Android Rxjava3 使用场景

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                    if(articleListRespBaseResponse!=null) mTv.setText(articleListRespBaseResponse.toString());
                }
            }).observeOn(Schedulers.io())
            .flatMap(new Function<BaseResponse<ArticleListResp>, ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() {
                @Override
                public ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> apply(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
                    return hotKey;   //将第一个网络请求转换为第二个网络请求
                }
            }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            .subscribe(new Consumer<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>() {
                @Override
                public void accept(BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> listBaseResponse) throws Throwable {
                    //处理第二次网络请求的结果
                    if(listBaseResponse!=null) mTvTwo.setText(listBaseResponse.toString());
                }
            }, new Consumer<Throwable>() {
                @Override
                public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
                    //注意:如果第一个网络请求异常,整个事件会中断,不会执行第二个网络请求,多个请求同理
                    //但是在异常前面已经成功的网络请求还是能正常处理
                    //异常的处理:比如Dialog的Dismiss,缺省页展示等
                    LogUtil.e(throwable.toString());
                }
            }); 

注意异常处理和线程切换,其他细节代码和注释比较详细。



#### 2、多任务合并处理


场景:接口一和接口二返回数据后一起处理。  
 代码如下:



private void zipRequest() { //为了看清楚代码,没有使用lambda简化 //接口一 Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); //接口二 Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey(); Observable.zip(articleList, hotKey, this::combiNotification) //传入方法定义合并规则 .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer() { @Override public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {

            }

            @Override
            public void onNext(@NonNull String msg) {
                if(!TextUtils.isEmpty(msg)){
                    mTv.setText(msg);
                }
            }

            @Override
            public void onError(@NonNull Throwable e) {

            }

            @Override
            public void onComplete() {

            }
        });

}

//合并的规则,以及定义合并的返回值 public String combiNotification(BaseResponse articleListRespBaseResponse, BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> hotkeyResponse) { //比如这里取二个接口数据toString返回 if (articleListRespBaseResponse != null && hotkeyResponse != null) { return articleListRespBaseResponse.toString() + hotkeyResponse.toString(); } return null; }


#### 3、轮询


场景一:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,每次轮询必须等上一次轮询有结果后才能开始下一次轮询。


特别注意repeatWhen操作符,只有在repeatWhen的Function方法中发射onNext事件,重复(repeat)才能触发,发射onError或者onComplite都会结束重复(repeat),基于这一点,通过flatMap操作符将事件转化为延迟一定时间的onNext事件,就达到了延时轮询的目的。至于onNext事件发射的什么不重要。


延伸:retryWhen的Function方法发射onError事件才会重试(retry)。


takeUntil操作符可以定义一定的条件,当达到条件时自动结束整个事件的目的,事件结束时会回调subscribe。


代码如下:



/**

  • 轮询

  • @param pollingTimes 轮询的次数 */ private void timedPolling(int pollingTimes) { AtomicInteger times = new AtomicInteger(); Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); articleList.repeatWhen(new Function<Observable, ObservableSource>() { @Override public ObservableSource apply(Observable objectObservable) throws Throwable { return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource>() { //转换事件 @Override public ObservableSource apply(Object o) throws Throwable { //这里发射延时的onNext事件,触发repeat动作,发射的0不会回调到下面的subscribe return Observable.just(0).delay(2, TimeUnit.SECONDS);
    } }); } }).subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) //takeUntil定义了二个结束条件:前面是达到了轮询的次数,后面是网络请求返回了成功,当然也可以写成代码块做其他的返回判断 .takeUntil(response -> times.incrementAndGet() >= pollingTimes || response.getErrorCode() == 0) .subscribe(new Observer<BaseResponse>() { @Override public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {

             }
    
             @Override
             public void onNext(@NonNull BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) {
                 
             }
    
             @Override
             public void onError(@NonNull Throwable e) {
                
             }
    
             @Override
             public void onComplete() {
                
             }
         });
    

    }

    
    如果想改成不限制次数的也比较简单。
    
    
    场景二:轮询固定的次数(间隔一定的时间),可以提前退出轮询,也可以等轮询到指定次数后自动退出,这里的轮询不关心上次请求的结果。  
     代码如下:
    
    
    
    

    /**

    • 轮询一定的次数
    • @param pollTimes 轮询次数 */ private void timedPolling(int pollTimes) { //网络请求 Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); //返回值用于取消轮询 mSubscribe = Observable.intervalRange(0, pollTimes, 0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS) .flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse>>() { @Override public ObservableSource<BaseResponse> apply(Long aLong) throws Throwable { return articleList; //转换事件 } }).subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<BaseResponse>() { @Override public void accept(BaseResponse listBaseResponse) throws Throwable { //如果满足了退出轮询的条件,可以调用下面的方法退出轮询 //mSubscribe.dispose(); } }); }
    
    思路是定时发射事件,然后将事件转化为网络请求。同理可以写出不限次数的轮询。
    
    
    场景三:不限次数轮询(间隔一定的时间),不关心上次请求的结果。
    
    
    假如接口返回的code0时需要取消轮询,代码如下:
    
    
    
    

    Observable<BaseResponse> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList(); //返回值用于取消轮询 mSubscribe = Observable.interval(0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS) .flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse>>() { @Override public ObservableSource<BaseResponse> apply(Long aLong) throws Throwable { return articleList; } }) .takeUntil(response -> response.getErrorCode() == 0) //使用takeUntil自动取消发射 .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<BaseResponse>() { @Override public void accept(BaseResponse articleListRespBaseResponse) throws Throwable { //处理回调 } }, new Consumer() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Throwable { //处理异常 } });

