler时, 必须使用静态内部类+WeakReferences方式或者在onStop中调用handler.removeCallbacksAndMessages;
推荐:
- 多进程间共享数据使用ContentProvider替代SharedPreferences#MODE_MULTI_PROCESS;
文件/数据库
强制:
-
使用系统API获取文件路径, 避免手拼字符串, 例: android.os.Environment#getExternalStorageDirectory(), Context#getFilesDir(), 错误示例: File file = new File("/mnt/sdcard/Download/Album", name);
-
当使用外部存储时, 必须检查外部存储的可用性: Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState());
-
数据库Cursor使用之后必须关闭, 以免内存泄漏;
推荐:
-
SharedPreference仅存储简单数据类型, 不要存储复杂数据, 如json数据/Bitmap编码等;
-
SharedPreference提交数据时, 尽量使用Editor#apply(), 而非Editor#commit();
图片/动画
强制:
-
加载大图时必须在子线程中处理, 否则会卡UI;
-
在Activity.onPause()/onStop()中关闭当前activity正在执行的动画;
推荐:
-
Android图片建议转化为WebP格式, 可以减少APK体积;
-
动画尽量不要使用AnimationDrawable, 占用非常多内存;
-
使用ARGB_565代替ARGB_888, 减少内存占用;
-
当Animation执行结束时, 调用View.clearAnimation()释放相关资源;
安全性
强制:
-
上线包必须混淆;
-
加解密的秘钥/盐不允许硬编码到代码中, 以防反编译获取;
-
Https处理时必须校验证书, 不允许直接接受任意证书;
-
使用Android的AES/DES/DESede加密算法时, 不要使用默认的加密模式ECB, 应显示指定使用CBC/CFB加密模式;
-
禁止把敏感信息打印到log中;
-
在应用发布时必须确保android:debuggable为false;
-
必须利用X509TrustManager子类中的checkServerTrusted函数效验服务器端证书的合法性,
-
必须将android:allowbackup属性设置为false, 防止adb backup导出应用数据;
##文末
以前我们一直被公司和技术牵着走,并不是自己在选择技术,而是不自觉地被推到了现在尴尬的处境。想想有多少人对于自己将来要发展的方向和技术类型进行过深入思考和比较呢?
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只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。