RecycleView系列八:绘制流程

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RecyclerView继承自ViewGroup,绘制流程涉及到测量、布局、绘制、滚动和回收等。

1. 测量(Measure)

概述: 在绘制之前,RecyclerView需要确定自己的大小和内部子视图(即列表项)的大小。 这是通过onMeasure方法实现的,该方法会遍历所有子视图,并根据布局参数和约束来确定它们的尺寸。

详细步骤

  • 初始化测量参数RecyclerView会接收父视图的测量规格(MeasureSpec),这些规格包含了父视图对RecyclerView的宽高要求和模式(如精确值、最大值或包裹内容)。
  • 测量子视图RecyclerView会调用LayoutManageronMeasure方法,该方法会遍历所有子视图,并调用它们的measure方法来测量它们的尺寸。
  • 确定自身尺寸: 如果RecyclerView的宽高被设置为wrap_content,则它需要遍历所有子视图来确定自己的最终尺寸。这是因为wrap_content要求RecyclerView根据子视图的实际尺寸来确定自己的尺寸。

2. 布局(Layout)

概述LayoutManager会根据RecyclerView的可用空间和子视图的测量尺寸来确定每个子视图的具体位置。

详细步骤

  • 确定锚点LayoutManager会首先确定一个锚点(Anchor),这是布局过程的起点。锚点的选择依赖于多种因素,如滚动位置、焦点位置等。
  • 分离和回收子视图LayoutManager会将已经附加到RecyclerView但不在当前屏幕范围内的子视图分离出来,并可能将它们回收到RecyclerView的回收池中,以便后续复用。
  • 布局子视图LayoutManager会根据锚点和布局方向(水平或垂直)来逐个布局子视图,直到填满RecyclerView的可用空间或没有更多的子视图需要布局。

3. 绘制(Draw)

概述:遍历所有已布局的子视图,并调用它们的draw方法来将它们渲染到屏幕上。

详细步骤

  • 绘制子视图: 按照布局顺序遍历所有子视图,并调用它们的draw方法来绘制,包括绘制背景、内容、边框等。
  • 缓存和复用: 由于RecyclerView的回收和复用机制,某些子视图可能已经被绘制过并被缓存起来。 在绘制过程中,RecyclerView会检查回收池,如果发现有可用的缓存视图,则会直接复用它们,而不是重新创建新的视图。

4. 滚动和回收

概述LayoutManager会负责处理滚动逻辑,并决定哪些子视图需要被回收和哪些新的子视图需要被附加。

详细步骤

  • 滚动监听RecyclerView会监听滚动事件OnScrollListener,并根据滚动方向和距离来确定需要显示哪些子视图。
  • 回收子视图: 当子视图完全离开屏幕时,LayoutManager会调用AdapteronViewDetachedFromWindow方法,并将子视图回收到回收池中。
  • 附加新子视图: 当需要显示新的子视图时,LayoutManager会从回收池中获取缓存的视图(如果有可用的话),或者通过AdapteronCreateViewHolderonBindViewHolder方法创建并绑定新的视图。

5. 动画和交互

概述RecyclerView还支持在添加、删除或移动列表项时添加动画效果,并提供丰富的交互功能。

详细步骤

  • 添加动画: 当列表项发生变化时(如添加、删除或移动),RecyclerViewItemAnimator会负责添加动画效果,以平滑地展示这些变化。
  • 交互处理RecyclerView提供了点击事件监听、长按事件监听等交互功能,开发者可以通过设置相应的监听器来实现这些功能。

总之,RecyclerView的绘制流程是一个高效且复杂的过程,它涉及到多个阶段和组件的协同工作。了解这个过程可以帮助开发者更好地优化RecyclerView的性能和用户体验。