使用多个矩阵对象来变换一个物体
使用GLM库来使用矩阵和向量
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
向量定义
glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
矩阵定义
glm::mat4 trans = glm::mat4(1.0f);
常用函数
glm::rotate(glm::mat4 name1,glm::radians(),glm::vec3());//旋转
glm::scale(glm::mat4 name2,glm::vec3());//缩放