一.游戏的介绍
1.游戏的种类
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端游(客户端游戏)
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端游就是客户端游戏,是在电脑上进行的(网络)游戏
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比如英雄联盟/绝地求生/cod战区/战地 等等
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页游(网页游戏)
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网页游戏又称web游戏,无端游戏,简称页游,基于web浏览器的网络在线游戏
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比如 4399游戏 等等
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手游(手机游戏)
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手机游戏就是运行在手上的游戏软件
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比如王者荣耀/QQ飞车 等等
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h5游戏
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h5游戏是一系列制作网页互动效果的技术集合,即h5就是移动端的web页面
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比如围住神经猫
2.游戏类型
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休闲益智:开心消消乐
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角色扮演:阴阳师
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动作冒险:神庙逃亡
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棋牌游戏:欢乐斗地主
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体育竞技:最强NBA
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射击游戏:绝地求生
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音乐游戏:节奏大师
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模拟经营:模拟城市
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策略游戏:植物大战僵尸
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塔防游戏:保卫萝卜
3.付费方式
- h5游戏的付费方式,从2014年初的100%广告付费或者品牌传播盈利,到2015年道具付费占据了半壁江山(47%) ,道具收费的份额已经是提升到60%,而且还会继续提升份额
(P:如果是真心做游戏就不要只考虑怎么赚钱,而且是想办法怎么提高用户的游戏体验)
二.H5游戏引擎
1.主流的h5游戏引擎
目前H5游戏市场上的主流引擎有白鹭引擎/Laya引擎/Cocos2d-html5引擎..其中在全渠道付费榜前30名的h5游戏中,超过50%用的白鹭引擎.(QQ>空间->小游戏->双人pk).
2.白鹭引擎
Egret致力于为移动领域提供完整高效的游戏及应用解决方案.该方案包含了开源游戏引擎,云平台,开发工具集,打包工具,加速器等等.旨在解决移动生态环境中各个环节的需求点.可以帮助开发者实现从项目制作到项目发布的高效平滑过渡.
三.h5游戏的渠道分布
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当前的html5游戏渠道估算有2000多家,其中多数为长尾渠道.h5游戏渠道的量主要来自四个方面:
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第一类是来自投放采买的一部分流量,占h5游戏整体流量的20%.(今日头条).
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第二类是社交平台,此类占整体流量入口的50%6.(微博/微信/微信公众号:爱微游.9G游戏,1758等等);
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第三类是浏览器,占游戏流量入口的20%6.(qq浏览器,UC浏览器).
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第四类是热门]APP占流量入口的10%(wifi万能钥匙/饿了么)
四.Egret引擎
1.工具集
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Egret Engine:egret游戏引擎,包括EUI粒子系统等等
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Egret Wing3:egret的IDE,可以自动构建,发布
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Res Depot:egret的资源管理工具
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Texture Meger:可以合并纹理集的工具
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Egret Inspector:Chrome调试工具插件
2.脚本語言
egret5l$ RfãJavaScript/TypeScript/ActionScript,TypeScriptjsjava/C#非常像
五.搭建开发环境
1.下載最新版的Egret Launcher,官网(htps://www.egret.com/ )
docs.egret.com/engine
2.注册账号并登录
3.下载引擎(我用的是5.2.33版本)
4.下载wing工具
5.打开wing 新建项目
6.我的项目
7 运行我的项目
运行之后可以看到项目的初始结果
8.修改代码 体验自己第一个白鹭项目(hello xxx)
(关闭浏览器项目就会停下来关闭)
把hello 后面的可以改成自己想改的内容 然后 Ctrl+S 保存一下
然后再点行运
结果
六.TypeScript语言基础
1.认识TypeScript
- TypeScript是- -种 由微软开发的开源的编程语言.它是js的一个超集,向js添加了静态类型和基于类的面向对象.
- 2012年的10月份,微软发布了首个公开版本的TypeScript.
- 2013年6月,微软发布了正式版ts0.9.
- 截止到目前(2020/5/14),ts的版本是3.9
2.变量与常量
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什么是变量
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变量是存储信息的容器,其中的值(内容)是可变的.
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变量的声明.
