var
在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,用var声明的变量既是全局变量,也是顶层变量(浏览器的顶层变量是window,Node顶层变量指的是global)
var a =10
console.log(window.a)
变量提升
使用var声明的变量存在变量提升的情况:
console.log(a);//undefined
var a = 20
在编译阶段,编译器会当做下面这样的代码进行执行:
var a
console.log(a);
a = 20
会被后面的声明覆盖
当我们使用var时,我们能够对一个变量进行多次声明,后面声明的变量会覆盖前面的变量声明
var a = 111
var a = 222
console.log(a);
局部变量
我们在函数中使用var声明的变量是局部的
var a = 111
function foo(){
var a = 222
}
foo()
console.log(a);
如果在函数内不使用var声明变量,则该变量是全局的
var a = 111
function foo() {
a = 222
}
foo()
console.log(a);
let
let 是ES6新增的命令,用法与var类似,但是声明的变量只在let命令所在的代码块中有效
{
let a = 20
}
console.log(a);
不存在变量提升
console.log(a);
let a = 10
此时a是不存在的,会直接报错,而不会跟var一样输出undefined
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,这个区域就不再受外部影响
var a =123
if(true){
a='Alo'
let a
}
使用let声明变量之前,该变量都不可用,即“暂时性死区”
(相同作用域下)不可重复声明
相同作用域:
不同作用域:
因此,我们是不能在函数内部重新声明参数的
function foo(a){
let a
}
foo()
const
const 声明的是一个只读的常量,一旦声明就不能改变
const a= 12
a = 13
也就是说,const一旦声明变量就必须立即初始化,不能留到以后赋值
对于之前使用var,let声明过的变量,也不能使用const进行重复声明
const 实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
对于简单类型的数据,值就保存在变量指向的那个内存地址中,因此等同于常量
对于复杂类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,并不能确保该变量的结构不变
在同一个对象中进行更改而指针不变,不会报错
const foo={}
foo.prop =123
foo.prop
当把foo指向另一个对象时会报错
其他情况const与let一致
小结
| 变量声明 | 变量提升 | 暂时性死区 | 块级作用域 | 重复声明 | 修改声明变量 | 使用场景 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| var | 有 | 无 | 无 | 允许 | 允许 | 需要全局变量或函数内部变量时 |
| let | 无 | 有 | 有 | 不允许 | 允许 | 需要块级作用域变量时 |
| const | 无 | 有 | 有 | 不允许 | 不允许 | 需要声明一个只读的常量时 |