ES6面试题考点(一)--var,let,const

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var

在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,用var声明的变量既是全局变量,也是顶层变量(浏览器的顶层变量是window,Node顶层变量指的是global)

var a =10
console.log(window.a)

image.png

变量提升

使用var声明的变量存在变量提升的情况:

console.log(a);//undefined
var a = 20

image.png

在编译阶段,编译器会当做下面这样的代码进行执行:

var a
console.log(a);
a = 20

会被后面的声明覆盖

当我们使用var时,我们能够对一个变量进行多次声明,后面声明的变量会覆盖前面的变量声明

var a = 111
var a = 222
console.log(a);

image.png

局部变量

我们在函数中使用var声明的变量是局部的

var a = 111
function foo(){
  var a = 222
}
foo()
console.log(a);

image.png

如果在函数内不使用var声明变量,则该变量是全局的

var a = 111
function foo() {
  a = 222
}
foo()
console.log(a);

image.png

let

let 是ES6新增的命令,用法与var类似,但是声明的变量只在let命令所在的代码块中有效

{
  let a = 20
}

console.log(a);

image.png

不存在变量提升

console.log(a);

let a = 10

image.png

此时a是不存在的,会直接报错,而不会跟var一样输出undefined

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,这个区域就不再受外部影响

var a =123
if(true){
  a='Alo'
  let a
}

image.png

使用let声明变量之前,该变量都不可用,即“暂时性死区”

(相同作用域下)不可重复声明

相同作用域: image.png

不同作用域: image.png

因此,我们是不能在函数内部重新声明参数的

function foo(a){
  let a
}
foo()

image.png

const

const 声明的是一个只读的常量,一旦声明就不能改变

const a= 12
a = 13

image.png

也就是说,const一旦声明变量就必须立即初始化,不能留到以后赋值

image.png

对于之前使用var,let声明过的变量,也不能使用const进行重复声明

image.png

image.png

const 实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动

对于简单类型的数据,值就保存在变量指向的那个内存地址中,因此等同于常量

对于复杂类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,并不能确保该变量的结构不变

在同一个对象中进行更改而指针不变,不会报错

const foo={}

foo.prop =123
foo.prop 

image.png

当把foo指向另一个对象时会报错

image.png

其他情况const与let一致

小结

变量声明变量提升暂时性死区块级作用域重复声明修改声明变量使用场景
var允许允许需要全局变量或函数内部变量时
let不允许允许需要块级作用域变量时
const不允许不允许需要声明一个只读的常量时