} else {
Class<?> activityThread = Class.forName("android.app.ActivityThread");
Field fMActiveResources = activityThread.getDeclaredField("mActiveResources");
fMActiveResources.setAccessible(true);
Object thread = getActivityThread(context, activityThread);
@SuppressWarnings("unchecked")
HashMap<?, WeakReference> map =
(HashMap<?, WeakReference>) fMActiveResources.get(thread);
references = map.values();
}
// 遍历并得到弱引用集合中的Resources,将Resources的mAssets字段引用替换成新的AssetManager
for (WeakReference wr : references) {
Resources resources = wr.get();
if (resources != null) {
try {
Field mAssets = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");
mAssets.setAccessible(true);
mAssets.set(resources, newAssetManager);
} catch (Throwable ignore) {
....
}
resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(), resources.getDisplayMetrics());
}
}
} ...
注释1:创建一个新的 AssetManager
注释2:、注释3:通过反射调用 addAssetPath()加载外部(SD卡)的资源
注释4:遍历Activity列表,得到每个Activity的Resources
注释5:通过反射得到Resources的 AssetManager类型的 mAssets字段
注释6:改写 mAssets字段的引用为新的 AssetManager
注释7:采用同样的方式,将 Resources.Theme的 mAssets字段的引用替换为新创建的 AssetManager
紧接着根据SDK版本的不同,用不同方式得到 Resources的弱引用集合,再遍历这个弱引用集合,将弱引用集合中的 Resources的 mAssets字段引用替换成新创建的 AssetManager。
可以看出Instant Run中的资源热修复可以简单的总结为两点
-
创建新的AssetManager,通过反射调用
addAssetPath()加载外部的资源,这样新创建的 AssetManager就含有了外部的资源 -
将AssetManager类型的mAssets字段引用全部替换为新创建的 AssetManager。
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代码修复主要有3个方案,分别是底层替换方案、类加载方案和Instant Run方案。
类加载方案基于 Dex分包方案。为了理解Dex分包,我们将从65536限制和 LinearAlloc限制说起。
1.65536限制
随着应用功能越来越复杂,代码量不断增大,引入的库也越来越多,可能会在编译时提示如下异常:
com.android.dex.DexIndexOverflowException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
这说明应用中引用的方法数超过了最大数65536个,产生这一问题的原因就是系统的65536限制,65536限制的主要原因是 DVM Bytecode的限制,DVM指令集的方法调用指令invoke-kind 索引为16bits,所以最多能引用65535个方法。
2.LinearAlloc限制
在安装应用时可能会提示 INSTALL_FAILED_DEXOPT,产生的原因就是 LinearAlloc限制,DVM中的LinearAlloc是一个固定的缓存区,当方法数超出了缓存区的大小时会报错。
为了解决上面两种限制,从而产生了 Dex分包方案:
打包时将代码分成多个Dex,将应用启动时必须用到的类和这些类的直接引用类放到主Dex中,其他代码放到次Dex中。
当应用启动时先加载主Dex,等到应用启动后再动态地加载次Dex,从而缓解了主Dex的65536限制和 LinearAlloc限制。
Dex分包方案主要有两种,分别是:
-
Google官方方案
-
Dex自动拆包和动态加载方案
这里就不再讲解分包方案,接着来学习类加载方案,在之前学习了ClassLoader加载过程,其中一个环节就是 DexPathList.findClass():
// DexPathList.java
public Class<?> findClass(String name, List suppressed) {
for (Element element : dexElements) { //1
Class<?> clazz = element.findClass(name, definingContext, suppressed); // 2
if (clazz != null) {
return clazz;
}
}
if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {
suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));
}
return null;
}
Element内部封装了DexFile,DexFile用于加载dex文件,因此每个dex文件对应一个Element。
多个Element组成了有序的Element数组 dexElements。当要查找类时,会在注释1处遍历dexElements,注释2处调用 Element.findClass(),最终会调用Native方法查找,如果找到了就返回该类,如果找不到就接着在下一个Element中进行查找。
根据上面的流程,我们将有Bug的类 Key.class进行修改,再将 Key.class打包成含dex的补丁包Patch.jar,放在Element数组 dexElements的第一个元素,这样首先会找到 Patch.dex中的Key.class去替换之前存在Bug的 Key.class,排在数组后面的 dex文件中存在Bug的Key.class根据ClassLoader双亲委托模式就不会被加载,这就是类加载的方案,如下图所示:
