}
声明实体
**
-
User Model.
-
也可以使用@RealmClass注解来生命数据模型,比如:
-
@RealmClass
public class User implements RealmModel {
...
}
-
@author devilwwj
-
@since 2017/6/16
*/
public class User extends RealmObject {
// 主键唯一
@PrimaryKey
private String name;
private int age;
// 属性忽略,意味着此字段可以不被存储到数据库中
@Ignore
private int sessionId;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getSessionId() {
return sessionId;
}
public void setSessionId(int sessionId) {
this.sessionId = sessionId;
}
}
必须继承RealmObject.
写操作
realm.beginTransaction();
User user = realm.createObject(User.class); // 创建一个新的对象
user.setName("John");
user.setEmail("john@corporation.com");
realm.commitTransaction();
不想手动处理事务?使用以下方式:
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
User user = realm.createObject(User.class);
user.setName("John");
user.setEmail("john@corporation.com");
}
});
想异步处理事务?使用以下方式:
realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm bgRealm) {
User user = bgRealm.createObject(User.class);
user.setName("John");
user.setEmail("john@corporation.com");
}
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
@Override
public void onSuccess() {
// 事物成功完成
}
}, new Realm.Transaction.OnError() {
@Override
public void onError(Throwable error) {
// 事物失败,自动取消
}
});
查操作
// 创建一个RealmQuery用于查找所有符合条件的user
RealmQuery query = realm.where(User.class);
// 添加查询条件
query.equalTo("name", "John");
query.or().equalTo("name", "Peter");
// 执行查询
RealmResults result1 = query.findAll();
// 或者进行简化
RealmResults result2 = realm.where(User.class)
.equalTo("name", "John")
.or()
.equalTo("name", "Peter")
.findAll();
改操作
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
Dog myPuppy = realm.where(Dog.class).equalTo("age", 1).findFirst();
myPuppy.setAge(2);
}
});
删操作
// 获取查询结果
final RealmResults results = realm.where(Dog.class).findAll();
// 所有对数据的变更必须在事物中进行
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
@Override
public void execute(Realm realm) {
// 移除符合条件的单个查询结果
results.deleteFirstFromRealm();
results.deleteLastFromRealm();
// 移除单个对象
Dog dog = results.get(5);
dog.deleteFromRealm();
// 移除所有符合条件的查询结果
results.deleteAllFromRealm();
}
});
以上就是Realm的CRUD基本用法,第一次使用确实被惊艳了,很简单易用啊,符合技术选型的一个要求。
除了简单易用,它有没有一些我们不知道的坑,必须有啊,具体看下以下这篇文章:
指明了realm有以下缺点:
-
线程的限制(realm对象只能被创建它的线程中访问,不能随意切换)
-
数据类型(RealmList没有实现Serializable接口,不能通过intent直接传值)
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数据库版本迁移问题(需要关注实体类的变更,这。。)
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其实还有增加包大小的问题(可以通过split abi来减少包大小)
总结
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本篇文章,只是粗略了介绍了Realm的用法,还需要更加深入去使用才能决定是否使用到项目中,在技术选型中,除了简单易用还要考虑是否适合自己的场景,
学习分享
在当下这个信息共享的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了
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