1. Directory
当CMake处理一个项目时,入口点是一个名为CMakeLists.txt
的源文件,这个一定是根目录下的CMakeLists.txt。这个文件包含整个工程的构建规范,当我们有多个子文件夹需要编译时,使用add_subdirectory(<dir_name>)
命令来为构建添加子目录。添加的每个子目录也必须包含一个CMakeLists.txt
文件作为该子目录的入口点。每个子目录的CMakeLists.txt文件被处理时,CMake在构建树中生成相应的目录作为默认的工作和输出目录。记住这一点非常关键,这样我们就可以使用外部构建了,而不必每次都使用蛋疼的内部构建,然后删除一堆文件才能从新构建。
2. Script
一个单独的<script>.cmake
源文件可以使用cmake命令行工具cmake -P <script>.cmake
选项来执行脚本。脚本模式只是在给定的文件中运行命令,并且不生成构建系统。它不允许CMake命令定义或执行构建目标。
3. Module
在Directory或Script中,CMake代码可以使用include()命令来加载.cmake。cmake内置了许多模块用来帮助我们构建工程,前边文章中提到的CheckFunctionExists
。也可以提供自己的模块,并在CMAKE_MODULE_PATH
变量中指定它们的位置。
cmake基本编写格式
先看一下定义的方式
名称 | 表达式 | 我认为的 | 例子 |
---|---|---|---|
space | <match '[ \t]+'> | 任意个空格或者tab | a b |
newline | <match '\n'> | 换行符 | a\nb |
line_comment | '#' <any text not starting in a bracket_argument and not containing a newline> | 以'#"开头,不在'[]'块中,不包含换行符 | #bus |
separation | space|newline | 空格或者换行 | a b=a\nb |
lineending | linecomment?newline | 从注释开头到换行符都不执行 | |
command_invocation | space* identifier space* '(' arguments ')' | ||
quoted_argument | "quoted_element* " | 用引号包裹的参数 | "a" |
文档看起来很蛋疼,我直接写一个最简单的
add_executable(hello world.c foo.c) #这是一个注释
也等于
add_executable(hello world.c foo.c) #这是一个注释
就是这么easy。注意参数这一块,可以用引号包裹起来,这代表一个参数,假如一行不能写完,则用\\
符号来表示连接成一行,也可以不用引号,但是假如参数带有分隔符,则会被认为是多个参数。
定义变量
定义变量常用的函数是set(KEY VALUE)
,取消定义变量是unset(KEY)
。 它们的值始终是string类型的,有些命令可能将字符串解释为其他类型的值。变量名是区分大小写的,可能包含任何文本,但是我们建议只使用字母数字字符加上_和-这样的名称。
变量的作用域和java基本一致,不多做讲解。
变量引用的形式为${variable_name}
,并在引用的参数或未引用的参数中进行判断。变量引用被变量的值替换,或者如果变量没有设置,则由空字符串替换。变量引用可以嵌套,并从内部进行替换,例如${outer_${inner_variable}veriable}
。 环境变量引用的形式为$ENV{VAR},并在相同的上下文中作为正常变量引用。
cmake构建系统
这算是进入正文了。扯淡的介绍就不多讲了,直接干货。
可执行文件和库是使用add_executable()和add_library()命令定义的。生成的二进制文件有合适的前缀、后缀和针对平台的扩展。二进制目标之间的依赖关系使用target_link_libraries()命令表示。
add_library(archive archive.cpp zip.cpp lzma.cpp) add_executable(zipapp zipapp.cpp) target_link_libraries(zipapp archive)
在构建c程序的时候,因为要生成可执行文件,add_executable
是必须的;构建安卓动态库的时候,add_library
是必须的,因为jni需要调用动态库。
外部构建
前边提到过cmake的构建命令cmake .
