Debug与Release版本的区别_linux release debug 版本区别

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 /Od                关闭优化开关

 /D "_DEBUG"        相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对

                     assert函数)

 /ZI                创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过

                    程中如果修改了源代码不需重新编译

 /GZ                可以帮助捕获内存错误

 /Gm                 打开最小化重链接开关,减少链接时间

Release版本:

 /MD /ML或 /MT     使用发布版本的运行时刻函数库

 /O1或 /O2         优化开关,使程序最小或最快

 /D "NDEBUG"        关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

 /GF                合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止 被修改

 

   实际上,Debug和 Release并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译

器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调

试版本或是带跟踪语句的发布版本。

二、哪些情况下Release版会出错

   有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release版错误是怎样产生的。

**1. Runtime Library:**链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。

调试版本的 Runtime Library包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的Runtime Library通常很稳定,不会造成 Release版错误;倒是由于 Debug的 Runtime Library加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug有错但 Release正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使 Release正常,程序肯定是有 Bug的,只不过可能是 Release版的某次运行没有表现出来而已。

 

**2.****优化:**这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。

这类错误主要有以下几种:

 (1)帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误。但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界"不多"),函数通常能正常执行;

Release方式下,优化会省略EBP栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误导致程序崩溃。C++的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。

你可以在 Release版本中强制加入 /Oy 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:

    ● MFC消息响应函数书写错误。正确的应为

      afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);

      ON_MESSAGE宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE

 宏,把下列代码加到 stdafx.h中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译

会报错

      #undef ON_MESSAGE

      #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \

      { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \

      (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \

      CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },

 

(2) volatile型变量:volatile告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

(3)变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:

    ●非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如

         void fn(void)

         {

           int i;

           i = 1;

           int a[4];

           {

             int j;

             j = 1;

           }

           a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量

           a[4] = 1;

         }

       j虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i和j就会掩盖越界。而 Release版由于 i、j并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

 

**3. _DEBUG与 NDEBUG:**当定义了 _DEBUG时,assert()函数会被编译,而 NDEBUG时不被编译。

除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

    ANSI C断言         void assert(int expression );

    C Runtime Lib断言  _ASSERT( booleanExpression );

                        _ASSERTE( booleanExpression );

    MFC断言            ASSERT( booleanExpression );

                        VERIFY( booleanExpression );

                        ASSERT_VALID( pObject );

                        ASSERT_KINDOF( classname, pobject );

    ATL断言            ATLASSERT( booleanExpression );

   此外,TRACE()宏的编译也受 _DEBUG控制。

   **所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。**唯一的例外是VERIFY()。事实上,这些宏都是调用assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++的 Find in Files功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG之类的条件编译,也要注意一下。

   顺便值得一提的是 VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY(),事实上这是危险的,因为 VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

 

**4. /GZ****选项:**这个选项会做以下这些事

(1)初始化内存和变量。包括用 0xCC初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data)初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new),0xDD ( Dead Data )填充已被释放的堆内存(例如 delete),0xFD( deFencde Data )初始化受保护的内存(debug版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。

 (2)通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原型不匹配)

 (3)函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )

   通常 /GZ选项会造成 Debug版出错而 Release版正常的现象,因为 Release版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。

除此之外,/Gm /GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

 

三、怎样"调试" Release版的程序

   遇到 Debug成功但 Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。**如****果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。**但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略:

    1、前面已经提过,Debug和 Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release的选项逐个改为与之相对的 Debug选项,如 /MD改为 /MDd、/O1改为 /Od

,或运行时间优化改为程序大小优化。

注意: