1 Choreographer的FrameCallback
TinyDancer 就是通过这种方式计算出FPS。 核心代码:
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(object : Choreographer.FrameCallback {
override fun doFrame(frameTimeNanos: Long) {
if (lastFrameTimeNanos > 0) {
val frameTime = (frameTimeNanos - lastFrameTimeNanos) / NANOS_PER_MS
}
lastFrameTimeNanos = frameTimeNanos
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this)
}
})
通过记录doFrame回调的间隔时间作为每帧耗时frameTime,如此也很容易计算出FPS=1000/frameTime,掉帧数=frameTime/16.6。
2 Choreographer + Looper
Tencent/matrix 虽然也是基于Choreographer,但其监测FPS的机制和上面的FrameCallback方案不太一样。 由前面Choreographer的介绍可知,所谓每一帧其实指的就是input、animation、traversal三种事件对应的三个doCallback方法的执行结果,而matrix统计帧耗时就是通过监测这三个方法的执行总时间来表示。matrix监测FPS的主要实现在LooperMonitor和UIThreadMoniter两个类里。
LooperMonitor为主线程Looper设置一个Printer来监听UI线程每个Message的开始、结束,从而得到Message的执行耗时。(方案同 BlockCanary )
class LooperPrinter implements Printer {
@Override
public void println(String x) {
......
dispatch(x.charAt(0) == '>', x);
}
private void dispatch(boolean isBegin, String log) {
for (LooperDispatchListener listener : listeners) {
if (isBegin) {
listener.onDispatchStart(log);
} else {
listener.onDispatchEnd(log);
}
}
}
}
UIThreadMoniter通过java反射向Choreographer的CALLBACK_INPUT、CALLBACK_ANIMATION、CALLBACK_TRAVERSAL三个事件的callback队列的头部插入自定义callback。
```java
//UIThreadMonitor.java
@Override
public void run() {
doFrameBegin(token);
doQueueBegin(CALLBACK_INPUT);
addFrameCallback(CALLBACK_ANIMATION, new Runnable() {
@Override
public void run() {
doQueueEnd(CALLBACK_INPUT);
doQueueBegin(CALLBACK_ANIMATION);
}
}, true);
addFrameCallback(CALLBACK_TRAVERSAL, new Runnable() {
@Override
public void run() {
doQueueEnd(CALLBACK_ANIMATION);
doQueueBegin(CALLBACK_TRAVERSAL);
}
}, true);
}
前面提到Choreographer收到VSync信号时,也是往主线程消息队列里放入一个Message最终触发doFrame。而LooperMonitor监控了每个Message执行的开始/结束,如果UIThreadMonitor的doFrameBegin被执行,则说明当前在 Looper 中正在执行的消息就是渲染的消息。然后再在Message结束的时候作为当前帧绘制的结束。这个整个一帧的监控就闭环了。
所以在Matrix中,完整的一帧耗时是onDispatchStart -> doFrame -> onDispatchEnd。
因为UIThreadMonitor是在Choreographer的callback队列的头部添加callback,所以可用于记录每种类型callback队列执行的开始时间,在队列里的callback都执行完毕后,就可以计算对应的事件的耗时(CALLBACK_INPUT、CALLBACK_ANIMATION、CALLBACK_TRAVERSAL),比如CALLBACK_INPUT耗时 = CALLBACK_ANIMATION开始时间 - CALLBACK_INPUT开始时间。
所以Matrix不仅可以得到每一帧的耗时,还能进一步得到每一帧内触摸事件、动画、View渲染三种事件的耗时情况。
3 官方方案——JankStats
JankStats —— 是官方推出的Jetpack套件中的一个新库,最早发布于2022年2月,该库提供了在运行时获取界面的每帧性能的回调,可以让开发者监测到性能问题及其发生的原因。
项目中依赖:
dependencies {
implementation "androidx.metrics:metrics-performance:1.0.0-alpha03"
}
简单使用:
val listener = JankStats.OnFrameListener { frameData ->
// A real app could do something more interesting, like writing the info to local storage and later on report it.
