【View系列】View事件分发源码探索

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    cancelAndClearTouchTargets(ev);

    resetTouchState();

}  



final boolean intercepted;

//如果是down事件 或者mFirstTouchTarget不为空

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

    || mFirstTouchTarget != null) {

    //如果子类并没有调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 那么这个值为false

    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

    //如果子类调用了requestDisallowInterceptTouch(true) 则这个if判断条件不成立 反之则会进去

    if (!disallowIntercept) {

        //进入viewGroup的onInterceptTouchEvent()方法 默认返回false

        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

    } else {

        intercepted = false;

    }

} else {

    //如果没有子view消费了事件 并且事件不是down事件 intercepted 为true

    intercepted = true;

}

...

    //如果没有cancel而且viewGroup本身也没拦截事件 则进入这个代码块

if (!canceled && !intercepted) {

    ...



    //如果事件是down事件 则进入代码块

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {



        ...



        final int childrenCount = mChildrenCount;

        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {

            ...

            final View[] children = mChildren;

            //倒序遍历child查看child 是否消费了事件

            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

                ...

                //child.canReceivePointerEvents() 标识child是否能接收触摸事件 判断条件是可见并且没有执行动画

                //!isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null) 用来判断触摸事件的x,y 是否在child的矩形区域内

                //两个判断有一个条件不满足就会遍历下一个child

                if (!child.canReceivePointerEvents()|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

                        continue;

                    }



                ...



                 //调用子view的dispatchTouchEvent 在view的dispatchTouchEvent里面调用了onTouchEvent()

                 //如果子view消费了事件 则dispatchTransformedTouchEvent()返回true 进入代码块执行逻辑

                 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

                     ...



                     //赋值newTouchTarget

                     //addTouchTarget()方法会将mFirstTouchTarget赋值 方便下面的事件系列直接拿到			 //mFirstTouchTarget.child并调用其dispatchTouchEvent方法

                     newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

                     //将其设置为true 下面代码会用到

                     alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

                     break;

                    }



         }



         ...

     }

 }



if (mFirstTouchTarget == null) {

    // mFirstTouchTarget == null 代表没有子view消费事件

    // 如果没有子view消费事件那么以后则直接调用dispatchTransformedTouchEvent方法 结果实际上是直接调用自己的onTouchEvent()

    // 注意 第三个参数出的是null 会直接调用到super.dispatchTouchEvent()即view的dispatchTouchEvent() 

    //view的dispatchTouchEvent会调用onTouchEvent

    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

} else {

    //如果mFirstTouchTarget不为null(代表有子view消费了事件) 则走进这个代码块

    TouchTarget predecessor = null;

    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

    while (target != null) {

        final TouchTarget next = target.next;

        //down事件的时候如果有子view消费事件了 alreadyDispatchedToNewTouchTarget值会为true 并且

        //target和newTouchTarget地址值是一样的

        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {

            handled = true;

        } else { //其他事件(除了down)都会走这个代码块

            //如果viewGroup拦截了事件 则会导致cancelChild为true 此时传递子view的event.action 是ACTION_CANCEL

            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)

                    || intercepted;

            //继续调用子view的dispatchTouchEvent

            //注意第三个参数这时候传的是target.child 并不是null 内部会target.child.dispatchTouchEvent()

            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

                    target.child, target.pointerIdBits)) {

                handled = true;

            }

            //如果取消child事件

            //那么会导致mFirstTouchTarget = target.next

            //通常单指事件cancelChild 直接会导致mFirstTouchTarget为null

            if (cancelChild) {

                if (predecessor == null) {

                    mFirstTouchTarget = next;

                } else {

                    predecessor.next = next;

                }

                //回收target

                target.recycle();

                target = next;

                continue;

            }

        }

        predecessor = target;

        target = next;

    }

}      

return handled;

}

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

...

return false;

}

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

        View child, int desiredPointerIdBits) {

 ...

 if (child == null) {

     //调用view的dispatchTouchEvent

     handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

 else {

     ...

 //调用子view的dispatchTouchEvent

     handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

 }

 return handled;

}

//View.java

//View 的dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

 ...

 //首先查看是否设置有onTouchListener 如果有并且返回了true 则不会执行onTouchEvent

 //下面的代码说明onTouchListener优先级高于onTouchEvent

 ListenerInfo li = mListenerInfo;

 if (li != null && li.mOnTouchListener != null

     && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

     && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

     result = true;

 }



 if (!result && onTouchEvent(event)) {

     result = true;

 }

 ...

 return result;

}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

 ...

 //标识view是否可点击  设置onClickListener也会导致clickable为true

 final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE

            || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)

            || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;



 if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {

  	 switch(action) {

             case MotionEvent.ACTION_UP:

                 ...

                 //回调了OnClickListener的onClick方法

                 performClickInternal();

                 ...

                 break;

     }

     //如果view可点击 直接就返回true了

     return true;

 }

 //如果view不可点击 返回false

 return false;

}

复制代码




通过上面的源码分析,我们可以总结一下基础流程:



*   **首先ACTION\_DOWN事件:**

    

    *   **刚开始我们会清除之前的所有touch状态,因为ACTION\_DOWN 是一系列事件的开头**

        

    *   **然后我们会询问自己的onInterceptTouchEvent方法 是否拦截事件 默认不拦截**

        

    *   **如果不拦截 倒序遍历children,让每个子view 调用自己的dispatchTouchEvent方法**

        

    *   **子view 处理过程中分为:**

        

        *   **子view消费了事件 那么我们会赋值mFirstTouchTarget对象 并将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true 接着执行下面的代码块:**

            

            **`if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {handled = true; }`**

            

            **然后返回handled;**

            

        *   **子view没消费事件或者是viewGroup自己拦截了 那么mFirstTouchTarget对象为空 直接走进去dispatchTransformedTouchEvent()并在里面调用了自己的onTouchEvent方法**,**然后返回handled;**

            

*   **后序事件(以ACTION\_MOVE为例):**

    

    *   **再次进来的时候 分为两种情形:**

        

        *   **如果mFirstTouchTarget不为空(说明有子view消费了事件),我们先走viewGroup的onInterceptTouchEvent方法询问viewGroup自己是否拦截事件,接着走到了**

            

            `if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) {handled = true;}`

            

            **还是间接调用了child的dispatchTouchEvent方法**

            

        *   **如果mFirstTouchTarget为空,直接走进去dispatchTransformedTouchEvent()并在里面调用了viewGroup自己的onTouchEvent方法,并且以后自己的子view都不会接收到任何其他事件系列**。

            



当然我们也可以得到一下几个总结:



1.  **onTouchListener、onClickListener、onTouchEvent的优先级:**

    

    **onTouchListener–>onTouchEvent–>onClickListener**

    

2.  **子view消费了事件后,viewGroup可以通过onInterceptTouchEvent方法再次对事件进行拦截,如果intercepted,我们会将mFirstTouchTarget(链表结构)的头移除掉**

    
### 最后

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当然实践出真知,即使有了学习线路也要注重实践,学习过的内容只有结合实操才算是真正的掌握。