,也就是在当前目录构建工程,这样会生成一系列的缓存文件在当前目录,假如我们需要重新构建需要删除这些文件,其中CMakeCache.txt是必须删除的,否则不会构建最新的程序。 看一下我们在工程根目录下执行cmake
后是什么情况:
~/Desktop/Tutorial/Step1/ tree -L 1 . ├── CMakeCache.txt ├── CMakeFiles ├── CMakeLists.txt ├── Makefile ├── Tutorial ├── TutorialConfig.h ├── TutorialConfig.h.in ├── cmake_install.cmake └── tutorial.cxx
生成的文件与源文件交叉在一起,相当混乱。我们可以采用外部构建来分隔源文件与生成的文件,当我们需要清空缓存重新构建项目时,就可以删除这个文件夹下的所有内容,重新运行构建命令,保持源文件的整洁,从而更容易管理项目。
首先新建一个文件夹build
。这个文件夹就是我们用来存放生成的文件的目录,然后进入该目录,执行构建命令。
mkdir build # 创建build目录 cd build # 进入build目录 cmake .. # 因为程序入口构建文件在项目根目录下,采用相对路径上级目录来使用根目录下的构建文件
此时可以看到生成的文件全部在build文件夹下了,构建完全没问题。
~/Desktop/Tutorial/Step1/ tree -L 2 . ├── CMakeLists.txt ├── TutorialConfig.h.in ├── build │ ├── CMakeCache.txt │ ├── CMakeFiles │ ├── Makefile │ ├── TutorialConfig.h │ └── cmake_install.cmake └── tutorial.cxx
以后的项目讲解中将全部使用外部构建。
下面是我专门为讲解一些基本指令编写的代码
cmake_minimum_required (VERSION 2.6) project (Tutorial) message(STATUS {PROJECT_SOURCE_DIR}) message(STATUS {Tutorial_SOURCE_DIR}) message(STATUS ${Tutorial_BINARY_DIR})
The version number.
set (Tutorial_VERSION_MAJOR 1) set (Tutorial_VERSION_MINOR 0)
configure a header file to pass some of the CMake settings
to the source code
configure_file ( "{PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h" )
add the binary tree to the search path for include files
so that we will find TutorialConfig.h
include_directories("${PROJECT_BINARY_DIR}")
add the executable
add_executable(Tutorial tutorial.cxx)
- 首先看message用法 message类似于一个向控制台输出日志的工具,但是功能又稍微强大一些,在一些模式下能够终止程序构建。
message([] "message to display" ...)
mode有以下几个模式
模式 | 作用 |
---|---|
(none) | Important information |
STATUS | Incidental information |
WARNING | CMake Warning, continue processing |
AUTHOR_WARNING | CMake Warning (dev), continue processing |
SEND_ERROR | CMake Error, continue processing,but skip generation |
FATAL_ERROR | CMake Error, stop processing and generation |
DEPRECATION | CMake Deprecation Error or Warning if variable CMAKE_ERROR_DEPRECATED or CMAKE_WARN_DEPRECATED is enabled, respectively, else no message. |
STATUS我们经常用到。
- 来看第一行:
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
为一个项目设置cmake的最低要求版本,并更新策略设置以匹配给定的版本(策略设置我永远也不会讲了)。无论是构建项目还是构建库,都需要这个命令。 它的语法是这样的
cmake_minimum_required(VERSION major.minor[.patch[.tweak]] [FATAL_ERROR])
版本号必须指定主次代号,后边的可选,请忽略可选项[FATAL_ERROR]
,完全没用。
假如你指定的版本号大于你安装的cmake版本,将会停止构建并抛出一个错误:
CMake Error at CMakeLists.txt:1 (cmake_minimum_required): CMake 3.11 or higher is required. You are running version 3.10.2
-- Configuring incomplete, errors occurred!
cmake_minimum_required
必须在项目根目录下的最开始调用,也就是project()
之前。在function()中调用该指令也可以,作用域将局限在函数内,但是必须以不影响全局使用为前提
- 来看第二行
project (Tutorial)
指定项目的名称为Tutorial
,构建项目必须使用这个命令,构建库可以不指定。文档如下:
project( [LANGUAGES] [...]) project( [VERSION [.[.[.]]]] [DESCRIPTION ] [LANGUAGES ...])
设置项目名称并将该名称存储在PROJECT_NAME
变量中。同时也指定了四个变量:
PROJECT_SOURCE_DIR, _SOURCE_DIR PROJECT_BINARY_DIR, _BINARY_DIR
但是我们一般只使用前一个,这样更容易更改。在上边的代码中我们用message输出了这些变量的信息,执行构建命令后日志输出:
-- Tutorial -- /Users/saka/Desktop/Tutorial/Step1 -- /Users/saka/Desktop/Tutorial/Step1/build -- /Users/saka/Desktop/Tutorial/Step1 -- /Users/saka/Desktop/Tutorial/Step1/build
可以看到这几个变量确实输出了正确的值。
我们也可以在指定项目名称时直接指定版本号,假如没有指定,则版本号为空。 版本号存储在下边几个变量中:
PROJECT_VERSION, _VERSION PROJECT_VERSION_MAJOR, _VERSION_MAJOR PROJECT_VERSION_MINOR, _VERSION_MINOR PROJECT_VERSION_PATCH, _VERSION_PATCH PROJECT_VERSION_TWEAK, _VERSION_TWEAK
通常我们推荐使用前一个。现在测试一下,在CMakeLists.txt文件中修改代码:
最后
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