/** * Create a helper object to create, open, and/or manage a database. * This method always returns very quickly. The database is not actually * created or opened until one of {@link #getWritableDatabase} or * {@link #getReadableDatabase} is called. * * @param context to use to open or create the database * @param name of the database file, or null for an in-memory database * @param factory to use for creating cursor objects, or null for the default * @param version number of the database (starting at 1); if the database is older, * {@link #onUpgrade} will be used to upgrade the database; if the database is * newer, {@link #onDowngrade} will be used to downgrade the database */ public SQLiteOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { this(context, name, factory, version, null); } public SQLiteDatabase getWritableDatabase() { synchronized (this) { return getDatabaseLocked(true); } } private SQLiteDatabase getDatabaseLocked(boolean writable) { ....... db.beginTransaction(); try { if (version == 0) { onCreate(db); } else { if (version > mNewVersion) { onDowngrade(db, version, mNewVersion); } else { onUpgrade(db, version, mNewVersion); } } db.setVersion(mNewVersion); db.setTransactionSuccessful(); } finally { db.endTransaction(); } }
在SQLiteOpenHelper的构造函数中,包含了一个version的参数。这个参数即是数据库的版本。 所以,我们可以通过修改version来实现数据库的升级。 当version大于原数据库版本时,onUpgrade()会被触发,可以在该方法中编写数据库升级逻辑。具体的数据库升级逻辑示例可参考这里。 常用的SQL增删改查:
增:INSERT INTO table_name (列1, 列2,…) VALUES (值1, 值2,….) 删: DELETE FROM 表名称 WHERE 列名称 = 值 改:UPDATE 表名称 SET 列名称 = 新值 WHERE 列名称 = 某值 查:SELECT 列名称(通配是*符号) FROM 表名称
ps:操作数据表是:ALTER TABLE。该语句用于在已有的表中添加、修改或删除列。 ALTER TABLE table_name ADD column_name datatype ALTER TABLE table_name DROP COLUMN column_name ALTER TABLE table_name_old RENAME TO table_name_new
Android方面
1.Broadcast的分类?有序,无序?粘性,非粘性?本地广播?
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广播可以分为有序广播、无序广播、本地广播、粘性广播。其中无序广播通过sendBroadcast(intent)发送,有序广播通过sendOrderedBroadcast(intent)发送。
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有序广播。 (1) 有序广播可以用priority来调整优先级 取值范围-1000~+1000,默认为0,数值越大优先级越高,优先级越高越优先获得广播响应。 (2) abortBroadcast()可来终止该广播的传播,对更低优先级的屏蔽,注意只对有序广播生效。 (3) 有序广播在传播数据中会发生比如setResultData(),getResultData(),在传播过程中,可以从新设置数据
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关于本地广播,可以查看这篇文章。总的来说,本地广播是通过LocalBroadcastManager内置的Handler来实现的,只是利用了IntentFilter的match功能,至于BroadcastReceiver 换成其他接口也无所谓,顺便利用了现成的类和概念而已。在register()的时候保存BroadcastReceiver以及对应的IntentFilter,在sendBroadcast()的时候找到和Intent对应的BroadcastReceiver,然后通过Handler发送消息,触发executePendingBroadcasts()函数,再在后者中调用对应BroadcastReceiver的onReceive()方法。
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粘性消息:粘性消息在发送后就一直存在于系统的消息容器里面,等待对应的处理器去处理,如果暂时没有处理器处理这个消息则一直在消息容器里面处于等待状态,粘性广播的Receiver如果被销毁,那么下次重建时会自动接收到消息数据。(在 android 5.0/api 21中deprecated,不再推荐使用,相应的还有粘性有序广播,同样已经deprecated)
2.Android中的事件传递机制? 当我们的手指触碰到屏幕,事件是按照Activity->ViewGroup->View这样的流程到达最终响应触摸事件的View的。而在事件分发过程中,涉及到三个最重要的方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent。我们的手指触摸到屏幕的时候,会触发一个Action_Down类型的事件,当前页面的Activity会首先做出相应,也就是说会走到Activity的dispatchTouchEvent()方法内。在这个方法内部有下面两个逻辑:
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调用getWindow.superDispatchTouchEvent()。
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如果上一步返回true,则直接返回true;否则return自己的onTouchEvent()。显然,当getWindow.superDispatchTouchEvent()返回true,表示当前事件已经被消费掉,无需调用onTouchEvent;否则代表事件并没有被处理,因此需要调用Activity的onTouchEvent进行处理。 我们都知道,getWindow()返回的是PhoneWindow,因此这句代码本质上调用了PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent()。而后者实际上调用了mDecor.superDispatchTouchEvent(event)。这个mDecor也就是DecorView,它是FrameLayout的一个子类。在DecorView中的superDispatchTouchEvent(event)中调用的是super.dispatchTouchEvent()。因此,本质上调用的是ViewGroup的dispatchTouchEvent()。
到这里,事件已经从Activity传递到ViewGroup了。接下来我们分析ViewGroup。 在ViewGroup的dispatchTouchEvent()中逻辑大致如下:
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通过onInterceptTouchEvent()判断当前ViewGroup是否拦截,默认的ViewGroup都是不拦截的;
