Android自定义View:一个精致的打钩小动画

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//设置打钩的几个点坐标(具体坐标点的位置不用怎么理会,自己定一个就好,没有统一的标准)

//画一个√,需要确定3个坐标点的位置

//所以这里我先用一个float数组来记录3个坐标点的位置,

//最后在onDraw()的时候使用canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick)来画出来

//其中这里mPoint[0]~mPoint[3]是确定第一条线""的两个坐标点位置

//mPoint[4]~mPoint[7]是确定第二条线"/"的两个坐标点位置

mPoints[0] = centerX - tickRadius + tickRadiusOffset;

mPoints[1] = (float) centerY;

mPoints[2] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;

mPoints[3] = centerY + tickRadius / 2;

mPoints[4] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;

mPoints[5] = centerY + tickRadius / 2;

mPoints[6] = centerX + tickRadius * 2 / 4 + tickRadiusOffset;

mPoints[7] = centerY - tickRadius * 2 / 4;

}

3.2 定义变量,标记状态

既然分选中状态和未选中状态,那个绘制过程中,就必须判断当前究竟是绘制未选中的呢还是选中了的呢。

因此在这里,我定义了一个变量isChecked

//是否被点亮

private boolean isChecked = false;

//暴露外部接口,改变绘制状态

public void setChecked(boolean checked) {

if (this.isChecked != checked) {

isChecked = checked;

reset();

}

}

3.3 绘制未选中状态

绘制过程中那些画笔就不详细说了,一开始初始化画笔最后绘制的时候调用即可

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (!isChecked) {

//绘制圆环,mRectF就是之前确定的外切矩形

//因为是静态的,所以设置扫过的角度为360度

canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);

//根据之前定好的钩的坐标位置,进行绘制

canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);

return;

}

}

3.4 绘制选中状态

选中状态是个动画,因此我们这里需要调用postInvalidate()不断进行重绘,直到动画执行完毕;另外,我这里用计数器的方式来控制绘制的进度。

3.4.1 绘制圆环进度条

绘制进度圆环这里,我们定义一个计数器ringCounter,峰值为360(也就是360度),每执行一次onDraw()方法,我们对ringCounter进行自加,进而模拟进度。

最后记得调用postInvalidate()进行重绘

//计数器

private int ringCounter = 0;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (!isChecked) {

...

return;

}

//画圆弧进度,每次绘制都自加12个单位,也就是圆弧又扫过了12度

//这里的12个单位先写死,后面我们可以做一个配置来实现自定义

ringCounter += 12;

if (ringCounter >= 360) {

ringCounter = 360;

}

canvas.drawArc(mRectF, 90, ringCounter, false, mPaintRing);

...

//强制重绘

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.2 绘制向圆心收缩的动画

圆心收缩的动画在圆环进度达到100%的时候才进行,同理,也采用计数器circleCounter的方法来控制绘制的时间和速度

//计数器

private int circleCounter = 0;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

...

//在圆环进度达到100%的时候才开始绘制

if (ringCounter == 360) {

//先绘制背景的圆

mPaintCircle.setColor(checkBaseColor);

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaintCircle);

//然后在背景圆的图层上,再绘制白色的圆(半径不断缩小)

//半径不断缩小,背景就不断露出来,达到向中心收缩的效果

mPaintCircle.setColor(checkTickColor);

//收缩的单位先试着设置为6,后面可以进行自己自定义

circleCounter += 6;

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);

}

//必须重绘

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.3 绘制钩

当白色的圆半径收缩到0后,就该绘制打钩了。

绘制打钩,这里问题不大,因为在onMeasure()中已经将钩的三个坐标点已经计算出来了,直接使用drawLine()即可画出来。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

...

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);

//当白色的圆半径收缩到0后,

//也就是计数器circleCounter大于背景圆的半径的时候,就该将钩√显示出来了

//这里加40是为了加一个延迟时间,不那么仓促的将钩显示出来

if (circleCounter >= radius + 40) {

//显示打钩(外加一个透明的渐变)

alphaCount += 20;

if (alphaCount >= 255) alphaCount = 255;

mPaintTick.setAlpha(alphaCount);

//最后就将之前在onMeasure中计算好的坐标传进去,绘制钩出来

canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);

}

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.4 绘制放大再回弹的效果

放大再回弹的效果,开始的时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩的动画同时进行

因为这里要放大并且回弹,所以这里的计数器我设置成一个不为0的数值,先设置成45(随意,这不是标准),然后没重绘一次,自减4个单位。

最后画笔的宽度是关键的地方,画笔的宽度根据scaleCounter的正负来决定是加还是减

//计数器

private int scaleCounter = 45;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

...

if (circleCounter >= radius + 40) {

//显示打钩

...

//显示放大并回弹的效果

scaleCounter -= 4;

if (scaleCounter <= -45) {

scaleCounter = -45;

}

//放大回弹,主要看画笔的宽度

float strokeWith = mPaintRing.getStrokeWidth() +

(scaleCounter > 0 ? dp2px(mContext, 1) : -dp2px(mContext, 1));

mPaintRing.setStrokeWidth(strokeWith);

canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);

}

//动画执行完毕,就补在需要重绘了

if (scaleCounter != -45) {

postInvalidate();

}

}

完成最后一步的最终效果图

3.5 暴露外部接口

为了灵活的可以控制绘制的状态,我们可以暴露一个接口给外部设置是否选中

/**

  • 是否选中

*/

public void setChecked(boolean checked) {

if (this.isChecked != checked) {

isChecked = checked;

reset();

}

}

/**

  • 重置,并重绘

*/

private void reset() {

//画笔重置

...

//计数器重置

ringCounter = 0;

circleCounter = 0;

scaleCounter = 45;

alphaCount = 0;

...

invalidate();

}

3.6 添加点击事件

控件到这里已经基本做好了,但还不是特别的完善。

想想checkbox,它不需要暴露外部接口也能通过点击控件来实现选中还是取消选中,所以接下来要实现的就是为控件添加点击事件

先定义一个接口OnCheckedChangeListener,实现监听此控件的监听事件

private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeListener;

public interface OnCheckedChangeListener {

void onCheckedChanged(TickView tickView, boolean isCheck);

}

public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) {

this.mOnCheckedChangeListener = listener;

}

接下来,初始化控件的点击事件

/**

  • 在构造函数中初始化

*/

public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

...

setUpEvent();

}

/**

  • 初始化点击事件

*/

private void setUpEvent() {

this.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

isChecked = !isChecked;

reset();

if (mOnCheckedChangeListener != null) {

//此处回调

mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged((TickView) view, isChecked);

}

}

});

}

看看效果图

3.7 自定义配置项

这里简单说一下动画执行速度的配置,这里我设置了3档速度,我用枚举定义了三个速度的配置项

enum TickRateEnum {

//低速

SLOW(6, 4, 2),

//正常速度

NORMAL(12, 6, 4),

//高速

FAST(20, 14, 8);

public static final int RATE_MODE_SLOW = 0;

public static final int RATE_MODE_NORMAL = 1;

public static final int RATE_MODE_FAST = 2;

//圆环进度增加的单位

private int ringCounterUnit;

//圆圈收缩的单位

private int circleCounterUnit;

//圆圈最后放大收缩的单位

private int scaleCounterUnit;

public static TickRateEnum getRateEnum(int rateMode) {

TickRateEnum tickRateEnum;

switch (rateMode) {

case RATE_MODE_SLOW:

tickRateEnum = TickRateEnum.SLOW;

break;

case RATE_MODE_NORMAL:

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