【LinearAlloc 限制】
DVM 中的 LinearAlloc 是一个固定的缓存区,当方法数超出了缓存区的大小时会报错。因此,在安装应用时可能会提示 INSTALL_FAILED_DEXOPT。
【分包方案】
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解决 65536 限制和 LinearAlloc 限制。
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打包时将应用代码分成多个 Dex,将应用启动时必须用到的类和这些类的直接引用类放到主 Dex 中,其他代码放到次 Dex 中。
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当应用启动时先加载主 Dex,等到应用启动后再动态地加载次 Dex,从而缓解了主 Dex 的 65536 限制和 LinearAlloc 限制。
2.1.2. 类加载
在 Android 的类加载过程中,一个重要环节是调用 DexPathList 的 findClass 方法。
// 每一个dex文件,都对应一个Element元素,并有序排列
private Element[] dexElements;
public Class<?> findClass(String name, List suppressed) {
// 依次遍历dex文件数组
for (Element element : dexElements) {
// element.findClass内部会调用DexFile的loadClassBinaryName方法查找类
Class<?> clazz = element.findClass(name, definingContext, suppressed);
// 找到了这个类,就返回
if (clazz != null) {
return clazz;
}
}
if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {
suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));
}
return null;
}
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2.1.3. 修复方案
根据类的查找流程:
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将有 Bug 的类
Key.class进行修改,再将Key.class打包成补丁包Patch.dex。 -
将
Patch.dex放在dexElements数组的第一个元素。 -
根据双亲委派,会首先找到
Patch.dex中的Key.class会优先加载,而存在 Bug 的Key.class就不会被加载。
具体到实现细节上,不同的框架就有些差异了。
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超级补丁:将 Patch.dex 放到
dexElements数组的第一个元素。 -
Tinker:将新旧 apk 做 diff,得到一个 patch.dex,再将 patch.dex 与手机 apk 中的 classes.dex 进行合并,生成 fix_classess.dex,再将 fix_classess.dex 放到
dexElements数组的第一个元素。
采用底层替换方案的主要是 AndFix、Dexposed、HotFix 和 Sophix。
优点:不需要重启 APP,立即生效。
2.2.1. ArtMethod
Java 层的每个方法在 ART 中都对应着一个 ArtMethod 的结构体(包含 Java 方法的所有信息,包括执行入口、访问权限、所属类和代码执行地址等),只要把原方法的结构体内容替换为新的结构体内容,则在调用原来方法的时候,真正执行的指令是新方法的指令,就可以实现热修复。
在 art/runtime/art_method.h 文件中,定义了 ArtMethod 的结构体内容。
class ArtMethod FINAL {
/* ... */
GcRootmirror::Class declaring_class_;
std::atomicstd::uint32_t access_flags_;
uint32_t dex_method_index_;
uint16_t method_index_;
uint16_t hotness_count_;
uint16_t imt_index_;
struct PtrSizedFields {
ArtMethod** dex_cache_resolved_methods_;
void* data_;
void* entry_point_from_quick_compiled_code_;
} ptr_sized_fields_;
}
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2.2.2. 修复方案
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方法①:将待修复的 java 方法对应的 ArtMethod 结构体中的每个字段进行替换。
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方法②:将待修复的 java 方法对应的 ArtMethod 结构体整个进行替换。
不同的框架采用了不同方案:
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AndFix 采用方法①,不同版本和不同厂商 ArtMethod 可能不同,存在兼容问题,导致方法替换失败。
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Sophix 采用方法②,不存在兼容问题 。
无论采用哪种方案,由于类加载后,类的结构和方法数量就已经固定了,因此该方案有以下不适场景:
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增加或减少方法和字段的个数。
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改变原有类的结构。
Sophix 结合了底层替换方案和类加载方案各自的优点,以底层替换方案为主,类加载方案为辅,在热部署无法使用的情况下,自动降级为冷部署。
在 Android Studio 2.0 版本上,支持了一个新特性 Instant Run,实现了对代码修改的实时生效(热插拔)。
采用 Instant Run 方案的主要是 Robust 和 Aceso。
2.3.1. Instant Run 原理
在第一次构建 Apk 时:
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在每一个类中注入了一个
$change的成员变量,它实现了IncrementalChange接口。 -
在每一个方法的第一行,插入了一段判断执行逻辑。
public class TestActivity {
// 注入一个类型为IncrementalChange的成员