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如果拦截,则return自己的onTouchEvent();
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如果不拦截,则根据child.dispatchTouchEvent()的返回值判断。如果返回true,则return true;否则return自身的onTouchEvent(),在这里实现了未处理事件的向上传递。
通常情况下,ViewGroup的onInterceptTouchEvent()都返回false,表示不拦截。这里需要注意的是事件序列,比如Down事件、Move事件…Up事件,从Down到Up是一个完整的事件序列,对应着手指从按下到抬起这一系列事件,如果ViewGroup拦截了Down事件,那么后续事件都会交给这个ViewGroup的onTouchEvent。如果ViewGroup拦截的不是Down事件,那么会给之前处理这个Down事件的View发送一个Action_Cancel类型的事件,通知子View这个后续的事件序列已经被ViewGroup接管了,子View恢复之前的状态即可。 这里举一个常见的例子:在一个 Recyclerview 中有很多的 Button,我们首先按下了一个 button,然后滑动一段距离再松开,这时候 Recyclerview 会跟着滑动,并不会触发这个 button 的点击事件。这个例子中,当我们按下 button 时,这个 button 接收到了 Action_Down 事件,正常情况下后续的事件序列应该由这个 button处理。但我们滑动了一段距离,这时 Recyclerview 察觉到这是一个滑动操作,拦截了这个事件序列,走了自身的 onTouchEvent()方法,反映在屏幕上就是列表的滑动。而这时 button 仍然处于按下的状态,所以在拦截的时候需要发送一个 Action_Cancel 来通知 button 恢复之前状态。 事件分发最终会走到View的dispatchTouchEvent()中。在View的dispatchTouchEvent()中没有onInterceptTouchEvent(),这里很容易理解,View没有child,也就不存在拦截。View的dispatchTouchEvent()直接return了自己的onTouchEvent()。如果onTouchEvent()返回true代表事件被消费,否则未消费的事件会向上传递,直到有View处理了事件或一直没有消费,最终回到Activity的onTouchEvent()终止。 有时候会有人混淆onTouchEvent和onTouch。首先,这两个方法都在View的dispatchTouchEvent()中:
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如果touchListener不为null,并且这个View是enable的,而且onTouch返回true,都满足时直接return true,走不到onTouchEvent()方法。
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否则,就会触发onTouchEvent()。因此onTouch优先于onTouchEvent获得事件处理权。
最后附上流程图总结:
参考:juejin.im/entry/58df5… juejin.im/post/5b8f15…
3.Handler的原理? 与Handler密切相关的还有Message、MessageQueue、Looper。
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Message。Message有两个关键的成员变量:target、callback: (1) target。就是发送消息的Handler (2) callback。调用Handler.post(Runnable)时传入的Runnable类型的任务。post事件的本质也是创建了一个Message,将我们传入的这个runnable赋值给创建的Message的callback这个成员变量。
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MessageQueue。消息队列用于存放消息,其中重点关注next()方法,它会返回下一个待处理的消息。
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Looper。Looper消息轮询器其实是连接Handler和消息队列的核心。想要在一个线程中创建一个Handler,首先要通过Looper.prepare()创建Looper,之后还得调用Looper.loop()开启轮询。 (1) prepare()。这个方法做了两件事:首先通过ThreadLocal.get()获取当前线程中的Looper,如果不为空则抛出RuntimeException。否则创建Looper,并通过ThreadLocal.set(looper)将当前线程与刚刚创建的Looper绑定。值得注意的是,上面的消息队列的创建其实就是发生在Looper的构造函数中。 (2)loop()。这个方法开启了整个事件机制的轮询。其本质是开启一个死循环,不断地通过MessageQueue的next()方法获取消息msg。拿到消息后会调用msg.target.dispatchMessage()来做处理。综上也就是调用handler.dispatchMessage()。
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Handler。Handler重点在于发送消息和处理消息。 (1)发送消息。其实发送消息除了 sendMessage 之外还有 sendMessageDelayed 和 post 以及 postDelayed 等等不同的方式。但它们的本质都是调用了 sendMessageAtTime。在 sendMessageAtTime 这个方法中调用了 enqueueMessage。在 enqueueMessage 这个方法中做了两件事:通过 msg.target = this 实现了消息与当前 handler 的绑定。然后通过 queue.enqueueMessage 实现了消息入队。 (2)处理消息。 消息处理的核心其实就是dispatchMessage()这个方法。这个方法里面的逻辑很简单,先判断 msg.callback 是否为 null,如果不为空则执行这个 runnable。如果为空则会执行我们的handleMessage方法。
4.ANR出现的情况有几种? 怎么分析解决ANR问题? ANR(Application Not responding)。Android中,主线程(UI线程)如果在规定时内没有处理完相应工作,就会出现ANR。具体来说,ANR会在以下几种情况中出现: (1) 输入事件(按键和触摸事件)5s内没被处理 (2) BroadcastReceiver的事件(onRecieve方法)在规定时间内没处理完(前台广播为10s,后台广播为60s) (3) service 前台20s后台200s未完成启动 (4) ContentProvider的publish在10s内没进行完
分析ANR问题,需要结合Log以及trace文件。具体分析流程,可参照以下两篇文章: www.jianshu.com/p/fa962a5fd… blog.csdn.net/droyon/arti…
5.内存泄露的场景有哪些?内存泄漏分析工具使用方法? 常见的内存泄露有:
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单例模式引起的内存泄露。
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静态变量导致的内存泄露。
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非静态内部类引起的内存泄露。
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使用资源时,未及时关闭引起内存泄露。
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使用属性动画引起的内存泄露。
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Webview导致的内存泄露。
而对于内存泄露的检测,常用的工具有LeakCanary、MAT(Memory Analyer Tools)、Android Studio自带的Profiler。关于用法,网上教程很多,可自行查阅,下面两个经供参考: 三种用法、MAT 同时附上官方Android Profiler教程
最后
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