Android 初中级开发社招面试总结!,Android开发6年了

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  • Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)

  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?

  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

Service

  • 谈一谈Service的生命周期?

  • Service的两种启动方式?区别在哪?

  • 如何保证Service不被杀死 ?

  • 能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

  • 用过哪些系统Service ?

  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用(重点)

Broadcast Receiver

  • 广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

  • 广播的两种注册方式 ?

  • 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

ContentProvider

  • ContentProvider了解多少?

  • ContentProvider的权限管理?

  • 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?

数据存储

  • 描述一下Android数据持久存储方式?

  • SharedPreferences的应用场景?注意事项?

  • SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?

  • 了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的

  • 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

  • 如何删除SQLite中表的个别字段?

  • 使用SQLite时会有哪些优化操作?

IPC(重点)

  • Android中进程和线程的关系? 区别?

  • 如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?

  • 为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?

  • Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?

  • Binder机制的作用和原理?

  • Binder框架中ServiceManager的作用?

  • Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

  • 讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

View

  • 讲下View的绘制流程?

  • MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

  • 描述一下View事件传递分发机制?

  • 如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?

  • scrollTo()和scollBy()的区别?

  • Scroller是怎么实现View的弹性滑动?

  • invalidate()和postInvalidate()的区别 ?

  • SurfaceView和View的区别?

  • 自定义View如何考虑机型适配 ?

Handler

  • 谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

  • 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

  • 软引用跟弱引用的区别

  • Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

  • 为什么系统不建议在子线程访问UI

  • Looper死循环为什么不会导致应用卡死

  • 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?

  • 可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?

  • Message可以如何创建 ? 哪种效果更好 ? 为什么 ?

线程(重点)

  • 线程池的好处? 线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景

  • Android中还了解哪些方便线程切换的类?

  • 讲讲AsyncTask的原理

  • IntentService有什么用 ?

  • 直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别

  • ThreadPoolExecutor的工作策略 ?

  • Handler、Thread和HandlerThread的差别?

  • ThreadLocal的原理

  • 多线程是否一定会高效(优缺点)

  • 多线程中,让你做一个单例,你会怎么做

  • 除了notify还有什么方式可以唤醒线程

  • 什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ? 在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

Bitmap

  • Bitmap使用需要注意哪些问题 ?

  • Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?

  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算

  • Android中缓存更新策略 ?

  • LRU的原理 ?

性能优化(重点)

  • 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?

  • 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?

  • WebView的性能优化 ?

  • Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM

  • 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象

  • 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

  • 强引用置为null,会不会被回收?

  • ListView跟RecyclerView的区别

  • ListView的adapter是什么adapter ?

  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

JNI

  • 对JNI是否了解

  • 如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?

  • 你用JNI来实现过什么功能 ? 怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

设计模式

  • 你所知道的设计模式有哪些?

  • 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?

  • 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决

  • 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?

  • 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?

学习宝典

对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。虽然目前移动端的招聘量确实变少了,但中高端的职位还是很多的,这说明行业只是变得成熟规范起来了。竞争越激烈,产品质量与留存就变得更加重要,我们进入了技术赋能业务的时代。

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习,对此我针对Android程序员,我这边给大家整理了一套学习宝典!包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

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