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我们使用var关键字来声明变量.
var a;
- es6之后推出一个新的关键字let来声明带有(块级作用域)属性的变量.
let b;
- 使用 "=" 来赋值
var a = 3 ;// a的值就是3
- 如果只声明变量,并没有赋值那么该变量的值为undefined
var b ; //undefined
- 一条语句中可以声明多个变量
var i, x, y;
var i=2,x=3,y=6;
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变量的命名规则和规范
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不允许使用语言的关键字和保留字作为变量名;
var var = 1; //报错
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不允许使用数字开头
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var 3 = 1; //报错
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var 3a = 3;//报错
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可以使用字母数字和下划线( _ )和 美元符号( $ ) 的组合
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var a2 = 1;//正确
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var q_1 =3;//正确
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var a-1 = 2; //错误
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变量名的命名规范
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变量声明的名称要见名识意
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var imgwidth = 2;//这个命名直观知道是图片的宽的变量名
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var imgaaaaa = 4;//很难看出
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命名法有 下划线命名法,小驼峰命名法,大驼峰命名法
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var img_width = 2; //可读性高
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var imgwidthandheight = 1;//可读性不高
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var img_winth_and_heigh = 1;//可读性高
3.ts语言的数据类型
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number: 数字
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string:字符串
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boolean:布尔值
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Array:数组
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Tuple :元祖
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enum :枚举
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any :任意类型
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undefined:未定 义
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null :空
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number
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int a= 3;// c语言中声明整型
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var b: number = 4;// ts声明-个nunber数据类型的b,并赋值为4;
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string字符串
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var str: string =“你好!";//正确
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// 在ts中单引号和双引号,没有区别,都是表示字符串
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var str: string = '你好";// 错误
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var str: string。'你好';//正确
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boolean
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// true false
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var a: boolean = false;
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enum枚挙
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enum PRICE{
"apple",
"orange"
}
console. log(PRICE .apple);
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any
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var a: number = 9;
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a='hello';// 报错
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varb:any=9;
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b = "hello";// 正磆, any数据尖型的変量,可以再次賦値カ任意尖型的値. .
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undefined
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var a;//a的值就是undefined
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null
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与undefined相似, 都代表空. nul1代表是引用类型为空.
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var n =null;
4.运算符和表达式
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运算符
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+.*/%>< &&....这些都是运算符.
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由变量(常量), 运算符组成的式子就是表达式。
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算术运算符
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运算符:+- */%
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表达式: a + b;a*b;50/3;6%4;
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功能:进行数学运算
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表值:算术运算的结果
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注意:+这个符号的两侧如果出现字符串,则该+号就编程了[字符连接符]
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var a = 3;
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a+4;// 7
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a+'4';// '34'
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赋值运算符
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运算符: = 2
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表达式: am 5;
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功能: 是把等号右边的值赋值给等号左边的变量.
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表值:复制之后变量的值。
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注意:等号左侧必须是变量 .
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自増自減迄算符
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迄算符: ++(自増) --(自減)
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表込式: a+,+ta,a--,--a;
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功能:辻変量迸行自増或者自減
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表値:
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a++ (++在后面,先取変量的値作カ変量的値,然后辻変量+1);// a
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++a (++在前面,先辻変量加1,然后再取変量的値);// a+17
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var a = 1;
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var b = a++;// 1
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var c = 1;
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var d = ++c;// 2
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复合运算符
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运算符:+=-+*=/=%=
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表込式: a+=3;
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功能:先进性算术运算 ,再迸行賦値运算.(a+=3等价于a = a + 3;)
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表値:最后賦値之后変量的値.
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注意:兩个符号 之囘不能出現空格
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a+ = 3;//错误 (应该是 a += 3)
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逻辑运算符
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运算符: && || !
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表达式:3 && 5; 3>4||5>3; !8;
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功能:进行逻辑运算
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表值:
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&&两侧有一个为假即为假
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II两侧有一个为真即为真
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!非真即假,非假即真
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注意:所有代码层面的运算符号 ,统统为英文符号.
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逻辑运算符的短路现象。
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var a =3;
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a > 3 && a++;
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console.log(a);// 结果是3而不是4.
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(可以用Google Chrome浏览器 右键检查 打开控制台 点 Console 复制运行查看结果 控下 回车键就可以看到结果 Chrome浏览器控制台可以直接运行 javaScript 代码 )
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&&运算符的表达式,如果左侧的表达式为假,则右侧的表达式不再运算.
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运算符的表达式,如果左侧的表达式为真,则右侧的表达式也不再运算。
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运算符的优先级