类加载方案需要重启App后让ClassLoader重新加载新的类,为什么要重启呢?这是因为类是无法被卸载的。要向重新加载新的类就需要重启App,因此采用类加载方案的热修复框架时不能即时生效的。
很多热修复框架都采用了类加载的方案,但他们在细节上面都有不同。
与类加载方案不同的是,底层替换方案不会再次加载新类,而是直接在Native层修改原有类,由于在原有类进行修改限制会比较多,且不能增减原有的方法和字段,如果我们增加了方法数,那么方法索引数也会增加,这样访问方法时会无法通过索引找到正确的方法,同样的字段也是类似的情况。
底层替换方案和反射的原理有些关联,就拿方法替换来说,方法反射我们可以调用 java.lang.Class.getDeclaredMethod,假设我们要反射Key的show方法,会调用如下所示的代码:
Key.class.getDeclaredMethod("show").invoke(Ket.class.newInstance());
Android8.0的invoke()方法:
// Method.java
@FastNative
public native Object invoke(Object obj, Object... args)
throws IllegalAccessException, IllegalArgumentException, InvocationTargetException;
它是一个native方法,对应JNI层的代码为:
// java_lang_reflect_Method.cc
static jobject Method_invoke(JNIEnv* env, jobject javaMethod, jobject javaReceiver,
jobject javaArgs) {
ScopedFastNativeObjectAccess soa(env);
return InvokeMethod(soa, javaMethod, javaReceiver, javaArgs);
}
调用了 InvokeMethod():
// relection.cc
jobject InvokeMethod(const ScopedObjectAccessAlreadyRunnable& soa, jobject javaMethod,
jobject javaReceiver, jobject javaArgs, size_t num_frames) {
...
ObjPtrmirror::Executable executable = soa.Decodemirror::Executable(javaMethod);
const bool accessible = executable->IsAccessible();
ArtMethod* m = executable->GetArtMethod(); // 1
...
}
注释1:获取传入了 javaMethod在ART虚拟机中对应一个 ArtMethod指针,ArtMethod结构体中包含了Java方法的所有信息,包括执行入口、访问权限、所属类和代码执行地址等,ArtMethod结构如下所示:
// art_method.h
class ArtMethod FINAL {
...
protected:
GcRootmirror::Class declaring_class_;
std::atomicstd::uint32_t access_flags_;
uint32_t dex_code_item_offset_;
uint32_t dex_method_index_;
uint16_t method_index_;
uint16_t hotness_count_;
struct PtrSizedFields {
ArtMethod** dex_cache_resolved_methods_; //1
void* data_;
void* entry_point_from_quick_compiled_code_; // 2
} ptr_sized_fields_;
}
在ArtMethod中结构中比较重要的字段是上述代码中注释1和注释2,他们表示的是方法的执行入口,当我们调用某一个方法时,就会取得这个方法(就比如前面的“show”)的执行入口。通过执行入口就可以跳过去执行show方法。
替换ArtMethod结构体中的字段或者替换掉整个ArtMethod结构体,这就是底层替换方案。
AndFix采用的是替换ArtMethod结构体中的字段,这样会有兼容问题,因为厂商可能会修改ArtMethod结构体,导致方法替换失败。Sophix采用的是替换整个ArtMethod结构体,这样就不会存在兼容问题。底层替换方案直接替换了方法,可以理解生效而不需重启。采用底层替换方案主要使 阿里系为主,包括AndFix、Dexposed、阿里百川、Sophix。
除了资源的修复,代码修复同样可以借鉴Instant Run的原理,可以说Instant Run的出现推动了修复框架的发展。
Instant Run在第一次构建APK时,使用ASM在每一个方法中注入了类似如下的代码:
IncrementalChange localIncrementalChange = $change; //1
if (localIncrementalChange != null) { //2
localIncrementalChange.access$dispatch(
"onCreate.(Landroid/os/Bundle;)V", new Object[]{this, paramBundle});
return;
}
注释1处是一个成员变量 localIncrementalChange ,它的值为 $change,$change实现了 IncrementalChange 这个抽象接口。
当我们点击 InstantRun时,如果方法没有变化则 $change为null,如果方法有变化,就生成替换类,这里我们假设MainActivity的onCreate方法做了修改,就会生成替换类 MainActivity$override,这个类实现了IncrementalChange 接口,同时也会生成一个 AppPatchesLoaderImpl类,这个类的 getPatchedClasses()会返回被修改的类的列表,根据列表会将MainActivity的 $chang 设置为 MainActivity$override,因此满足了注释2的条件,就会执行 它的access$dispatch()了
这个方法会根据参数: "onCreate.(Landroid/os/Bundle;)V"执行 MainActivity.override的onCreate(),从而实现了 onCreate方法的修改。借鉴Instant Run的原理的热修复框架有 Robust和Aceso
上面有个概念,什么是ASM?
