Vue 3 的调度机制

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在 Vue 3 中,当多个响应式数据的值发生变化时,Vue 会通过一个高效的调度机制来管理这些变化,并根据特定的策略来决定渲染几次界面。这个调度机制主要依赖于 Vue 3 的响应式系统和调度器(scheduler)。

Vue 3 的调度机制步骤

Vue 3 的调度机制主要包括以下几个步骤:

  1. 依赖收集:在组件渲染过程中,Vue 会收集依赖关系,即哪些响应式数据被哪些组件或计算属性依赖。
  2. 触发更新:当响应式数据发生变化时,Vue 会触发相应的更新,并将需要更新的组件或计算属性添加到一个队列中。
  3. 调度更新:Vue 使用一个调度器来管理这些更新,确保每个组件或计算属性只会被更新一次,并且更新过程是异步的,以避免不必要的重复渲染。

调度策略

Vue 3 的调度策略主要包括以下几点:

  1. 批量更新:当多个响应式数据几乎同时发生变化时,Vue 会将这些变化批量处理,而不是每次变化都立即触发渲染。
  2. 异步更新:Vue 使用 PromiserequestAnimationFrame 来异步调度更新,以确保在同一个事件循环中发生的多次变化只会触发一次渲染。
  3. 去重:在同一个事件循环中,如果同一个组件或计算属性被多次触发更新,Vue 只会保留最后一次更新,避免重复渲染。

下面通过一个示例代码来详细讲解 Vue 3 是如何调度多个响应式数据的变化,并根据特定策略渲染界面的。

示例代码

import { reactive, effect } from 'vue';

// 创建响应式数据
const state = reactive({
  count1: 0,
  count2: 0
});

// 定义一个副作用函数,依赖于响应式数据
effect(() => {
  console.log(`count1: ${state.count1}, count2: ${state.count2}`);
});

// 修改响应式数据的值
state.count1++;
state.count2++;

调度过程

state.count1state.count2 的值发生变化时,Vue 3 的调度机制会执行以下步骤:

  1. 依赖收集: 在副作用函数第一次执行时,Vue 会收集依赖关系,即 state.count1state.count2 被这个副作用函数依赖。

  2. 触发更新: 当 state.count1state.count2 的值发生变化时,Vue 会触发相应的更新,并将需要更新的副作用函数添加到一个队列中。

  3. 调度更新: Vue 使用一个调度器来管理这些更新。调度器会将所有需要更新的副作用函数批量处理,并异步执行这些更新,以确保在同一个事件循环中发生的多次变化只会触发一次渲染。

调度策略

在这个示例中,Vue 3 的调度策略如下:

  1. 批量更新: 当 state.count1state.count2 的值几乎同时发生变化时,Vue 会将这两个变化批量处理,而不是每次变化都立即触发渲染。

  2. 异步更新: Vue 使用 PromiserequestAnimationFrame 来异步调度更新,以确保在同一个事件循环中发生的多次变化只会触发一次渲染。

  3. 去重: 在同一个事件循环中,如果同一个副作用函数被多次触发更新,Vue 只会保留最后一次更新,避免重复渲染。

代码实现

以下是 Vue 3 中调度器的简化实现:

let isFlushing = false;
let queue: Function[] = [];

function queueJob(job: Function) {
  if (!queue.includes(job)) {
    queue.push(job);
    if (!isFlushing) {
      isFlushing = true;
      Promise.resolve().then(flushJobs);
    }
  }
}

function flushJobs() {
  try {
    for (let i = 0; i < queue.length; i++) {
      queue[i]();
    }
  } finally {
    queue.length = 0;
    isFlushing = false;
  }
}

在这个简化实现中:

  1. queueJob 函数:将需要更新的副作用函数添加到队列中,并确保在同一个事件循环中只会触发一次更新。
  2. flushJobs 函数:异步执行队列中的所有副作用函数,并在执行完毕后清空队列。

Vue 3 通过一个高效的调度机制来管理多个响应式数据的变化,并根据特定的策略来决定渲染几次界面。这个调度机制包括依赖收集、触发更新和调度更新等步骤,并通过批量更新、异步更新和去重等策略来优化渲染性能。