Android 阴影控件库

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android:orientation="vertical">

<View

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:layout_gravity="center"

app:layout_clipShadow="false"

app:layout_roundRadius="10dp"

app:layout_shadowColor="#000000"

app:layout_shadowRadius="10dp"

app:layout_solidColor="#ffffff" />

</com.mosect.ashadow.ShadowLayout>

视图属性:

| 属性名 | JAVA | XML | 取值 |

| --- | --- | --- | --- |

| 阴影半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowRadius | app:layout_shadowRadius | dimen |

| 阴影 X 偏移量 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowX | app:layout_shadowX | dimen |

| 阴影 Y 偏移量 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowY | app:layout_shadowY | dimen |

| 阴影颜色 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowColor | app:layout_shadowColor | color |

| 圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRadius | dimen |

| 左上角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundLT | dimen |

| 右上角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRT | dimen |

| 右下角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRB | dimen |

| 左下角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundLB | dimen |

| 填充颜色 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.solidColor | app:layout_solidColor | color |

| 阴影占用空间 | ShadowLayout.LayoutParams.spaceShadow | app:layout_spaceShadow | boolean |

| 去除填充色 | ShadowLayout.LayoutParams.noSolid | app:layout_noSolid | boolean |

说明:


放到 ShadowLayout 中的视图都可以设置阴影,默认阴影半径和偏移量会影响其位置。可以通过设置 spaceShadow(ShadowLinearLayout 和 ShadowRelativeLayout 不支持)控制阴影是否影响视图位置。

自定义实现阴影或使用


  • 可以通过 ShadowManager.get 方法获取一个阴影

  • 如果有额外实现的阴影,需要在 ShadowManager 中添加 ShadowFactory(阴影工厂)

  • Shadow 对象不在需要手动释放

Shadow(阴影)

Shadow,表示一种阴影,抽象类,需要去实现 draw 和 onDestroy 方法;调用 Shadow.draw 方法可以在画布的某个区域画出阴影效果。创建一个阴影对象需要 key 对象,key 对象包含实现此种阴影所需的信息,通过 Shadow.getKey 方法可以获取阴影对象的 key。

/**

  • 表示一种阴影

*/

public abstract class Shadow {

/**

  • 获取阴影 key

  • @return 阴影 key

*/

public Object getKey() {

return key;

}

/**

  • 将阴影对象画在画布上

  • @param canvas 画布

  • @param rect 位置和大小

  • @param paint 额外画笔

*/

public abstract void draw(@NonNull Canvas canvas, @NonNull Rect rect, @Nullable Paint paint);

}

ShadowManager(阴影管理器)

管理阴影的创建和释放,提供了默认的阴影管理器:ShadowManager.getDefault()。创建阴影需要阴影工厂(ShadowFactory),可以使用 addFactory 和 removeFactory 方法进行增加和移除阴影工厂。

/**

  • 阴影管理器

*/

public class ShadowManager {

/**

  • 获取一个默认的阴影管理器

  • @return 阴影管理器

*/

public static ShadowManager getDefault() {

}

/**

  • 绑定一个阴影(阴影)

  • @param key 阴影 key

  • @return 阴影对象

  • @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影 key

*/

public Shadow get(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException {

}

/**

  • 解绑一个阴影

  • @param shadow 阴影对象

  • @return true,解绑成功

*/

public boolean unbind(@NonNull Shadow shadow) {

}

/**

  • 添加阴影工厂

  • @param factory 阴影工厂

*/

public void addFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {

}

/**

  • 移除阴影工厂

  • @param factory 阴影工厂

*/

public void removeFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {

}

}

ShadowFactory(阴影工厂)

一种阴影对应一个工厂,工厂接口提供以下方法:

/**

  • 阴影工厂

*/

public interface ShadowFactory {

/**

  • 判断是否支持此阴影 key

  • @param key 阴影 key

  • @return true,支持此阴影 key

*/

boolean supportKey(@NonNull Object key);

/**

  • 复制阴影 key

  • @param key 阴影 key

  • @return key 的备份

  • @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影 key

*/

@NonNull

Object copyKey(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException;

/**

  • 创建阴影

  • @param key 阴影 key

  • @return 阴影

  • @throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影 key

*/

@NonNull

Shadow create(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException;

}

RoundShadow(圆角矩形阴影)

对 Shadow 的实现,可以绘制圆角矩形阴影效果

RoundShadow.Key(圆角矩形阴影创建的 key,即阴影信息)

/**

  • 圆角矩形阴影的 key,可以用来创建阴影对象和比较阴影对象是否一样

*/

public static class Key implements Serializable, Cloneable {

public int shadowColor;

public float shadowRadius;

public int solidColor;

public float[] radii;

public boolean noSolid;

/**

  • 克隆此对象

  • @return 此对象副本

*/

@Override

public Key clone() {

}

@Override

public int hashCode() {

}

@Override

public boolean equals(@Nullable Object obj) {

}

/**

  • 检查阴影参数是否有效,无效抛异常

*/

public void check() {

}

/**

  • 判断是否含有圆角

  • @return true,含有圆角

*/

public boolean hasRound() {

}

}

RoundShadowFactory(圆角矩形阴影工厂)

RoundShadow 的工厂类

总结

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上我整理的几十套腾讯、字节跳动,京东,小米,头条、阿里、美团等公司19年的Android面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

详细整理在GitHub可以见;

Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

技术进阶之路很漫长,一起共勉吧~