Log.v("JankStatsSample", frameData.toString())
}
jankStats = JankStats.createAndTrack(window, listener)
jankStats.isTrackingEnabled = true
简单几行代码就可以在OnFrameListener回调中获取每一帧的性能数据FrameData, 同时JankStats库还提供了PerformanceMetricsState供开发者记录当前的界面状态,并通过FrameData回调出来,有助于了解用户在那一帧期间做了什么交互。
open class FrameData(
frameStartNanos: Long,//当前帧开始时间
frameDurationUiNanos: Long,//当前帧耗时
isJank: Boolean,//是否发生了卡顿
val states: List<StateInfo>//业务代码记录的UI状态,可以通过PerformanceMetricsState在关键业务代码处埋点
)
原理
JankStats是一个典型的Android X库:在不同的Android版本和不同的设备上,实现行为一致的框架。
class JankStats private constructor(window: Window, private val frameListener: OnFrameListener) {
init {
val decorView: View? = window.peekDecorView()
implementation =
when {
Build.VERSION.SDK_INT >= 31 -> {
JankStatsApi31Impl(this, decorView, window)
}
Build.VERSION.SDK_INT >= 26 -> {
JankStatsApi26Impl(this, decorView, window)
}
Build.VERSION.SDK_INT >= 24 -> {
JankStatsApi24Impl(this, decorView, window)
}
Build.VERSION.SDK_INT >= 22 -> {
JankStatsApi22Impl(this, decorView)
}
Build.VERSION.SDK_INT >= 16 -> {
JankStatsApi16Impl(this, decorView)
}
else -> {
JankStatsBaseImpl(this)
}
}
}
}
阅读源码可以发现监测机制在API 24(7.0)前后有差异:
Android7.0及其以上系统,直接通过 Window 的新方法addOnFrameMetricsAvailableListener,监听回调每一帧的详细数据FrameMetrics:
internal open class JankStatsApi24Impl() {
@RequiresApi(24)
private fun Window.getOrCreateFrameMetricsListenerDelegator():
DelegatingFrameMetricsListener {
.....
val delegates = mutableListOf<Window.OnFrameMetricsAvailableListener>()
delegator = DelegatingFrameMetricsListener(delegates)
//Window的这个方法可以监听每一帧的详细数据
addOnFrameMetricsAvailableListener(delegator, frameMetricsHandler)
}
return delegator
}
}
Android7.0以下设备,还是需要基于Choreographer,通过反射 Choreographer 的 mLastFrameTimeNanos 来获取当前帧的起始时间,然后通过 ViewTreeObserver的 OnPreDrawListener来感知绘制的开始,并往主线程的消息队列头部插入runnable来获取当前帧的UI线程绘制任务结束时间。
//JankStatsApi16Impl.kt
internal open class DelegatingOnPreDrawListener() : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
override fun onPreDraw(): Boolean {
val frameStart = getFrameStartTime()
with(decorView) {
//往主线程的消息队列头部插入runnable
handler.sendMessageAtFrontOfQueue(Message.obtain(handler) {
val now = System.nanoTime()
val frameTime = now - frameStart//获得每帧绘制的真实耗时
})
}
return true
}
//反射 Choreographer 的 mLastFrameTimeNanos
private fun getFrameStartTime(): Long {
return choreographerLastFrameTimeField.get(choreographer) as Long
}
}
获取到了当前帧的起始时间和绘制的Message结束时间,则可以计算出每帧绘制的真实耗时frameTime = now - frameStart
方案对比
- Choreographer的FrameCallback
- 优点:
- 简单可靠,维护成本低,使用稳定性高的系统开放API
- 缺点:
- 调用postFrameCallback()会不断地请求Vsync(
scheduleVsyncLocked()),当界面静止时,UI线程也会不断请求VSync信号。主线程不干活的时候也会监测,可能会把有卡顿的场景的数据给稀释掉了。 - 获取到的帧耗时并不是真实的每帧绘制耗时,而获取到≥16ms的两次doFrame的时间间隔。
- 调用postFrameCallback()会不断地请求Vsync(
- 适用场景:
- 比较粗粒度的掉帧数、卡顿监控。
- 优点:
- Matrix(Choreographer + Looper)
- 优点:
- 可以对UI线程绘制的不同阶段耗时进行较细致的监控
- 不需要postFrameCallback,避免不断请求VSync信号
- 缺点:
- 维护成本高,对系统api侵入式较强,大量地通过反射来hook Choreographer和Looper,容易出现兼容问题,高版本系统可能会失效
- 只统计了Choreographer的callback队列执行的耗时,即UI操作相关的耗时,没有包含两个VSYNC之间产生的其它非UI操作相关的message的耗时,因此统计出来的帧耗时可能偏低。
- 适用场景:
- 比较精细化的卡顿监控
- 优点:
- JankStats
- 优点:
- 官方方案,兼容性好,使用简单,可靠稳定。是在系统源码里进行埋点监测并收集数据。
- 数据详尽,FrameMetrics提供了第三方框架难以采集的详细数据,包含总耗时,input、layout&measure、draw甚至是 sync bitmap到GPU的耗时等等(据说和adb shell dumpsys gfxinfo和GPU呈现模式分析的数据一致)
- 优点:
最后
我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。
其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。
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