ASM是一个Java字节码操控框架,它能够动态生成类或增强现有类的功能,ASM可以直接产生class文件,也可以在类被加载到虚拟机之前动态改变类的行为。
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Android平台的动态链接库主要是指 so库,热修复框架的 so的修复主要是更新 so,换句话所就是重新加载so库,因此so库的修复的基础原理就是加载so库。
加载so库主要用到了 System类的load和 loadLibrary(),如下所示
public final class System {
...
@CallerSensitive
public static void load(String filename) {
Runtime.getRuntime().load0(VMStack.getStackClass1(), filename); // 1
}
@CallerSensitive
public static void loadLibrary(String libname) {
Runtime.getRuntime().loadLibrary0(VMStack.getCallingClassLoader(), libname); // 2
}
}
System的load()传入的参数是so库在磁盘的完整路径,用于加载路径的so。System的 loadLibrary()传入的参数时so的名称,用于加载App安装后自动从apk包中复制到 /data/data/packagename/lib 下的so库。
目前so库的修复都是基于这两个方法,这里分别对这两个方法进行讲解。
1. System的load()
注释1处的 Runtime.getRuntime()会得到当前Java应用程序需的运行环境 Runtime,Runtime.load()如下:
// Runtime.java
synchronized void load0(Class<?> fromClass, String filename) {
if (!(new File(filename).isAbsolute())) {
throw new UnsatisfiedLinkError(
"Expecting an absolute path of the library: " + filename);
}
if (filename == null) {
throw new NullPointerException("filename == null");
}
// 1
String error = doLoad(filename, fromClass.getClassLoader());
if (error != null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(error);
}
}
注释1之前都是对路径名进行查错,然后调用 doLoad(),并将该类的类加载器作为参数传了进去!
