1.1 基本图形绘制
setColor:
首先0xAARRGGBB就是指透明度、红、绿、蓝四种属性的程度,十六进制从00->FF。即0到255,0是完全透明,255是全部着色,比如0xFFFF0000,就是纯红色,而0xFF0F0000就会显示弱红色。
1.2 Region
Region故名思意就是一块封闭的区域。
来看一下Region的构造变量:
public Region(Region region)
public Region(Rect r)
public Region(int left,int top,int right,int bottom)
第一个构造函数通过其他Region来复制一个同样的Region变量。
第二、三个构造函数才是常用的,根据一个矩形或者矩形左上角and右下角来构造出一个矩形区域。
我们在View中构造一个Region,
例:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.RED);
Region region = new Region(new Rect(50,50,200,100));
//canvas.drawRegion(region);
}
我们用Region构造出一个矩形区域,但是在canvas中并没有对应的drawRegion方法,也就是说canvas并不能直接draw出一个Region,所以我们自己定义一个drawRegion方法出来。
public void drawRegion(Canvas canvas,Region region,Paint paint){
RegionIterator iter = new RegionIterator(region);
Rect r = new Rect();
while(iter.next(r)){
canvas.drawRect(r,paint);
}
}
效果如下:
从效果来看,我们用Region写了这么多,还不如直接用drawRect(50,50,200,100)更好呢!
从这里也可以看出,Region的本意不是用来绘制。
一个Region可以通过其枚举类型RegionIterator来构造矩形集,以达到形成逼近显示区域的图形。
Region还可以用间接构造来实现,主要通过其空构造函数和set系列函数来实现。
Region的空构造函数
public Region()
set系列函数
public void setEmpty() //置空,将一个区域置空
public boolean set(Region region) //将新的Region替换原来的Region
public boolean set(Rect r) //将一个矩形替换原来的Region
public boolean set(int left,int top,int right,int bottom) //同上
public boolean setPath(Path path,Region clip) //根据路径的区域与某区域的交集构造出新的区域
主要讲讲最后一个setPath(Path,Region),
Path是路径,Region构成的区域与前面的路径取交集。
由于路径有很多种构造方式,可以所以拜摆脱了前面的构造函数只能设置矩形的局限。
例:
//构造出一个椭圆路径
Path ovalPath = new Path();
RectF rect = new RectF(50,50,200,500);
ovalPath.addOval(rect, Path.Direction.CCW);
//在setPath中传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集
Region rgn = new Region();
rgn.setPath(ovalPath,new Region(50,50,200,200));
drawRegion(canvas,rgn,paint);
效果如下:
从这里可以看出,Region最重要的作用就是显示出相交的区域!
下面来看几个区域相交的操作:
- union()函数
boolean union(Rect r)
该函数用于与指定矩形取并集,即将Rect所指定的矩形加入到当前区域中。
例:
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Region region = new Region(10,10,200,100);
region.union(new Rect(10,10,50,300));
drawRegion(canvas,region,paint);
效果如下:
- 除了union可以用指定要并入的矩形外,Region还提供了一些更加灵活的操作函数:
boolean op(Rect r, Op op)
boolean op(int left,int top,int right,int bottom,Op op)
boolean op(Region region,Op op)
这些函数的含义是用当前region与一个指定的Rect对象或者Region对象执行相交操作,并将结果赋值给当前的Region对象。如果计算成功,则返回true,否则返回false。
其中最终要的就是Op参数,Op参数值有以下6个:
*/
public enum Op {
DIFFERENCE, //最终区域为region1 与 region2 补集区域
INTERSECT, //最终区域为region1 与 region2 相交的区域
UNION, //最终区域为region1 与 region2 组合在一起的区域
XOR, //最终区域为region1 与 region2 相交之外的区域
REVERSE_DIFFERENCE, //最终区域为region1 与 region2 翻转补集的区域
REPLACE //最终区域为region2的区域
}
例:
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(2);
//首先先构造出两个矩形
Rect rect1 = new Rect(100,100,400,200);
Rect rect2 = new Rect(200,0,300,300);
//先在图中画出来
canvas.drawRect(rect1,paint);
canvas.drawRect(rect2,paint);
//构造两个矩形区域
Region region1 = new Region(rect1);
Region region2 = new Region(rect2);
//取两个区域的补集
region1.op(region2, Region.Op.DIFFERENCE);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
drawRegion(canvas,region1,paint);
效果如下:
还可以直接将结果复制给另一个region:
Region region1 = new Region(100,100,400,200);
Region region2 = new Region(200,0,300,300);
Region region = new Region();
region.op(region1,region2,Region.Op.INTERSECT);
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