IncrementalChange localIncrementalChange = $change;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
// 当localIncrementalChange不为null时,可能会执行到access$dispatch从而替换掉之前老的逻辑
if (localIncrementalChange != null) {
localIncrementalChange.access$dispatch(
"onCreate.(Landroid/os/Bundle;)V", new Object[] { this, paramBundle });
return;
}
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
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当我们点击 Android Studio 的 InstantRun 按钮时:
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如果方法没有变化,则
$change为null,执行方法中的旧逻辑。 -
如果方法有变化,则:
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动态生成替换类
TestActivity$override和AppPatchesLoaderImpl类。 -
AppPatchesLoaderImpl类的getPatchedClasses方法会返回被修改的类的列表,根据这个列表,TestActivity中的$change会被赋值为TestActivity$override。 -
判断条件成立,
access$dispatch()方法会执行TestActivity$override类中的onCreate方法,从而实现对现有onCreate方法的修改。
2.3.2. 修复方案
以 Robust 为例
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在编译打包阶段对每个方法都自动的插入了一段代码。
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动态下发包含有
PatchesInfoImpl.java和Patch.java的patch.dex到客户端,用DexClassLoader加载patch.dex,反射拿到PatchesInfoImpl.java这个 class 并创建对象。 -
然后通过这个对象的
getPatchedClassesInfo方法,获得需要修复的 class 的混淆后名字,再反射得到当前运行环境中的该 class。 -
其中的
changeQuickRedirect字段赋值为用patch.dex中的Patch.java这个 classnew出来的对象。
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很多热修复框架的资源修复都参考了 Instant Run 的资源修复原理。由于 Instant Run 不是 Android 的源码,需要反编译才能知道。
Instant Run 资源修复的核心逻辑在 MonkeyPatcher 类的 monkeyPatchExistingResources 方法中。
public class MonkeyPatcher {
public static void monkeyPatchExistingResources(
Context context, String externalResourceFile, Collection activities) {
if (externalResourceFile == null) {
return;
}
try {
// 反射创建新的AssetManager
AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.getConstructor(
new Class[0]).newInstance(new Object[0]);
Method mAddAssetPath = AssetManager.class.getDeclaredMethod(
"addAssetPath", new Class[]{String.class});
mAddAssetPath.setAccessible(true);
// 反射调用addAssetPath方法加载外部资源
if (((Integer) mAddAssetPath.invoke(
newAssetManager, new Object[]{externalResourceFile})).intValue() == 0) {
throw new IllegalStateException("Could not create new AssetManager");
}
Method mEnsureStringBlocks = AssetManager.class.getDeclaredMethod(
"ensureStringBlocks", new Class[0]);
mEnsureStringBlocks.setAccessible(true);
mEnsureStringBlocks.invoke(newAssetManager, new Object[0]);
if (activities != null) {
for (Activity activity : activities) {
Resources resources = activity.getResources();
try {
// 把Resources中的mAssets替换为newAssetManager
Field mAssets = Resources.class.getDeclaredField("mAssets");
mAssets.setAccessible(true);
mAssets.set(resources, newAssetManager);
} catch (Throwable ignore) {
/* ... */
}
// 获取Activity的主题
Resources.Theme theme = activity.getTheme();
try {
try {
// 把Resources.Theme中的mAssets替换为newAssetManager
Field ma = Resources.Theme.class.getDeclaredField("mAssets");
ma.setAccessible(true);
ma.set(theme, newAssetManager);
} catch (NoSuchFieldException ignore) {
/* ... */
}
/* ... */
} catch (Throwable e) {
/* ... */
}
}
Collection<WeakReference> references = null;
/* ...根据不同SDK版本,用不同方式得到Resources的弱引用集合 */
for (WeakReference wr : references) {
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