    
    如果是其他取消条件,也可以写在代码块里:
    
    
    
    

    .takeUntil(response -> { //处理接口数据,然后判断是返回true还是false,true:停止发射,false:继续发射 return false; }) //使用takeUntil自动取消发射

    
    不管何种轮询,注意在OnDestroy中取消。
    
    
    
    #### 4、其他小场景
    
    
    
    ##### 1)倒计时
    
    
    验证码的倒计时功能,代码如下:
    
    
    
    

    /**

    • 倒计时

    • @param countDownSeconds 倒计时的秒数 */ private void countDown(int countDownSeconds) { Observable.intervalRange(0, countDownSeconds, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS) .map(new Function<Long, String>() { @Override public String apply(Long aLong) throws Throwable { return (countDownSeconds - aLong) + "s后重新获取"; } }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer() { @Override public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) { mTv.setEnabled(false); }

               @Override
               public void onNext(@NonNull String s) {
                   mTv.setText(s);
               }
      
               @Override
               public void onError(@NonNull Throwable e) {
                   mTv.setEnabled(true);
                   mTv.setText("获取验证码");
               }
      
               @Override
               public void onComplete() {
                   mTv.setText("获取验证码");
                   mTv.setEnabled(true);
               }
           });
      

    }

    
    效果
    
    
    ![2022.04.04.22.59.50.gif](https://p3-xtjj-sign.byteimg.com/tos-cn-i-73owjymdk6/68d7b02b32604793a23aa8bd7cb8035c~tplv-73owjymdk6-jj-mark-v1:0:0:0:0:5o6Y6YeR5oqA5pyv56S-5Yy6IEAg55So5oi3MzIxMjA3NDIwNDUy:q75.awebp?rk3s=f64ab15b&x-expires=1772342135&x-signature=r2cT1ykDbbanpO9qMWl5K%2F7sbiE%3D)
    
    
    ##### 2)打字机效果
    
    
    几行代码实现打字机效果:
    
    
    
    

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) //6.0 public class DaziView extends View { private TextPaint mTextPaint; private StaticLayout mStaticLayout;

    public DaziView(Context context) {
        super(context,null);
    }
    
    public DaziView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initTextPaint();
    }
    
    /**
     * 初始化画笔
     */
    private void initTextPaint() {
        mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mTextPaint.setTextSize(48);
        mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
    }
    
    /**
     * 绘制
     * @param content
     */
    

    public void drawText(String content){ if(!TextUtils.isEmpty(content)){ Observable.intervalRange(0,content.length()+1,0,150, TimeUnit.MILLISECONDS) .subscribe(new Consumer() { @Override public void accept(Long aLong) throws Throwable { //动态改变文本长度 mStaticLayout = StaticLayout.Builder.obtain(content, 0, aLong.intValue(), mTextPaint, getWidth()) .build(); invalidate(); } }); } }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //绘制文本
        mStaticLayout.draw(canvas);
    }
    

    }

    
    效果  
     [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XN9UBNuw-1653729661036)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/071e3a063dcb4d45ba0b1f1b0911078e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1956:0:0:0.image?)]
    
    
    文本
    
    
    
    

    \u3000\u3000你好,这是一个打字机,这是一个打字机这是一个打字机这是一个打字机。\n\u3000\u3000换行空格继续打印。

    
    ### 二、结合Rxbinding的使用场景
    
    
    RxBinding 提供的绑定能够将任何 Android View 事件转换为 Observable。
    
    
    一旦将 View 事件转换为 Observable ,将发射数据流形式的 UI 事件,我们就可以订阅这个数据流,这与订阅其他 Observable 方式相同。
    
    
    引入下面的库:
    
    
    
    

    implementation 'com.jakewharton.rxbinding4:rxbinding:4.0.0'

    
    #### 1、点击事件防抖
    
    
    点击事件的写法:
    
    
    
    

    RxView.clicks(button) //button为控件 .subscribe(new Consumer() { @Override public void accept(Unit unit) throws Throwable { //点击事件 } });

    
    长点击事件的写法:
    
    
    
    

    RxView.longClicks(button) .subscribe(new Consumer() { @Override public void accept(Unit unit) throws Throwable { //长点击自动响应,不需要等放开手指 } });

    
    点击防抖事件的写法:
    
    
    
    

    RxView.clicks(button) .throttleFirst(1000, TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒以内第一次点击事件有效 .subscribe(new Consumer() { @Override public void accept(Unit unit) throws Throwable { //点击事件 } });

    
    #### 2、输入搜索优化
    
    
    
    

    RxTextView.textChanges(editText) //传入EditText控件 .debounce(1000,TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒内没有新的事件时,取最后一次事件发射 .skip(1) //跳过第一次EditText的空内容 .subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer() { @Override public void accept(CharSequence charSequence) throws Throwable { //EditText的内容 } }, new Consumer() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {

            }
        }); 
    
    
    #### 3、联合判断
    
    
    combineLatest 操作符将多个 Observable 发射的事件组装起来,然后再发射组装后的新事件。
    
    
    
    

    尾声

    以薪资待遇为基础,以发展为最终目标,要在高薪资的地方,谋求最好的发展!

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