3.中断

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中断原理

你在打游戏,水开了,水壶发出响声,你停止打游戏,去倒水,倒完水接着打游戏

打游戏:就相当于While(1){}里面执行的代码

水壶响:就是中断源

倒水:触发中断后要去做的事情,中断处理函数

代码实现过程

中断源

INT0(外部中断源)、Timer0(定时器中断源)、INT1、Timer1、UART(串口中断源)、Timer2、INT2、INT3

中断触发方式:

    外部中断:下降沿或者低电平

    定时器中断:定时器计数溢出

    串口中断:串口发送或者接收完成

中断处理函数

与中断源对应的中断处理函数,直接使用对应的函数

中断源外部中断处理函数
INT0Int0_Routine(void) interrupt 0
INT1Int1_Routine(void) interrupt 2
INT2Int2_Routine(void) interrupt 6
INT3Int3_Routine(void) interrupt 7

中断寄存器

保存中断源的中断请求信息的专用寄存器

中断控制寄存器

外部中断只需用到:IT0、IT1、IE0、IE1

中断寄存器功能

外部中断触发方式控制位(代码):IT0、IT1,中断触发标志位(内部):IE0、IE1

下降沿触发:IT0 = 1,低电平触发:IT0 = 0(IT1同理)

外部中断分析

定时器、串口(后续讲)

中断优先级寄存器(暂不学)

中断允许寄存器

在外部中断只需要(置1为打开):

  1. 总中断允许控制位:EA
  2. EX0:外部中断0中断允许位、EX1:外部中断1中断允许位
允许寄存器分析

中断代码

  1. 配置外部中断0为下降沿触发(为1则低电平触发)
  2. 打开外部中断0中断允许位
  3. 打开总中断允许控制位
  4. 当有中断源发出,触发中断,执行中断函数,执行完之后,回到主函数继续执行
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>

sbit LED1 = P1^0;	//引脚初始化:P1^0:对应引脚的LED灯,定义LED1代表P1^0这个引脚的LED灯
//延时函数
void Delay120ms()		//@11.0592MHz
{
	unsigned char data i, j;
	i = 216;
	j = 37;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}

void main()
{
    //电路图知:中断源INT0、INT1引脚与按键P3^2、P3^3同一个,则按键为中断源,无需定义按键
    IT0 = 1;	//配置外部中断0为下降沿触发(为1则低电平触发)
    EX0 = 1;	//打开外部中断0中断允许位
    EA = 1;		//打开总中断允许控制位
    while(1)
    {
		Delay120ms();
		Delay120ms();
    }
}

Int0_Routine(void)        interrupt 0	//中断处理函数
{
    Delay120ms();
	LED1 = ~LED1;
}