implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.0-beta8'
支持库:
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-beta8'
学习MotionLayout动画可能需要点Transition和ConstraintLayout知识点,不了解可以看看文末链接哦。MotionLayout运动动画定义了在两个状态集(StateSet)或者两个约束集(ConsraintSet)之间如何进行过渡。状态集与约束集只是过渡动画不同的组织方式。
如果快速入手
1、通过Android Studio创建名为activity_motion的MotionLayout布局文件。
2、 生成MotionLayout布局后会报红,提示创建MotionScene.xml文件。
3、选择创建后,会在res/xml文件夹下生成activity_motion_scene.xml文件。内容:
此时在activity_motion.xml布局文件中的MotionLayout标签会多一个layoutDescription="@xml/activity_motion_scene"属性,但Android Studio还是缺少layoutDescription属性的错误,需要手动添加上命名空间。
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="schemas.android.com/apk/res/and…" xmlns:app="schemas.android.com/apk/res-aut…" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:layoutDescription="@xml/activity_motion_scene">
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
欧力给,已经学会创建MotionLayout,但好像没什么卵用。我们来看看刚刚自动生成的activity_motion_scene.xml文件。
【划重点】根标签MotionScene有一个defaultDuration属性,表示所有未指定时间的动画的默认时间,默认为300毫秒。MotionScene根标签 必须包含Transition标签,可以有多个Transition标签。Transition标签是用来指定动画的开始和结束状态、任何中间状态以及触发动画的动作,可以理解为一个Transition标签对应一个动画。同时,MotionScene标签可以包含TransitionSet标签,这是可选的。TransitionSet标签主要为Transition标签提供起始和结束状态的位置和属性。而TransitionSet标签必须包含一个或多个Constraint子标签。Constraint标签用来定义布局中某个View在动画中某个状态下位置(通过ConstraintLayout的相关属性来约束)。
充分理解上段话的内容,下面通过实战加深理解:
1、在activity_motion.xml布局文件增加一个id 为vStartStatus的正方形View。并在根标签MotionLayout添加showPaths="true"属性,用来显示正方形运动的路径。
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout xmlns:android="schemas.android.com/apk/res/and…" xmlns:app="schemas.android.com/apk/res-aut…" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" app:layoutDescription="@xml/activity_motion_scene" app:showPaths="true">
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
2.将activity_motion_scene.xml文件中Constraint标签的id值修改成正方形的id,即vStartStatus。Constraint标签的id属性值需要与要起动画效果的View的id保持一致,这样Constraint标签的所有属性都会作用于该View。Constraint标签的属性与ConstraintLayout的属性是一致的,为此,给正方形开始状态增加一些属性,使其位置水平居中,距离顶部50dp。
因为id为start的ConstraintSet标签关联到Transition标签的constraintSetStart属性,所以它作为动画(目前只有一个动画)的起始状态。而id为end的ConstraintSet标签关联到Transition标签的constraintSetEnd属性,所以它将作为动画的结束状态。结束状态我们将正方形设置水平居中,距离底部50dp。
设置Constraint标签时记得设置layout_width与layout_height,不然是看不到正方形的。
- 到这一步,
Transition标签已经拥有开始和结束状态了,就差触发动画开始的操作了。给Transition标签增加onClick子标签,表示点击触发动画。onClick标签增加clickAction属性,值为toggle,表示重复点击时,动画循环效果;增加targetId属性,值为@id/vStartStatus,表示点击正方形视图触发过渡动画。
此时activity_motion_scene.xml看起来是这样子的。
效果图
OK,看到这里,你应该可以创建个类似的MotionLayout动画。还不行的话,需要回头再看看。
下面讲介绍一些标签的属性与效果。
标签与属性
Transition标签
Transition标签主要用来指定Motion场景中一个或多个动画。即关联到动画对应的各种状态和用户交互动作。和过渡动画是大同小异的。
常用属性:
constraintSetStart:指定动画初始状态;
constraintSetEnd:指定动画结束状态;
duration:指定动画时长;
autoTransiton:是否自动开启动画。取值有:animateToStart过渡到初始状态、animateToEnd过渡到结束状态、jumpToEnd跳到结束状态、jumpToStart跳到初始状态、none不开始状态。默认情况下是none,当设为其他值时,不用和用户交互即自动开启动画。
motionInterpolator:插值器。取值有:linear线性、bounce弹簧、easeIn淡入、easeOut淡出、easeInOut淡入淡出;
transitionDisable:允许动画功能。取值:false和true;
layoutDuringTransition:动画过程中,MotionLayout子View调用reqeustLayout,是否做出响应。取值honorRequest响应、ignoreRequest忽略;(beta 4)
1、用户交互的子标签
Transition标签通过一些子标签,实现与用户交互的行为。例如上文的OnClick子标签表示用户的点击行为。
OnClick标签:点击场景中某个视图,开始动画效果。
OnSwipe标签:表示在布局上滑动时要执行的操作。由于个人能力有限,一些属性不能准备表达。
2、关键帧子标签
在上文中,默认情况下过渡动画Transition标签会关联一个开始状态和一个结束状态的TransitionSet标签。但我们知道Transition标签不仅可以创建初始状态和结束状态,还可以创建中间状态。这些中间状态则由关键帧来构成,以实现更复杂的动画效果。
KeyFrameSet标签:用来指定某个中间状态的位置和属性。其实和过渡动画的关键帧是一样的概念。KeyFrameSet标签含有KeyPosition和KeyAttribute两个子标签,这些共同构成过渡动画过程中某特殊状态的位置和属性。
位置关键帧
KeyPosition标签: 用来定义整个运动动画中某个状态的位置,相比于静态的TransitionSet标签来说,更加灵活。
文末
初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。
而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等...之后才会再进行设计编码阶段。
而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。
通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。
混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的
这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶
高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等
Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系
以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
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