0营销从60万到240万,黑神话悟空送所有妖魔鬼怪上西天

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《黑神话悟空》治好了我的电子阳痿!

8月20日,期待了4年时间,全球众多玩家拿起金箍棒,重新走上西游路。我们这次的旅程不是到西天,而是把那些“妖魔鬼怪”统统送上西天。在游戏发售当天笔者特地请了1天假,目前游戏进度已经推进到“小西天”。

媒体评分解禁,游戏评分极高,开香槟了

先说下广GN(广大大自己的评测)评分——9.5分!史诗巨作,此生必玩游戏。

游戏的画面超级精美,美术风格独特且十分优美,很多场景直接截图当作桌面背景也不为过。此外游戏剧情也是满分,为了防止剧透这里就不额外展开。游戏确认是有多结局内容,鼓励玩家多周目游玩探索各种隐藏要素。

笔者最喜欢的是每个章节结束后的单独动画内容,让人一下联想起在2023年1月份的王炸国漫《中国奇谭》。此外游戏BGM也是超级好听,《云宫迅音》重新编剧版本,还有即将上线的,在最终预告中十分洗脑的“往生咒”歌曲《我也去当个天命人玩玩》。

图片来自:QQ音乐

最后说下这0.5分笔者扣在哪里了,可能是游科过分地注重场景的美术展现,部分地图设计会有点空洞,再加上没有小地图的设定,初见玩家非常容易在森林中打转。此外空气墙也比较影响游戏的体验,因为画面太过真实导致有的地方好像能去但有空气墙又去不了。

不过这些都是一些小瑕疵,在游戏优秀的美术,优质的剧情和具有挑战性的战斗面前都不是问题,考虑到游戏科学只是一家成立时间不到10年的“年轻游戏开发公司”,相信这些问题很快就能得到修复和改善,未来的天命人也会有更好的游戏体验。

游科联合创始人杨奇也发微博表示会尽快优化游戏中的问题

零营销?黑神话悟空他是真的搞了宣发!

8月6日黑神话官方在发布最后一个预告片的时候,还自嘲自己并不是完全不宣发的,但其实临近发售的时候黑神话在海外已经有了一小波的广告营销。

图片来自:黑神话悟空B站动态

截止到发稿日,广大大后台抓取到《黑神话悟空》在海外一共有310条广告投放,主要的营销重点集中在Facebook、Instagram和Twitter上。我们抓取其最早是在5月28日投放第一条广告,投放量最高的国家/地区分别为美国、加拿大和英国。

游戏5月19日发布预告8月20日正式上线,6月8日游戏正式开启预购,同时游戏的最高投放也是出现在预购开启前后的5月27-6月1日之间,广大大抓取其日素材量超160条。随后在6月25日左右游戏再一次陷入宣发沉默期,为游戏的正式上线做准备。

随后就是8月份游戏上线前的一波营销冲刺,从8月8日开启,素材集中在Facebook和Instagram上,在游戏正式上线前的8月19日达到峰值116条

8月热度最高的素材是一组猴哥奔跑的素材混剪,素材BGM是一段快节奏的快板连打,配合着各种场景和Boss的视角切换,可以说是期待程度拉满了。

投放渠道:Instagram 展现估算:11.2万 投放天数:14天

黑神话细节太多了,游科带着老外挑灯夜读《西游记》

游戏已经正式发售3天了,虽然本人还没正式完成一周目的剧情,但空闲的时候脑子一直在回味着游戏内的剧情。

笔者总游戏时长16个小时,目前游戏进度在第三章小西天,前两章每章节大概花了6小时,其中3小时给了虎先锋做“猴头下酒”。昨天下班还单独拿出2小时看攻略回到之前的地图去查漏补缺。

笔者的Steam截图,已经成天命人16小时

总的来说,游科真的太能藏了,有的隐藏地区需要Boss攻击特定的墙壁,还有的隐藏Boss你需要打完下一章拿到特定道具再回来才能触发。

游戏针对每个Boss和小妖都有独特的文本描述和国风美术绘画,其中一个叫做“虎伥”的小头目我最为印象深刻,光看名字就能和为虎作伥联系起来,后面看他的剧情也发现这是一个深爱自己孩子的父亲,在不得以的情况下成了“老虎的帮凶”。

最为重要的是,游戏让我们的《西游记》成为全世界玩家讨论的话题,当人们提起“wukong”的时候,第一时间想到的齐天大圣而不是龟派气功,齐天大圣的武器“金箍棒”翻译后不再是Golden Stick而是JinGuBang。给玩家科普《西游记》小说的视频和帖子在海外的社交平台获得海量的流量。

图片来自reddit平台,不仅是西游记的小说,国内的梗图翻译到海外依旧火爆

黑神话悟空IP不仅有情怀更有商业价值

不仅仅是文化传说,悟空的热度更是影响了全球的市场营销。8月19日,《黑神话:悟空》与瑞幸咖啡联名推出的“黑神话腾云美式咖啡”上线即售罄,导致系统几近崩溃。瑞幸高管杨飞感叹:“男性购买力今早颠覆了团队认知,比十个父亲节都靠谱。”

8月20日,随着《黑神话:悟空》预购开启,相关公司股价都有明显上涨。其中作为游戏科学的早期投资方,英雄互娱的背后股东华谊兄弟股价当天上涨了19%,而自预购开启以来,累计涨幅已达43%。负责游戏内容审核的浙版传媒则上涨了10%,参与出版游戏设定集的中信出版更是上升了20%。

值得注意的是,山西高速股票竟然也涨停了,原因是《黑神话:悟空》全国36个取景地中,山西独占了27个,再加上山西取景地分散的比较远,如果想自己真实的体会黑神话中那些经典的雕塑和壁画,去山西自驾游是一个很不错的选择,位于临汾的小西天也成了笔者近期旅游必去的打卡点。

山西临汾隰县小西天,图片来自网络

从魔兽到黑神话悟空,Steam从60万到200万+

截止到发稿日,《黑神话悟空》最高同时在线人数超过了240万人,是全球单机游戏排名第一,所有类型游戏排名第二的产品。

截图来自:SteamDB

这一起的成功也要从一个小小的种子开始,82年生于湖北荆州的冯骥(网名尤卡,游戏科学创始人),2004从华中科技大学生物专业毕业,彼时他来到了人生的分叉口,由于《魔兽世界》真的太好玩了,他放弃了考研深造的道路,转而进入游戏公司任职策划一职。

但3年后的2007年,他却发文《谁谋杀了我们的游戏》,去抨击那些资本对于游戏行业的扭曲。从那时起一个不服输的天命人降临到了中国游戏行业中

2008年冯骥加入腾讯,2010年由他担任主策划的MMO动作游戏《斗战神》正式亮相,在2013年不删档测试的时候,这款游戏由于出色的剧情和优秀的角色设计,获得了最高60万的在线人数。

然而作为一款MMO产品《斗战神》的商业化似乎并不理想,最后冯骥离职创办游戏科学,2018年正式立项《黑神话悟空》。2020年游科发布了第一条宣传片,播放量突破5700万,点赞人数超过300万,收藏超过100万,一度成为游戏圈的热点话题。

现在天命人放下贪嗔痴,拿起金箍棒大战众妖,向着世间的不公举起自己的拳头。而我抓着地铁扶手赶着早八,思考出海广告创意优化,向着全球玩家输出我们自己的文化。