Android源码之动态壁纸引擎

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* onCreateEngine() to return a new instance of your engine

* 上面讲的大体是:一个类必须是WallpaperService引擎类的子类,而且里面必须重写

* onCreateEngine这个方法,要仔细看的话小马也看不懂英文,照着例子,看官方文档,

* 多猜多用工具查就行了,小马英语烂的可以让你吐血...我能看懂,你肯定能看懂

*/

public class CubeWallpaper1 extends WallpaperService {

/*常用的都是这样的,用一个handler来动态的去刷新UI,对吧?猜的,看下面代码到底是不是*/

private final Handler mHandler = new Handler();

/**

* 这个方法与Activity里面的一样,当这个类的服务被第一次创建时

* 调用,也就是说,这个方法只调用一次..

*/

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

}

/**

* 与上面反的,销毁时调用,这个猜下,

* 不懂了查文档

*/

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

}

/**

* 这个方法在类注释中写明了

* implementing onCreateEngine() to return a new instance of your engine

* 必须实现这个方法来返回我们自己定义引擎的一个实例

*/

@Override

public Engine onCreateEngine() {

return new CubeEngine();

}

/**

*

* @Title: CubeWallpaper1.java

* @Package cube1

* @Description: 自定义引擎类

* @author XiaoMa

*/

class CubeEngine extends Engine {

private final Paint mPaint = new Paint();

private float mOffset;

/*用户触摸位置*/

private float mTouchX = -1;

private float mTouchY = -1;

private long mStartTime;

/*屏幕中心坐标,记下,是中心不是原心(0,0)*/

private float mCenterX;

private float mCenterY;

private final Runnable mDrawCube = new Runnable() {

public void run() {

drawFrame();

}

};

private boolean mVisible;

CubeEngine() {

/*下面这几行就为了在屏幕中画立方体的线条而做准备*/

final Paint paint = mPaint;

paint.setColor(0xffffffff);//画笔颜色

paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿

paint.setStrokeWidth(2);//线条粗细,猜的,不知道对不对

paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//系统启动完之后,开始绘制壁纸的时间,这个时间里面包含有系统睡眠时间

mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();

}

/**

* 大家发现这个onCreate与Activity的方法有什么不同了吧?

* 老规矩的,还是在初始化壁纸引擎的时候调用这个方法,并设置触

* 屏事件为可用

*/

@Override

public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {

super.onCreate(surfaceHolder);

setTouchEventsEnabled(true);

}

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);

}

/**

* 系统壁纸状态改变时会调用这个方法,如:

* 壁纸由隐藏转换为显示状态时会调用这个方法

*/

@Override

public void onVisibilityChanged(boolean visible) {

mVisible = visible;

/*下面这个判断好玩,就是说,如果屏幕壁纸状态转为显式时重新绘制壁纸,否则黑屏幕,隐藏就可以*/

if (visible) {

drawFrame();

} else {

mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);

}

}

@Override

public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,

int width, int height) {

super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);

//下面是来保存屏幕显示立方体的,也就是你能看到的正面图的中心位置

mCenterX = width / 2.0f;

mCenterY = height / 2.0f;

drawFrame();

}

/**

* 下面两个方法是为了方便调用SurfaceHolder交互来重写的

*/

@Override

public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

super.onSurfaceCreated(holder);

}

@Override

public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

super.onSurfaceDestroyed(holder);

mVisible = false;

mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);

}

/**

* 当手动壁纸时根据偏移量重绘壁纸

*/

@Override

public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep,

float yStep, int xPixels, int yPixels) {

mOffset = xOffset;

drawFrame();

}

/*

* 在这个地方保存触摸的位置,我们会在绘制壁纸的时候使用触摸值

*/

@Override

public void onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

mTouchX = event.getX();

mTouchY = event.getY();

} else {

mTouchX = -1;

mTouchY = -1;

}

super.onTouchEvent(event);

}

/*

* 绘制立方体方法实现

*/

void drawFrame() {

final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();

Canvas c = null;

try {

c = holder.lockCanvas();

if (c != null) {

drawCube(c);

drawTouchPoint(c);

}

} finally {

if (c != null)

holder.unlockCanvasAndPost(c);

}

// 在指定时间里重绘制,这个地方大家可以看效果图,如果你拖动过快的话,立方体

//每个顶点之间会有一个短暂的未连接延迟,就是在这个地方使用了延迟来绘制的

mHandler.removeCallbacks(mDrawCube);

if (mVisible) {

mHandler.postDelayed(mDrawCube, 1000 / 25);

}

}

/*

* 这个地方是以立方体某个顶点为起始端,绘制三条线

* 一堆数字,看着好晕

* 在这小马顺便贴在这个DEMO里面用到的基本的绘制,如下:

* graphics.Canvas有四种画矩形的方法。

canvas.drawRect(new RectF(10, 10, 300, 100), paint);

canvas.drawRect(10, 150, 300, 200, paint);

canvas.drawRect(new Rect(10, 250, 300, 300), paint);

第四种:画圆角的矩形

canvas.drawRoundRect(new RectF(10, 350, 300, 450), 10, 10, paint);

第二个和第三个参数为圆角的宽高。

有兴趣的朋友可以改下下面这些东西

*/

void drawCube(Canvas c) {

c.save();

c.translate(mCenterX, mCenterY);

c.drawColor(0xff000000);

drawLine(c, -400, -400, -400, 400, -400, -400);

drawLine(c, 400, -400, -400, 400, 400, -400);

drawLine(c, 400, 400, -400, -400, 400, -400);

drawLine(c, -400, 400, -400, -400, -400, -400);

drawLine(c, -400, -400, 400, 400, -400, 400);

drawLine(c, 400, -400, 400, 400, 400, 400);

drawLine(c, 400, 400, 400, -400, 400, 400);

drawLine(c, -400, 400, 400, -400, -400, 400);

drawLine(c, -400, -400, 400, -400, -400, -400);

drawLine(c, 400, -400, 400, 400, -400, -400);

drawLine(c, 400, 400, 400, 400, 400, -400);

drawLine(c, -400, 400, 400, -400, 400, -400);

c.restore();

}

/*

* 在屏幕中绘制三维空间的线

*/

void drawLine(Canvas c, int x1, int y1, int z1, int x2, int y2, int z2) {

/*

*因为大家都知道,壁纸是手机启动完成之后就已经开始绘制的,一般取时间什么的

*我们都用Timer System.currentTimeMillis() Calendar来取

*这个地方取系统级启动时间等的,记住这个类,SystemClock,方法自己查

*/

long now = SystemClock.elapsedRealtime();

/*取得三维坐标轴的旋转值*/

float xrot = ((float) (now - mStartTime)) / 1000;

float yrot = (0.5f - mOffset) * 2.0f;

float zrot = 0;

// rotation around X-axis ???

float newy1 = (float) (Math.sin(xrot) * z1 + Math.cos(xrot) * y1);

float newy2 = (float) (Math.sin(xrot) * z2 + Math.cos(xrot) * y2);

float newz1 = (float) (Math.cos(xrot) * z1 - Math.sin(xrot) * y1);

float newz2 = (float) (Math.cos(xrot) * z2 - Math.sin(xrot) * y2);

// rotation around Y-axis ???

float newx1 = (float) (Math.sin(yrot) * newz1 + Math.cos(yrot) * x1);

float newx2 = (float) (Math.sin(yrot) * newz2 + Math.cos(yrot) * x2);

newz1 = (float) (Math.cos(yrot) * newz1 - Math.sin(yrot) * x1);

总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

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