// Runtime.java
private String doLoad(String name, ClassLoader loader) {
String librarySearchPath = null;
if (loader != null && loader instanceof BaseDexClassLoader) {
BaseDexClassLoader dexClassLoader = (BaseDexClassLoader) loader;
librarySearchPath = dexClassLoader.getLdLibraryPath();
}
synchronized (this) {
return nativeLoad(name, loader, librarySearchPath);
}
}
doLoad() 会调用native方法nativeLoad(),关于这个方法后面会讲到。
2. System的loadLibrary()
接着来查看System的loadLibrary(),它会调用 Runtime.loadLibrary0():
// Runtime.java
synchronized void loadLibrary0(ClassLoader loader, String libname) {
if (libname.indexOf((int)File.separatorChar) != -1) {
throw new UnsatisfiedLinkError(
"Directory separator should not appear in library name: " + libname);
}
String libraryName = libname;
if (loader != null) {
// 1
String filename = loader.findLibrary(libraryName);
if (filename == null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(loader + " couldn't find "" +
System.mapLibraryName(libraryName) + """);
}
// 2
String error = doLoad(filename, loader);
if (error != null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(error);
}
return;
}
String filename = System.mapLibraryName(libraryName);
List candidates = new ArrayList();
String lastError = null;
// 3
for (String directory : getLibPaths()) {
// 4
String candidate = directory + filename;
candidates.add(candidate);
if (IoUtils.canOpenReadOnly(candidate)) {
// 5
String error = doLoad(candidate, loader);
if (error == null) {
return;
}
lastError = error;
}
}
if (lastError != null) {
throw new UnsatisfiedLinkError(lastError);
}
throw new UnsatisfiedLinkError("Library " + libraryName + " not found; tried " + candidates);
}
loadLibrary0() 分成两个部分,一个是传入的 ClassLoader不为null的部分,另一个是ClassLoader为null的部分。
(1)我们先来看看 传入的ClassLoader为null的情况:
注释3:遍历 getLibPaths()这个方法,这个方法会返回 java.library.path选项配置的路径数组。
注释4:拼接一条so库的路径,当然这个路径是暴力拼的,为了验证其是否是正确的,就把它丢到 doLoad()中。直到找到它。
(2)当ClassLoader不为null时的情况:
注释2:同样的调用了 doLoad(),其中第一个参数时通过注释1处的 ClassLoader.findLibrary()获取到的路径。
findLibrary() 在 ClassLoader的实现类 BaseDexClassLoader中实现:
// BaseDexClassLoader.java
@Override
public String findLibrary(String name) {
return pathList.findLibrary(name);
}
调用了 DexPathList.findLibrary():
// DexPathList
public String findLibrary(String libraryName) {
String fileName = System.mapLibraryName(libraryName);
for (NativeLibraryElement element : nativeLibraryPathElements) {
// 1
String path = element.findNativeLibrary(fileName);
if (path != null) {
return path;
}
}
return null;
}
这个方法和 findClass()类似,在 NativeLibraryElement数组的每一个 NativeLibraryElement对应一个so库,在注释1处调用 NativeLibraryElement.findNativeLibrary()就可以返回so库的路径。
上面结合类加载方案,就可以得到so的修复的一种方案,就是将so补丁插入到 NativeLibraryElement数组的前面,让so补丁的路径先被返回,并调用Runtime的doLoad()进行加载,在doLoad中会调用 native方法 nativeLoad()。
也就是说 load()和 loadLibrary()这两个方法殊途同归,最终都会调用native方法 nativeLoad(),那我们就深入到JNI去了解这个方法。
先来看看其JNI层中函数
// Runtime.c
JNIEXPORT jstring JNICALL
Runtime_nativeLoad(JNIEnv* env, jclass ignored, jstring javaFilename,
jobject javaLoader, jstring javaLibrarySearchPath)
{
return JVM_NativeLoad(env, javaFilename, javaLoader, javaLibrarySearchPath);
}
在 Runtime_nativeLoad中调用了 JVM_NativeLoad():
// OpenjdkJvm.cc
JNIEXPORT jstring JVM_NativeLoad(JNIEnv* env,
jstring javaFilename,
jobject javaLoader,
jstring javaLibrarySearchPath) {
// 将so的文件名称转换为ScopedUtfChars类型
ScopedUtfChars filename(env, javaFilename);
if (filename.c_str() == NULL) {
return NULL;
}
std::string error_msg;
{
// 获取当前运行时的虚拟机
art::JavaVMExt* vm = art::Runtime::Current()->GetJavaVM();
// 虚拟机加载so库
bool success = vm->LoadNativeLibrary(env,
filename.c_str(),
javaLoader,
javaLibrarySearchPath,
&error_msg);
if (success) {
return nullptr;
}
}
env->ExceptionClear();
return env->NewStringUTF(error_msg.c_str());
}
上面的代码是先获取当前运行时的JVM指针,然后调用JVM的 LoadNativeLibrary()来加载so库,也就是说 :
so库是被JVM加载的,它的加载方法是 LoadNativeLibrary()
LoadNativeLibrary()的方法有点多,这里分成3个part来讲:
part.1 判断是否加载过该so库
bool JavaVMExt::LoadNativeLibrary(JNIEnv* env,
总结
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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。