游戏APP出海,混合变现如何设计广告位?

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不同类型的游戏在广告结构上的差异较大,超休闲游戏的基本上依赖广告来变现的,而角色扮演、动作冒险类的中重度的游戏,广告收益占比在25%以内。

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移动游戏APP

重度游戏 :内购为主要盈利来源 ,0-15%的盈利来自广告,玩家付费能力强,日活跃用户的平均收益 (ARPDAU)高,游戏生命周期长,用户忠实度高。内购收益在某些地区不及预期,需要广告作补充或者某几款产品内购收益不及预期,需要广告作补充。

中度游戏:内购+广告混合盈利来源,20-60% 的盈利来自广告,通常只有5%或以下的用户会进行内购,日活跃用户的平均收益较低。

轻度及超轻度游戏:广告为主要盈利来源70-100% 的盈利来自广告,日活跃用户的平均收益低, 留存差,需要短期回收成本,提高变现效率,充分利用广告在 发布后迅速跑赢获客成本。

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如何兼顾内购和广告变现

在游戏立项初期就要决定广告变现和内购的侧重方向,这将决定游戏玩法、付费模型等后续的发展。

推荐游戏开发者根据用户属性和内购意愿进行分组,配置不同的广告变现策略,比如对付费意愿高的玩家采取保守的广告策略,保护他们的游戏体验;对在线时长较长的非付费用户,可尝试提高广告展示频次。

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选择合适的广告平台

选择合适的广告平台至关重要,可以确保应用获得足够的广告收益。开发者需要选择一个具有足够流量和覆盖面的广告平台,以保证我们的游戏能够获得足够的曝光和收益。

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